引爆点游戏攻略_引爆点游戏攻略大全

       在当今这个日新月异的时代,引爆点游戏攻略也在不断发展变化。今天,我将和大家探讨关于引爆点游戏攻略的今日更新,以期为大家带来新的启示。

1.战争机器历史

2.活动策划入门书籍推荐?

3.优秀的社区运营人员都需要具备哪些能力

4.如何评价《权力的游戏》第四季?

引爆点游戏攻略_引爆点游戏攻略大全

战争机器历史

       1.战争机器故事背景

        故事发生在事变日14年后的Sera行星,一名联盟士兵──马可斯的身上。在监狱服刑十四年后被他的朋友多姆拯救出来,并且加入了D小队。长官霍夫曼上校授予D小队的任务是,与A小队会合,取得A小队携带的位置共鸣器,这个共鸣器可以引爆用以探测地下洞穴以得到兽族地底通道的地图,接着发射光子导弹来摧毁兽族的要塞。D小队后来和A小队会合并得到了这个共鸣器,但途中D小队队员卡敏与队长金名扬先后战死。混乱中,他们得到游民的帮助,于是马可斯带领D小队顺利穿过Sera行星的废墟城市,最后乘车来到了一个采矿工厂,并且经由工厂到达了地底深处的矿坑。

        D小队成功的引爆了共鸣器,但共鸣器并没有成功绘制出整个地底通道的地图,当他们无功而返,准备返回联盟总部时,他们所搭乘的直升机迫降在城市中,但也因此他们在马可斯父亲位于东栅军校秘密实验室中的电脑中,发现了一张接近完整的地图,这张地图显示了整个兽族的通道以蜂窝式的结构蔓延了整个星球的地壳,并且比任何人预期的还要大,D小队于是利用这份地图作为发射光子导弹时所用的数据。D小队开车赶到城市中的车站,马可斯与多姆接着跳上了载着光子炸弹的火车,而巴德和柯尔则没有赶上。马可斯和多姆最后杀死了占据光子列车的兽族兰姆将军,成功的引发了光子导弹,摧毁了兽族的通道网络。游戏最终部份,由霍夫曼上校发表胜利的演说表示兽族的通道已经崩塌,战争也近于结束;同时兽族女王最后发言,发誓兽族仍然会持续发动攻击。

2.战争机器三部曲都讲了什么故事

        在《战争机器》中,迎击的敌人是兽族,兽族来自地底通道。

        “事变日”引发了人和兽族的战争。 三部曲剧情简介: 战争机器1: 故事发生在事变日14年后的Sera行星,一名联盟士兵马可斯的身上。

        在监狱服刑十四年后被他的朋友多姆拯救出来,并且加入了D小队。马可斯带领D小队顺利穿过Sera行星的废墟城市,最后乘车来到了一个采矿工厂,并且经由工厂到达了地底深处的矿坑。

       

        D小队成功的引爆了共鸣器,他们在马可斯父亲的密实验室中的电脑中,发现了一张接近完整的地图,D小队于是利用这份地图作为发射光子导弹时所用的数据。马可斯和多姆最后杀死了占据光子列车的兽族兰姆将军,成功的引发了光子导弹,摧毁了兽族的通道网络。

        战争机器2: 二代的剧情衔接着一代的最后,D小队成功的将光子炸弹投进了兽族的主要据点,维安 *** 以为这样便可以成功的消灭掉兽族,没想到兽族大难不死的逃过了一劫,并且再次集结了更庞大的武力攻向维安 *** 的首都贾辛图,维安 *** 的军队节节败退。 马可斯跟多姆被指派去引导制造中的光子炸弹的引爆点,急中生智的马可斯利用黎明之锤将同等于一枚光子炸弹的萤光巨龙兽给烧毁,一阵巨大的爆炸摧毁了贾辛图,以及在这之下的兽人基地,二代的剧情到此结束。

        战争机器3: 游戏的开始就是马库斯在昏迷中醒来,人类最后的基地正在遭受着敌人的疯狂进攻原来,正当马库斯与兽族作战的同时,前COG *** 领袖Prescott乘坐直升机而来,他带来了马库斯父亲关于拯救Sera星球的临终录音留言。但是这个方法必须有出色斗士的配合才行,于是马库斯当仁不让地再次与队友们承担起了新的使命。

        扩展资料 引发战争: 故事发生在人类殖民地Sera行星上。数十年间,数个国家因为一种流体物质“Imulsion”而展开战争,最后由维安 *** 联盟控制了整个星球并结束了这场战役。

        接着“事变日”爆发了,一群通过地底通道网络移动的兽族从此出现。 *** 联盟无法抵御兽族的攻击,兽族在24小时内控制了整个星球上的重要城市、军事武器和制造中心。

        在事变日的14年后,兽族仍然持续攻击贾辛图高原,试图减弱联盟的势力。由于盟军军队短缺,只好将老弱残兵全部号召入伍战斗。

        百度百科-战争机器。

3.战争机器三部曲都讲了什么故事

        在《战争机器》中,迎击的敌人是兽族,兽族来自地底通道。“事变日”引发了人和兽族的战争。

        三部曲剧情简介:

