惩戒之箭加点_惩戒之箭加点顺序
大家好,今天我来和大家聊一聊关于惩戒之箭加点的问题。在接下来的内容中,我会将我所了解的信息进行归纳整理,并与大家分享,让我们一起来看看吧。
1.人马一级要多久才能玩
2.霸王大陆2狂战士怎么加点来个专业的说下
3.龙之谷手游战士转什么职业好?龙之谷手游战士一转二转分析
4.中单维鲁斯_lol中单维鲁斯符文天赋及加点攻略
5.极品游侠经验分享幻想大陆
6.王者荣耀(一)之 后羿的大招到底怎么用
人马一级要多久才能玩
大概是需要三个月左右的时间。人马的主要伤害来源为Q技能,选择主点Q技能,1级点Q,W有回血效果,刷野2级必点W,E技能是人马抓人的关键技能,选择副点E技能。
在英雄联盟S13赛季中,人马的Q技能暴走一级的冷却时间是4秒,消耗30点法力值,暴走技能的效果是对范围内敌人造成物理伤害,在命中敌人的时候可以降低冷却时间并且提升技能伤害。
人马的被动享受移速加成,基石天赋推荐巫术系的相位猛冲,随后点上灵光披风、迅捷以及水上行走,人马瞬间化身千里马;副系选择主宰系的恶意中伤(可更换为猛然冲击)以及贪欲猎手。
英雄联盟手游打野技巧:
一、召唤师技能:闪现+惩戒,如果不是打野位置可以选择闪现+引燃的组合方式。
二、技能加点:技能加点顺序为主Q副W最后升级E,有R点R。其中Q技能的命中率对瞎子是个很关键的因素,决定了是盲僧还是盲人,而W在手游可以充当闪现使用,非常强势。
三、出装推荐:黑色切割者、幕刃、火箭腰带附魔的鞋子、幽梦、复活甲、破甲弓。由于手游中没有打野刀,因此可以省下空间买个大件了,而火箭腰带附魔的鞋子可以让瞎子更加的灵活,幕刃更是可以给予敌人更加致命的突袭伤害,因此适合预判能力很强的打野玩家。
霸王大陆2狂战士怎么加点来个专业的说下
王者荣耀玩好后羿有哪些技巧?后羿是王者荣耀中最著名的射手之一,为什么这么说呢!因为他是从很久一直蹦跶到现在的强力射手,都没怎么改动过。下面小编就给大家带来王者荣耀玩好后羿有哪些技巧 王者荣耀后羿进阶技巧攻略的文章。希望能够帮到大家哦。
技能解析
被动技能:迟缓之箭
被动让后羿的攻击可以减速敌人,配合一技能快速攻击敌人,瞬间叠加多层被动减速,轻松风筝敌人。
一技能:炙热之风
一技能是后羿的核心技能,团战中释放炙热之风,短时间内可以发出三次攻击对敌方造成高额伤害。在一技能配合被动的情况下,能减速并远程消耗敌人,让敌方近不敢近退无法退,只能被动挨打,最终难逃击杀。
二技能:燎原箭雨
后羿释放燎原箭雨向前方射出锥形范围射出箭矢,造成物理伤害和减速效果。该技能的范围较大,能对一片区域进行消耗,团战中可以对敌人多人造成伤害,在释放一技能进行消耗之后,可用二技能对残血进行收割。
三技能:惩戒射击
后羿的大招是其主要的控制技能,团战中可以先手释放惩戒射击眩晕一名敌人,距离越远,控制时间越长,是团战的开团利器,可以给队友良好击杀机会。关键时刻还可以支援队友,预判好敌人走位,释放技能眩晕敌人,掩护队友撤退以至于反杀敌方英雄。
技能加点推荐:
主一技能,副二技能,有大点大。一技能伤害高,配合被动可以减速留人,可以轻松消耗击杀敌人。
装备推荐
六神装:末世、急速战靴、无尽战刃、泣血之刃、逐日之弓、破甲弓