        战争机器1:

        故事发生在事变日14年后的Sera行星,一名联盟士兵马可斯的身上。在监狱服刑十四年后被他的朋友多姆拯救出来,并且加入了D小队。马可斯带领D小队顺利穿过Sera行星的废墟城市,最后乘车来到了一个采矿工厂,并且经由工厂到达了地底深处的矿坑。

        D小队成功的引爆了共鸣器,他们在马可斯父亲的密实验室中的电脑中,发现了一张接近完整的地图,D小队于是利用这份地图作为发射光子导弹时所用的数据。马可斯和多姆最后杀死了占据光子列车的兽族兰姆将军,成功的引发了光子导弹,摧毁了兽族的通道网络。

        战争机器2:

        二代的剧情衔接着一代的最后,D小队成功的将光子炸弹投进了兽族的主要据点,维安 *** 以为这样便可以成功的消灭掉兽族,没想到兽族大难不死的逃过了一劫,并且再次集结了更庞大的武力攻向维安 *** 的首都贾辛图,维安 *** 的军队节节败退。

        马可斯跟多姆被指派去引导制造中的光子炸弹的引爆点,急中生智的马可斯利用黎明之锤将同等于一枚光子炸弹的萤光巨龙兽给烧毁,一阵巨大的爆炸摧毁了贾辛图,以及在这之下的兽人基地,二代的剧情到此结束。

        战争机器3:

        游戏的开始就是马库斯在昏迷中醒来,人类最后的基地正在遭受着敌人的疯狂进攻原来,正当马库斯与兽族作战的同时,前COG *** 领袖Prescott乘坐直升机而来,他带来了马库斯父亲关于拯救Sera星球的临终录音留言。但是这个方法必须有出色斗士的配合才行,于是马库斯当仁不让地再次与队友们承担起了新的使命。

        扩展资料

        引发战争:

        故事发生在人类殖民地Sera行星上。数十年间,数个国家因为一种流体物质“Imulsion”而展开战争,最后由维安 *** 联盟控制了整个星球并结束了这场战役。接着“事变日”爆发了,一群通过地底通道网络移动的兽族从此出现。

        *** 联盟无法抵御兽族的攻击,兽族在24小时内控制了整个星球上的重要城市、军事武器和制造中心。在事变日的14年后,兽族仍然持续攻击贾辛图高原,试图减弱联盟的势力。由于盟军军队短缺,只好将老弱残兵全部号召入伍战斗。

        搜狗百科-战争机器

4.《战争机器》说的是一个什么故事

        继《光环》之后微软近期极力推崇的一款FPS游戏《战争机器(Gears of War)》终于即将登场了,在本次E3上,我们通过游戏影像又对这部作品有了更加深入的了解,怪兽一般的敌人、硕大的武器、震撼的爆炸、当然也少不了血腥的场面。然而到目前为止,我们对游戏中的登场角色依然没有太多的了解。今天,官方终于为我们揭开了谜底,把游戏中的主要登场人物一一展现在了我们面前,下面就让我们一起来先睹为快。

        Marcus Fenix

        举世闻名的军事科学家Adam Fenix之子,由于在著名的钟摆战役(Pendulum Wars)中表现活跃而在军队中享有“天才战士”的盛誉,也因此获得了多次提拔和奖赏。直到人类开始与蝗虫部落(Locust Horde)开战以前,他的军人生涯一直是功勋显赫无人能比的。

        当蝗虫部落突破Jacinto高原防线时,Marcus为了拯救自己被围困在东Barricade学院的父亲而违抗了上级命令,但当他赶到时一切都为时已晚。更不幸的是,Marcus由于擅离职守而被判处了长达40年的监禁,从此开始了在Jacinto最大的收容所中漫长的铁窗生涯。

        就在Marcus服刑满4年之际,蝗虫部落攻破了收容所,而Marcus在千钧一发之际被自己的挚友Dominic Santiago所救,为了复仇也为了生存,Marcus再次拿起了手中的武器,而他的战争之路也再次得到了延续。

        Dominic Santiago

        Dominic是一位性格十分有趣但战斗经验老道的战士,对朋友可以两肋插刀,而对那些只考虑自己利益的小人十分痛恨。

        Dominic一直效忠于自己的祖国和上级,而在无休止的残酷战争面前,这位久经沙场的战士也逐渐感到愈发的身心疲惫。在战争中失去了爱妻后,Dominic开始向蝗虫部落复仇,因此他战斗的动机具有更加个人化的倾向。

        Minh Young Kim

        海军上尉Kim是一位性格骄傲、勇于献身且满怀宏图大志的士兵,但在许多方面过于死板或者说过分教条。在Kim看来,与 *** 军联手是对抗蝗虫部落、拯救人类命运的唯一希望,对于成为 *** 的战争机器,他感到无上的光荣和自豪。