装备思路:第一件装备选择末世,同时增加了物理攻击、吸血和攻击速度三种属性,而且被动也有着附加伤害,增强了后羿前期输出和续航能力。鞋子则选择急速战靴,可以增加后羿的攻速和移速,实用性很强,配合后羿的被动,让其可以轻松黏住敌人。无尽战刃在中期增加后羿的伤害和暴击率,让其在敌人装备起来的情况下也可以打出高额伤害,更好的消耗敌人。泣血之刃在增加后羿攻击伤害的同时增强其回复能力,让其在团战中可以更好的生存,打出更多的伤害。
逐日之弓可以提高后羿的物理攻击力、攻击速度、暴击率和移速属性,主动释放逐日还可以提高自身的普攻射程和移速。这个装备对后羿十分实用,让他可以在更为安全的距离提供输出,不容易被敌方刺客切到。最后一件装备推荐破甲弓,在敌方坦克防御装已经成型的大后期,唯有破甲弓提供的物理穿透属性可以让后羿更好的消耗敌方。
铭文推荐
红色红月-蓝色隐匿-绿色鹰眼
铭文属性:物理攻击+25/物理穿透+64/攻击速度+16%/移速+10%/暴击率+5%
铭文思路:物理攻击,攻击速度和暴击率的增加让后羿在前期未发育起来的情况下也可以打出不俗伤害。移速的自己让后羿走位更加灵活。物理穿透的增加则让后羿在敌方装备成型的情况下也打出足够伤害,消耗敌人。
以上就是小编给大家分享的奇怪君的王者荣耀后羿打法的全部内容,更多英雄攻略,请继续关注铁骨 网。
龙之谷手游战士转什么职业好?龙之谷手游战士一转二转分析
首先,狂战士有2种武器搭配,双手斧(因为攻最高)和单手锤+盾(因为单手锤是单手武器里攻最高的,俗称盾战),现在普遍的加点都以双手斧,群攻技能为主,因为练级就是要攻高再加上群攻技能经验会很多,但是这只是理论上的。一些客观原因(恶意PK,人多怪少,服务器暴卡)造成并没有预期的那么好!所以本人给出3种加点方法!
一,双手斧+群攻技能:穿刺4点 回旋斩5级 半月斩3级 双手武器专精5级 惩戒1级 生命置换5级 战争咆哮5级 狂战士5 狂暴5级 精确打击1级! 此加点法适合群攻拖怪/手法好/网速快的玩家,优点经验多多。不合适网速慢,喜欢PK的玩家。最后说明狂战士可以适当减少,加到精确打击上,因为狂战士主要是加属性攻击,一般属性怪还是比较少的,加到精确打击增加技能命中率可以防止MISS!
二,单手锤+盾+单体攻击技能 二连斩5级 三连击5级 重击5级 一箭穿心1级 钝器专精5级 惩戒1级 生命置换5级 战争咆哮5级 狂战士5 精准打击1级 铁壁1级!此加点适合单体攻击,虽然慢但不会因为拖怪而引起PK。也不一定比第一种怪慢!其中可以适当的减少狂战士把技能点加到铁壁(防高)一箭穿心(攻高)精准打击(命中高)上!
三,这种方法就是以上2种方法的结合,依各人喜好和客观因素来加点!
其实我上面说的只是抛砖引玉,个人有个人的爱好,还包括网速,手法,PK(有时候不一定是你想PK)等很多因素!所以没有最完美的加点,只有最适合自己的加点!
中单维鲁斯_lol中单维鲁斯符文天赋及加点攻略
龙之谷手游里,剑圣该如何进行加点才能够发挥出最大的实力呢,战士该如何选择职业进行加点呢,想必不少玩家并不了解。今天,我们就为大家详细的解述一番,希望能够对大家有所帮助或者启发哦。
战士职业特点
在大部分游戏中,战士都担任了冲锋陷阵的作用,《龙之谷》也不例外,虽然拥有一些远程技能,不过总体来说还是以近战攻击为主,玩起来击打感很强,在怪群中挥砍的感觉比较酣畅淋漓。在拥有不错输出的同时,战士的血量和防御力也不错,属于半肉半输出的角色。
一转职业分析之剑圣
当升至15级,完成简单的转职任务之后就可以进行第一次转职,战士一转的职业方向分别为剑圣和战神。这两个职业听起来都很强力,可能有些朋友的选择困难症就要犯了,到底该转哪个?