        Kim原本在军队中晋升的很快,然而世道并非尽如人意,他一直没有机会真正发挥自己的才能,因此他也一直试图通过战斗来证明自己的实力。

        Kim原本并不认同Marcus这个囚犯,但正是由于Dominic的坚持以及富有经验的士兵严重缺乏的现状使他不得不接受现实,接纳Marcus的加入。

        Augustus Cole

        由于脾气火暴又好冲动,再加上参军前职业运动员的历史,Cole被同伴戏称为“火车头”。他是一个典型的行动至上主义者,主张以最快、最直接的方式直捣蝗虫部落的巢穴,被认为是头脑简单,四肢发达的典范。

        除了有些孩子气的脾气以外,Cole始终对自己充满了自信,他一直坚信能够通过自己的努力克服所有的困难,他与后面要提到的Damon Baird在一起服役多年。

        Damon Baird

        除了难以相处和愤世嫉俗性格以外,Baird依然不失为一名优秀的士兵。他原本可以胜任一名优秀的指挥官,然而正是他那格格不入的性格、缺乏耐心和责任感的缺点使他屡屡丧失晋升的机会。

        Baird最大的优势就在于他的智慧,他不仅仅与蝗虫部落战斗,而是通过各种手段对它们进行研究和观察,因此在所有的士兵中,他可以算是一位战略专家了。正是因为这个原因,Baird在同伴中也拥有很高的威信。

        Baird战斗的唯一动机就是为了生存,为了生存他可以做任何事,就算是和Marcus这样的问题人物同行也无所谓。

5.美国《时代》周刊载:“每位关心要闻的读者都知道,1937年日本的战

        B

        试题分析:根据材料的信息“1937年日本的战争机器……被卡住了13个星期之久”、“它的时间表第一次被中国的战争机器粉碎了”,可以判断该战役是淞沪会战。1937年8月至11月的淞沪会战历时三个月,是 *** 正面战场的第一场会战,打破了日本3个月 *** 的计划,打乱了日军的侵华部署。故选B。

        点评:抗战时期 *** 正面战场的会战:

        (1)淞沪会战: *** 正面战场的第一场会战,打破了日本3个月 *** 的计划。

        (2)太原会战:平型关大捷——取得了抗战以来的首次大捷(八路军115师取得)。

        (3)徐州会战:抗战以来历史最长的一次会战,台儿庄战役——取得了抗战以来的最大胜利( *** 李宗仁指挥)。

        (4)武汉、广州会战:(1938年10月)广州武汉失守后,抗日战争进入到相持阶段。

        (5)枣宜会战:1940年5月,抗日战争进入到相持阶段后, *** 正面战场的会战; *** 第33集团军总司令张自忠将军壮烈殉国。

6.战争机器问题

        战争表现为,一是残酷性,双方以一切可用的暴力手段攻击另外一方;二是毁灭性,对抗的时候以一方消灭另外一方为代价;三是目的性,直至对方屈服、达到目的;四是持久性,常规战争持续时间长达几年或者数十年,现代的高科技战争持续数月到几年。任何战争都经过了策划和准备。

        战争的好坏不好一概而论,要分时代分背景等,在当时是好的,从后来的历史看未必是好的,在当时是不好的,后来看之则又是好的了,如秦始皇统一六国之战,当时是生灵涂炭民不聊生,社会动荡,肯定是不好的,现在看了,六国统一是历史的趋势,好处大于坏处的,所以说,战争的好与坏要辨证的看待。

        战争是推动类文明进步的最有效的方法。

        话说战争,任何一场战争最痛苦的人就是交战双方的人民,俗话说:兴,百姓苦;亡,百姓苦。无论哪一次战争,百姓总是伤亡最多的。在战争中,人们妻离子散,这就是战争最惨无人道的地方。战争主要会造成4种伤害 人员伤亡。 2、财产损失。 3、古迹遭毁。 4、文物损毁。

7.给俺讲讲战争机器2的故事和感觉

        剧情: 被称为Sera的星球上,人类经历的千年战火之后终于迎来了和平年代。

        尽管在这样的岁月里,犯罪和冲突依然不断,各种社会问题仍如皮肤癌一样如影随形,毕竟人类开始明白了自身的问题,决心团结起来,将文明延续下去。 然而文明的进步紧随着一个让人类无法忽视的问题,那就是能源问题。

        在过去的几十年里,人类文明所需的煤炭、石油和核能终于渐渐达到不能让人类满足的程度。期待人类黄金时代来临的人们,在希望中寻找着可以替代的新能源。

        在一次意外的钻井工程中,勘探石油的钻井平台发现了一种磷光矿物,这种被称为伊姆矿的低黏度流体,被世界各国的科研部门当作一种新生的物质而开始不断研究 经过一段时间的研究,一项让人惊叹的技术出现了,通过一种被称为光聚作用的提炼方式,伊姆矿能够直接转化成可以利用在任何用途上的能量。 划时代的发现让传统能源立刻退出了历史五舞台,世界上的能源危机因此而被完美解决。