剑圣的动作看起来更为飘逸,拥有一些突进技能和远程输出技能,较为灵活,输出能力也很强,不过缺点是其技能判定范围和命中率并不太高,所以有些考验个人的操作,如果是以前的端游玩家可能更好上手,或者可以选择使用电脑模拟器使用键盘鼠标进行操控。
接下来是技能的选择,尽管各职业技能众多,不过手游版作战时只能携带五个主动技能,一个大招和两个增益技能,如果转职了剑圣,那么在刷图技能上推荐选择三连斩、切骨之刺、直线冲击、半月和重锤,如果开始等级较低学不会半月,那么致命劈砍也是比较不错的选择,加点也尽量加在这些输出技能上面。如果选择要主打1v1PK天梯赛,那么战士技能页面主加那些闪避反击的被动技能,减少CD。此外推荐携带三连斩、挥砍姿态、升龙斩、直线冲击和重锤这五个主动技能,以灵活穿梭战场,近身输出为主。
剑圣二转可转职为剑皇和月之领主。
一转职业分析之战神
战神虽然没有剑圣灵活,比如有的技能前摇时间长,变招慢,但是更为厚实一些,有一些主动的保命技能,在副本中可以当T,同时战神的爆发力也更为强力一些,AOE判定范围比剑圣大一些,输出并不低,最重要的是,操作比较简单。可以这么说,会玩的剑圣有可能输出能够更高一些,但对于新手来说,操作简单的战神刷图的效率无疑会更快。
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如果转职成为了战神,刷图的技能推荐携带践踏、旋转冲击、旋风,范围炸弹和滚动攻击,技能点也多往这些技能上加,自动战斗的话刷起图来也非常有效率。如果主打PVP,那么同样需要加好被动技能,推荐携带升龙斩、践踏、旋风(等级低就带旋转冲击)、惩戒波和范围炸弹,通过防守带动反击。
战神二转可转职为狂战士和毁灭者。
二转职业分析——剑皇和月之领主
等到45级,就来到了二次转职的时刻,作为一个剑圣,有两个方向可以选择——剑皇和月之领主。如果你觉得玩起剑圣来得心应手,各种近战技能用的虎虎生风,那么好吧,剑皇会是你较好的选择,继续将轻灵飘逸发挥到极致吧,剑皇灵活,闪避技能多,机动性非常强,攻击快,技能切换快,能够造成很强的近战输出。不过,需要注意的是,剑皇的缺点也很明显,作为近战输出,自身太过脆皮,在副本输出需要很快的反应,玩的不好很容易躺地板打不出输出,在PVP中的容错率也比较低,毕竟太脆,又是近战,所以想要轻松玩耍的朋友,最好不要选择这条大黑路。当然,如果就是喜欢秀操作,执意要玩的话,那么在技能加点选择上推荐剑皇技能除了回避斩外,其余的技能都加满。
第二个转职方向是月之领主,相比剑皇来说,月之领主的输出环境要好了很多,因为他主要依靠中远距离技能进行输出,远程技能的伤害和范围都得到加强,甚至只需使用站姿猛砍就能打出大量的输出,对操作的要求很小,需要装备堆叠出属性。不过像这种本来偏重于近战,半道出家的远程输出,总体来说并不如本来就是远程输出的弓箭手的转职职业。在PVP方面,月之领主也是远程流的打法,因为技能范围大,比较容易命中。技能加点上,推荐都点满。
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二转职业分析——狂战士和毁灭者