        只是伊姆能源的分布极不均匀,只有少数国家有幸拥有这种廉价丰富的能源资源,世界的平衡因此产生了微妙的变化。 因为伊姆矿在黑市被猖獗交易,世界经济受到了严重的打击,甚至一度陷入瘫痪之中。

        人类自认的文明嘴脸因利益的不均再次被撕破,**纠纷不断,伊姆矿产量贫瘠的国家开始对那些矿藏丰富的国家进行攻击,犹如许多年前石油储量丰富的国家被攻击一样。 混战开始之后,便如钟摆一般摇摆不停,这一次人类所面临的战争时间跨度堪称历史之最。

        整整七十九年的时间里,人类为了伊姆能源争夺地表,也争夺地下的那些丰富矿藏。 终于有一天,人类停止了自己的战争,却并不是因为他们认识到自己的错误,而是因为更强大的力量开始对人类进行攻击。

        那一天是Sera的恶梦,历史学家称之为“浮现日”。浮现日的当天,神秘的兽族忽然从地下大量涌出,对毫无防备的人类进行了没有任何征兆的攻击。

        在这一天,四分之一的人类因为兽族的攻击而丧生。 终于意识到自己可能连在Sera上生存的权力都会丧失的人类开始重新整顿军队,开始反击。

        可惜的是,经过近八十年的内战,人类的反击能力已经大不如前。兽族很快占领了众多的军事要塞和城市,成为几乎所有人类的恶梦。

        坚壁清野退守到高原地区的人类进行了反复的研究,终于决定使用卫星制导武器对“浮现日”的敌人进行反击。这一决定悲壮而惨烈,因为来不及撤离的人类和人类的故土将遭受惨烈的毁灭。

        最终,人类通过卫星的帮助赢得了一丝胜利,却换来了Sera地表百分之九十变做焦土的惨痛代价。 当卫星制导武器的攻击慢慢平息下来之后,人类惊奇地发现。

        兽族利用它们的洞穴藏身,其实并未受到致命的打击。 兽族和人类的战斗,从这一刻开始,才算刚刚开始。

        人类坚守在高原地区,兽族积极进攻。毒气和非常规武器的大量使用,让双方的死亡数量不断增加。

        兽族更是毫无和平的想法,每一次人类试图进行和谈,都被以血腥的方式中断。 Sera焦土一般的地表,等待着这场更惨烈,更漫长的战争的结局。

        而结局的书写者,正在用各自不同的方式积极准备着,争夺着…… 背景: 整个故事发生在1代的光**弹成功**后6个月,Sera星球在Delta小队的帮助下换来了短暂的和平。不过当时的爆破带来了不少负面影响,**导致许多有毒气体从地底渗出,原本数量已经岌岌可危的人类再次遭到威胁。

        当局 *** 被迫扩大招兵,让非联盟地区的散兵也加入反击战役。同时人类最后的几个安全的城市Tollen和Montevado也一一遭到攻击,整个城市塌陷到地底,所有的防御设备变的毫无用处。

        COG总部认为这些攻击意味着Locust族的复苏。为了保护人类最后的安全区域贾辛图(Jacinto),当局决定派遣COG部队发起一次总攻同时营救被困的幸存者,目标直指Locust活动猖獗的Landdown地区。

        Delta小队的冒险再次展开,这次的部队又会有几名猛将加入(本篇将会一一介绍)。 1)海伦.库帕博士(Helen Cooper)完善了光质能源的采集科技,这个科技能让一种叫Imulsion的光属性物质转化成能源。

        新能源科技马上成为了该联盟的新能源来源。 2)潘度轮战争(Pendulum War)爆发,当局 *** 否决了能源共享协议。

        能源匮乏的国家开始发动攻击,为图控制新能源。 3)大约6年后潘渡轮战争结束,能源之战中止。

        希望短暂的回到Sera星球上。 4)E-Day(Emergence Day) 生活在Sera星球地底的Locust Horde族发动大规模突然袭击,人类的主要城市全部无一幸免,4分之1人口在这次突袭中丧生,还未从潘度轮战争中恢复的人类部队被迫撤退。

        5)主人公马库斯.菲尼科斯(Marcus Fenix)因为擅离职守的罪名被囚禁到Jacinto重刑犯监狱,刑期40年。 6)Delta小队在4年后的一次防卫战中营救出马库斯。

        马库斯从此加入Delta小队,再次走上前线。 7)Delta小队同时沿路寻找Aloha小队的幸存者,最后发现仅存的3人:戴蒙.布来德(Damon Baird),阿尔格斯特斯.科尔(Augustus Cole)和那位被女兽人撕烂的胆小鬼。

        6人组成小队目标寻找Locust族的地道全图并安置初代光**弹。 8)Delta小队队长Kim上尉在随后的突围战中被大家“敬仰”的拉姆将军(General RAAM)杀害,。

8.如何评价《战争机器》系列游戏

        这是男人的游戏,番茄酱!满屏幕的番茄酱才是这个游戏的精华!!!