战神则有狂战士和毁灭者两个职业可以选择。目前来看大部分战神玩家都选择了狂战士,尽管依然保留了战神技能慢,僵直时间长的缺点,但仗着自身皮糙肉厚,伤害高、技能范围大,依然属于非常强力的职业,不管是单挑刷图,还是在PK模式,都表现的比较出色。技能加点推荐在战神页面以加输出技能为主,狂战士的专属技能都可加满。
毁灭者属于比较小众的选择,AOE伤害与狂战士相比少了很多,取而代之的是单体伤害大大增强,同时也比狂战士要耐揍的多,因此虽然单刷效率上毁灭者不如狂战士,不过在多人副本中,能拉仇恨、单体伤害强的毁灭者是一个非常好用的副T。奇怪的是,在PK模式,毁灭者的表现不如狂战士那么亮眼。技能加点上,推荐全部加满。
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极品游侠经验分享幻想大陆
中单维鲁斯,想了解一下更多有关中单维鲁斯最新的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来中单维鲁斯的推荐LOL中单韦鲁斯曾经一度在赛场上出现过,之后由于没有亮眼表现而销声匿迹。S6赛季的版本改动让穿透可以更早叠起来,那么韦鲁斯这样AD技能爆发物理穿透英雄必将重新登场。下面我们就一起看看最新韦鲁斯的天赋符文和出装,就算你反向Q也能赢。
技能解析
被动技能:复仇之欲
技能解析:由于这个被动的存在让维鲁斯的在对线的时候补刀变得非常容易,因为很多远程英雄在前期的时候由于攻速没有叠加起来,导致第二下平砍很难衔接上所以会出现漏刀的情况。这个技能还可以在前期对拼的时候多A出1-2下。
Q技能:穿刺之箭
技能解析:维鲁斯的主要输出技能,也是在S5总决赛上让韦神一战成名的一个技能。这个技能有着高额的基础伤害,所以维鲁斯可以多出穿甲装来提升自身的伤害。但是这个技能在对单个目标如果对手走位好是很难释放中的,适合在打团的时候造成一个AOE的伤害。
W技能:枯萎箭袋
技能解析:维鲁斯在对线的时候补刀非常轻松的原因第一个是由于被动技能的攻速加成第二个就肯定是W技能的额外伤害了,维鲁斯在对线的时候在攻击力相等的情况下平砍能够比对手多出20-30点的伤害,不要小瞧了这点伤害,在前期是非常致命的。
E技能:恶灵箭雨
技能解析:这是维鲁斯的一个控制技能,有点类似好运姐的E技能,但是一定不要忽视了这个技能的被动效果,这个技能的被动效果能够降低对手的回复能力,像面对当前版本靠回复能力制霸的几个英雄蒙多、慎等在维鲁斯面前都不堪一击。
R技能:腐败锁链
技能解析:维鲁斯的大招是一个大范围的AOE控制技能,但是也是非常容易空大的一个技能,即可用来先手开团也可用来反手保护自己。
符文天赋&出装推荐
普通的adc符文就好,红色攻击力,**护甲,蓝色魔抗和回蓝搭配,精华2攻速+1攻击力。
诡诈系必点满,至于最后的基石天赋,点雷霆领主的法令就前期爆发高一些,点风暴骑士的狂涌就在后期非常灵活,保好命才能不停用Q输出。
出装介绍
这套装备是中单物穿流维鲁斯的标配。在上文中提到,维鲁斯由于技能基础伤害和平砍伤害高,所以叠加高额的攻击力就显得性价比没有那么高了,但是如果叠加护甲穿透将会能大大增加基础伤害高的特点。轻语的升级要根据对手的阵容情况来选择取舍,如果对手的阵容是偏护甲的,就可以考虑出多米尼克领主的致意,但是如果的阵容是不是偏护甲的那么凡性的提醒搭配上维鲁斯的W技能的效果能够发挥出更大的威力。
玩法教学