        不要怂,就是干,B键从来没停过!!!

        画面应该是所有人第一感受的革命性的变化,战争机器采用新出的虚幻3引擎,画面渲染能力高了不知道几倍,看主角的脸部纹理,枪械的质感,2006年的战争机器可以说发挥了360的八成机能。

        感觉就好像玩惯了n97第一次用iphone4,玩惯了戴尔笔记本用上了MBPR。

        擦干上面和下面留下来的液体(?),我抓起手柄,随马库斯一起出监狱

        这游戏挺好玩的——刚开始五分钟训练关的我

        这游戏也太爽了吧!——结束训练关开始D小队处女行的我

        *** XX的这游戏神作啊!——即将结束第一关遇到狂暴女兽人的我

        这个游戏的精髓就在于马库斯可以用的的一把武器

活动策划入门书籍推荐?

       目前最好玩的手机游戏是《王者荣耀》,电脑游戏是《GTA5(侠盗猎车5)》。

       1、电脑游戏:《gta5》

       《GTA5》这是以美国的洛杉矶为原型的虚构城市 这个地方正是R星著名游戏的舞台,不过吸引我的并不是这样的庞大都市 而是这个游戏中三个主角的故事。但是这样的一款神作为什么在steam上只有69%的好评率呢,大多是因为线上。比起线上我更喜欢线下 线上开挂的比较多 而且R星经常错封人导致了好评率只有69%。

       在《GTA5》整款游戏在玩法中有很多种选择,可以完任务,也可以自由玩,最后该选择结局的时候(一共三个结局) A杀死老崔、 B杀死老麦 、C谁都不杀。虽然有些玩家说C结局是假的结局,但是感觉C结局并不假,主角们一路就是这么过来的,最后都活下来有什么不正常吗? C是最完美的结局。

       2、手机游戏:《王者荣耀》

       王者荣耀是腾讯旗下的一款重量级产品,跟英雄联盟一样,是一款竞技游戏,这也就意味着和英雄联盟一样是一款免费游戏,免费的玩得人自然多。因为画质好,相比同类游戏,王者荣耀在游戏画质的处理上面一直都是非常不错的。讲究的是两个团队之间的比赛。五人一组队,三人一组队,与对家进行游戏。游戏是每个真人进行操作的,思维与能动性都是相当的活跃。

       《王者荣耀》目前已吸引5000万的日活用户,注册用户突破2亿,有媒体预测《王者荣耀》日活用户或将高达7000万。随着游戏的火爆,玩家却在游戏中发现,“小学生”玩家已经入侵这款MOBA手游。

优秀的社区运营人员都需要具备哪些能力

       一、活动策划完全手册(无法居中,请见谅)

       它是预防活动失误的工具书,是活动项目人员的必备书。

       此书作者是一位资深的美国活动行业专家,名叫朱迪·艾伦,该书从0到1讲述了如何办好一场活动,作者从活动前、活动中、活动后环节把个人的从业经验做了全方位复盘。虽然该书出版于2006年,已经过去了12年,但是大汪相信你能从书中思考到活动策划背后的意义是什么?而且国外的活动市场比国内要发展快的很多,相信会有所收获。

       《市场营销》杂志曾经这样评价这本书:它是成功策划活动的指南,是公关经理的必备书。

       二、活动策划实战全攻略

       和《活动策划完全手册》一书出自同一作者之手,前书讲述了活动策划人的入门基本,此书讲述了活动的线下主要流程和细节把控,不细看以为是活动执行手册,其实不以为然,优秀的活动策划人离不开对活动流程的全部掌握并加以用之,而不是坐在电脑前拼命想创意那么简单。

       以上两本书对刚入门的活动策划人具有教科书科普意义。

       三、创意,是一笔灵魂交易

       从书名就可以看得出来这是一本关于创意方面的书,作者是被誉为“美国创作之母”的朱莉亚·卡梅伦。当策划人遇到创意枯竭,不是能力不行,而是没有学会如何放松自己。书中提到两种唤醒创意的工具:“晨间笔记”和“艺术家之约”。帮助创意自我唤醒。

       四、让创意更有粘性

       作者是美国的行为学专家席思兄弟根据社会心理学多个案例进行解析和深度研究,通过6种途径(简单、意外、具体、可信、情感、故事)告诉你如何让创意变得更有粘性。多年来在亚马逊平台高居畅销排行榜之上。

       五、思考,快与慢

       作者是2002年的诺贝尔经济学奖的丹尼尔·卡内曼,该书主要讲述了人类大脑思考的两种方式快与慢,千面万象的背后是思考维度的不同。作为活动策划人底层的思考逻辑很重要,而且此书把思考用场景“系统1”和“系统2”进行详细解读和数据实验证明。说实话,此书有一定的阅读障碍,会看书、会读书的活动策划人看完后会有收获,值得提醒的是本书在翻译的时候对原著没有进行百分之百还原。

       活动分类

       营销主导型活动策划

       营销主导型活动策划指:其活动以盈利销售为主、品牌宣传为辅而展开的主题策划。

       市场营销策划

       如2002中国南方汽车展、2002国庆房产大联展以及首届广东企业家VS中国明星足球赛。这些活动策划毋庸置疑也在提高报纸的品牌知名度,但主办方的初衷往往是以活动为引爆点,吸纳企业客户的广告投放和读者、目标消费者的门票资源。2002中国南方汽车展单门票一项就为主办方带来了数十万元的收入,此外还有大量前期与后续的报纸广告收入,营销业绩令同行叹服。此类型活动的主要特点是活动本身就是一块“磁场”,具有足够吸引客户热情和消费者眼球的魅力。

       传播主导型活动策划

       传播主导型活动策划指:以品牌宣传为主、盈利销售为辅的策划。诺贝尔经济学奖得主广东行、小区**巡回展、概念时装秀暨客户联谊会、华语**传媒大奖等等。这类活动注重媒体形象的传播,LOGO和报纸版面以背景板、单册(页)、海报、白皮书、礼品等形式出现,另外,报社相关领导参与活动开幕、颁奖、抽奖或闭幕仪式,往往带来令人震撼的一刻。

       娱乐政治活动策划

       娱乐政治活动策划指:受人的文件指示或人为安排而进行的策划。如团组织生活晚会、联谊舞会等。本类活动相对来说不是很大型,因为常常以在校的学生为主,所以盈利性和宣传性不强。相对来说这个目的来说比较强。一般是响应国家、省(市)、学校的各类文件号召,或是增强人们之间的感情联络。乍眼一看,形式也比较丰富,比如唱歌、跳舞、诗歌朗诵、现场做诗画、问题抢答、做游戏等都可。

       混合型活动策划

       兼备了以上两个类型的特点,既做营销又搞传播,属于“鱼和熊掌兼得”型,如2002广东通信节、中国酒业财富论坛、世界华文广告论坛、创意冷餐会等。这些活动往往以客户下单参与定额广告投放、读者掏钱购买报纸(剪角)等为前提条件获得参与活动的资格,而活动本身也将伴随着声势浩大的品牌推广行为。 在当前媒介经营市场竞争日益白热化的形势下,媒体将越来越多地扮演企业或准企业角色,将越来越倚重营销主导型和混合型活动策划,这个领域也将成为国内各大媒体未来的战场。

参考资料:百度百科-活动策划

如何评价《权力的游戏》第四季?

       1.广泛的兴趣运营应该是一群有趣的、对生活充满热情的、对世界充满好奇心的人,只有这样,他们才能向用户传递正能量、有趣、大开眼界的信息,从而吸引用户更好的与产品连接。这其实也是从更高视角,对用户运营的解读。

       要做到这点,需要有丰富的知识储备,作为工作中的「弹药库」,随时按需索取。「弹药库」的来源,并非是目标明确的逐一攻破,而是平时接触的信息经过日积月累之后,组成的知识体系。

       用户运营的对象是人,所以在各领域都有相通之处。比如做**类app,不能只关注**领域,因为**还属于泛娱乐,娱乐和明星相关,最热门的明星又和粉丝群体有关,群体量级大、战斗力强的粉丝人群都是90后,90、95后又被二次元文化覆盖,所以做**app,你能只关注星球大战小李子吗。

       有一次我和上级讨论什么是好影评,他的观点是用户兴趣和内容美感的结合,所以我就问他内容审美能力是怎么修炼出来的,简单说就是看多了且有点天赋。这点并非是看书学习就能得出的结果,而是要有兴趣的关注身边的人和事,多去参与和思考。

       回到正题,如果一个人有广泛的兴趣,就是做好这点的基本条件。如果你并没有那么「广泛」的兴趣,那么至少做到不排斥吧。当然,做好这点需要自己有方法来保证一个度,不要走极端。

       2.换位思考的意识和设计师沟通需求时,很多人都这么说:把这里和那里改一下就行,很简单的。

       听到这些,设计师一定想把你一脚踢飞。首先,对于设计师来说,没什么「简单的」,哪怕只是活动页面的标题,都有设计的过程;其次,设计作品本是设计师的工作,你强调简单就等同于藐视人家的职业,好像设计师盼着简单的需求敷衍了事。

       运营总希望获得产品、设计师、研发同事的支持,有些文章讲沟通方式和提需求的流程,都是狗屎,根本不是重点。关键是能否换位思考并找到共同利益点,照搬成熟流程没用。

       接着说与设计师沟通的例子,最核心的就是设计师在乎什么,要找到共同利益点。我认为,设计出优秀的作品是一个设计师的正常追求,设计的背景和需求是来源于运营或产品,担心的是需求不明确、沟通表达不清晰和时间太赶,根本不担心是不是简单。

       明白这个道理,给设计师合理的尊重和发挥空间,共同打造一个优秀的作品,展现给更多的用户,或为产品带来很好的数据效果,发挥了设计师的价值,也是相同的利益点。这只是一个例子,道理同样适用于与产品、研发同事的沟通。

       我之前的文章曾写过,用户运营就是让自己成为用户,做自己喜欢的事。做到这点其实是非常难,所以到处充斥着反人类、无趣的活动设计和产品功能。换位思考,就是做好这点所需的个人素质。

       3.人群特征的洞察用户类产品的核心问题是:用户是谁,他们是一群什么样的人。

       用户是谁,是指性别年龄所在地收入这样的属性,但知道这些是不够的,还需要洞察人群特征。人群特征的标准很难明确的列出来,而是通过一些明确区别于其他群体的行为描述出来,如:

       喜欢听李志疯狂找人拼单的海淘用户女权主义者**《小时代》粉逛知乎两岁孩子的全职妈妈锤子用户每周去**院看两场**

       这几条只是例子,也是分析得出的结果。获得这个结果的过程,需要去研究目标用户的群体特征,要求运营有这方面的素质。

       举个例子,有次我去做分享,对方是做医生社交产品的。凭借对医疗领域的粗浅了解,我想到的只是医生人群不能全部放在一起,三甲医院的肯定会瞧不起非三甲的,更鄙视民营医院的医生。但他们告诉我更具体的是,三甲医院的医生也会从学术领域分派系,他们针对这些都会有相应的运营手段。这些就属于对人群特征的洞察。

       再举个例子,刚来猫眼**时希望引入影评人,我们就去微博和豆瓣上挖。发现可以挖来微博上一部分认证为「影评人」的用户,他们不要稿费也会来,但有一部分没有稿费就不参与。而豆瓣上的人很难挖来,有时还会把你给他发的豆邮截图并发出来,以此鄙视你。

       后来发现这三类人都不是我们想要的用户,原因:

       微博上不给稿费也来的认证影评人,他们的影评大多是与**有利益关系的,其实这点也无妨,主要是质量也不好,用户不喜欢看

       微博上要稿费的认证影评人,他们属于圈子里混出来那一批人,一般是出席活动、参与项目、应邀撰稿,不适合我们这种新生代平台

       豆瓣的深度影评用户,对豆瓣平台非常忠诚(现在也差很多了),相对更矫情一些,成功率非常低

       踩完上面几个坑,我们也见了各种类型的影评UGC用户,分析了他们的人群特征,给出了新的、更适用于我们的人群特征:

       热爱**,且与**没有利益关系文学爱好者,喜欢文字表达更理想化,厌恶利益掺杂进**的行为作品优秀,但在其他平台知名度不高

       这部分人群适合猫眼,原因是:

       满足我们对优秀作品的要求由于圈子不同,避免了其中的利益关系热爱**,与运营团队臭味相投更愿意和猫眼平台共同成长

       得出这个结论的过程是,走访多个类型的用户,分析后给出主观判断。详细说,就是穷尽我们认为的所有类型的影评人群,交流后分析他们的人群特征,比如性别年龄、哪里人(非所在地)、性格、三观、对**的偏好、对**大事件的解读、对影评平台的看法,综合这些复杂的特征总结出的经验,圈定了上述特征的人群。

       洞察人群特征,主要靠运营的主观素质。提高这个素质的方法,试着关注和分析事件背后的有关人性和群体的原因,再结合一些书本理论。

       推荐三本书,《乌合之众》、《引爆点》、《共享经济》。 老罗推荐的《美国种族简史》是讲各种族在美国融入的历程,也有讲群体特征,有共通之处,只是和上面三本类型不同。

       4.执行落地的能力从理论到落地只有一步,却有很多人迈不过去。因为了解理论和具体会做,完全是两件事。

       这就是为什么我说看文章和听分享对实操没具体作用,不能寄希望通过这些事得出工作难题的答案,因为即便理论再详尽、再多案例,也只停留在纸面,也只在某种条件下成立。

       看文章听分享也有用,但只是开拓视野、启发思路、储备知识,所以我写文章也只是希望能对大家有启发。

       你肯定见过这种情况,一屋子运营在脑爆,有的同学海阔天空的滔滔不绝,有的同学总是低头陷入沉思。假设他们都在认真参与,那么前者就属于创意型运营,后者属于执行型运营。

       脑爆结束达成共识,创意型运营拍屁股走了,执行型运营留下思考这个方案是不是有坑,第一步该从哪儿开始,预先做什么准备。

       这就是两种类型不同的人才,团队需要这两类人同时存在,互补和互相促进。他们各自的思维方式和特长不同,如果互换两者的角色会让他们很痛苦。

       如果只能从上述两类人里选出一名用户运营,我选执行型。别认为这块没有含金量,这可是从理论到结果的最后一步,而理论是很容易接触到和理解的,执行落地能力可不是这么简单。

       执行型运营人才的特点:

       逻辑性强,习惯分步规划思维缜密周全勤奋,有韧性关注和追求细节质量性格和思路偏保守

       我知道凡是给人划分类型、列标准,都容易挨骂,这只是假设为非常典型的类型。偷偷说一句,虽然每个人都认为自己不是这样的,实际上我们最不了解的人就是自己。

       所以,如果你是执行型人才,请你继续关注这个环节,并努力总结出自己的方法,发挥自身特长。

       如果你认为自己不是执行型人才,而更擅长创意,可以试着做几个项目感受一下,然后选择更适合自己的岗位。

       最后,一个优秀用户运营所需的个人素质,还有其他很多方面。比如:

       超强的亲和力,更多体现在文字上敏锐的直觉,对于热点和用户感受灵活变通的做事方式开放的心态,面对用户和新鲜事物发散思维能力

       对于这几点,我没什么更特别、更深刻的见解,就不详细展开了。再见!

        

       第四季对于HBO来说要完成的最重大的任务就是继续提高收视率,从而出色度过一般美剧的瓶颈期,而《权力的游戏》已经做得很好了。

       第四季跟前三季最大的区别在于编剧在经过血色婚礼前后一次改编之后尝到了改编的甜头,在得到马丁的终极剧透之后,开始大刀阔斧地改编剧本,应该说有一定的成效,但不足以掩盖跟马丁这个骨灰级编剧的差距。马丁作为一个老资格编剧,在写《冰与火之歌》中采用了比较新颖的POV式架构,在书的字里行间已经几乎给出了一个相当靠谱的剧本,分镜和对话,包括尽量少的心理描写和尽量多的场景描绘,使得HBO在接这部戏时几乎不用怎么大改就可以上手开拍。而HBO的编剧加入的多为吸引观众和提高收视率的一些刺激性画面,比如桃色镜头、同性恋镜头、大量流血和致残致死镜头等等,在前三季并没有在剧情上做很大的改动,所以得到了很多原著党的认可和支持

       好景不长,第四季的播出很快得罪了不少原著党,虽然作为一部美剧来说,第四季一般都是长寿剧和短命剧的分水岭,能继续下去的剧一般都会在剧情上有一个超大的震撼,使得观众抱有持续的期待,好的比如TBBT在第四季开始引入更多角色的感情戏和角色们的另一面重新赢得收视率,差的比如《废柴联盟》千篇一律地延续前几季的节奏导致差点被砍。《权力的游戏》自然不能免俗,如果延续老马丁的剧本,本季的几个引爆点——乔佛里之死、魔山毒蛇之战、长城大战、雄狮之末虽然都很出彩,但前后时间间隔比较远,乔佛里是本季刚开始就挂,而后三个情节则几乎都压到了最后两三集,使得中间情节稍显平淡,收视率会掉得比较明显,于是就把一些卷四《群鸦的盛宴》和卷五《魔龙的狂舞》的情节拿到了这一季中间部分来用,包括拉姆斯虐席恩部分、弥林攻城战部分,同时给观众比较喜爱的两个角色加了不少戏——艾莉亚和猎狗的探险被拉长,提利昂受审的部分也改编得较为出彩,博得很多掌声,甚至有理由因为受审一集给提利昂的演员提名艾美奖。

       于是我们遇见了一个情节相当紧凑,故事应接不暇的第四季。从乔佛里之死开始,到拉姆斯虐席恩,从龙女攻下弥林,到艾莉亚历险记,从君临审判和比武大战,到长城之战以及最后的雄狮谢幕。编剧几乎把卷三、卷四、卷五前期最能抓住人心和眼睛的戏都放到了第四季来,每一幕都是血色婚礼上下的刺激度,丝毫不让你有片刻喘息和放弃的想法,想弃剧从良,呵呵,门都没有。

       但这样的编排带给原著读者很多的困扰,我们几乎无法按照读书的顺序来看这部大戏,特别是最后几集对于剧情的压缩使得珊莎小指头部分、拉姆斯和席恩部分、布兰部分和龙女部分已经进入了第五部《魔龙的狂舞》的领域,而君临狮子部分和长城部分还处于第三部《冰雨的风暴》的情节。笔者还是很理解编剧的构思——延续前三季的叙事结构,继续用POV来回切换的方式来构架这一季,而不是像马丁在第四部和第五部中,将情节按地域区分开。马丁的第四部《群鸦的盛宴》几乎完全是君临部分的情节,而第五部《魔龙的狂舞》则是长城戏与异域戏穿插进行,两部书时间线相同,情节也是一同进行的。编剧将卷三后期到卷五前期的这两部书上下的故事重新排列,以时间顺序为轴进行叙事,相对观众更容易接受和认同,这一点是第四季的编剧值得赞赏的部分

       好了,关于“引爆点游戏攻略”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“引爆点游戏攻略”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。