韦鲁斯中单已经不是什么稀奇的事情了,但是要想将这个中单英雄玩的好那就要下一番功夫,首先就是在对线的情况。维鲁斯对线的时候面对大多数的AP英雄都不会惧怕,因为前期AP英雄的皮脆,只要被维鲁斯Q到一下就会大大损失生命值,一旦抓到机会就要大胆上去点对手,在前期AP是不可能消耗过AD的一定要记住这点。至于召唤师技能的选择,我推荐大家带闪现+屏障或者闪现+净化根据对手的情况来选择,但是为什么不带点燃呢。因为点燃对于维鲁斯这样打输出的英雄来说收益几乎是微乎其微,因为点燃一般是适合爆发型的英雄接上一个收尾的伤害,但是维鲁斯在打团的时候只能够以输出为主,并没有什么实际的爆发伤害。
打团的时候维鲁斯还是要稍微注意下自己的站位,大招不要先放,如果先放作为先手技能开团很容易空大,这个时候让队友或者对手开团的时候再接上一手大招就能够做到搅屎棍的效果,在打团的时候穿甲流的维鲁斯可以以打前排为主,不必去想切后排,因为维鲁斯几乎没有切入的能力。但是穿甲流的维鲁斯再配合上技能的效果绝对是可以让对手的前排痛不欲生的,要知道一个团队没有了前排就像一挺机关枪没有了守护他的堡垒,怎么还能安稳的开火呢?
小技巧
①维鲁斯在使用Q技能的时候鼠标放在英雄的前方不要乱点屏幕控制好方向就能保证Q技能释放的弹道而不会射偏了(反向Q)。
②在使用连招的时候可以EQ二连接大招在对线的时候是可以秒人的。
③主要走砍,在补兵的间隙多去蹭对手的血。
王者荣耀(一)之 后羿的大招到底怎么用
纯刀虽然酷不过过于辅助出状态还费点不容易杀死人。弓的技能终极技能全多很好不过过度技能太多。所以如何在有限的技能点上有所选择做到两全其美就尤其重要了。
首先介绍下我的加点。
弓系:
雄鹰3--强力3--贯骨3(贯骨应该出到3才符合效率原则因为1级3点后两级个1点。)为什么选择这个系列加点原因有三.
一是,贯骨超爽的攻击效果和大面积的攻击范围火星人都知道。特别是刷怪的时候一箭能打N个怪。刷怪效率超高特别是引一车兽人一把下去3000+伤害是一点问题没有。这个爽啊。唯一的缺点是有咏唱时间而且会被打断。发动完技能后略有僵直。所以,一定要把握好发动技能的时机。否则你就等着怪殴你。二是,游戏本身的乐趣不止是打战,强力射击可以说是游侠所有技能里刷怪最有用的技能。(我就不信你不刷钱刷装备。呵呵)雄鹰射程超远。可以引怪还可以在战场上抢击倒数。有时候看见一堆没血逃命的对着点几下雄鹰没准就是好几个水晶。还有就是对付高处放魔法和冷箭的。你给他几下他就不嚣张了。
空袭2/本来打算减一点贯骨加毒箭3的可惜22的耗魔实在是太不经济了。如果是15的话.....
刀系:
没什么说的惩戒重击系列全满。全是有用的技能。
然后。毒雾3--力量破坏3-漆黑空间2
当然缴械系列也非常好用不过没有太大的杀伤效果,过于辅助。我是个急脾气所以没学。最主要的是点数不够了。
惩戒重击我就不用废话了。游侠在战场上击倒敌人多半靠它了。
偷袭篇
说说毒雾赚伤害骚扰必备。我敌人采水点转一圈数千伤害轻松到手。(骚扰决计影身-惯骨-毒雾-漆黑空间)能跑就跑躲起来补给以后再来一次毕竟大老远跑一趟不容易。不能跑就继续放毒。)记住发动偷袭前先吃个回魔的药水。我一场下来平均8000以上的伤害。因为级不高要是我40级估计平均10000的伤害应该不难。
打召唤篇
对付QS没什么好说的。基本靠抓机会。我曾经多次惩戒了迎头冲过来没血的骑士。那成就感不是一般的爽。
打SL基本靠远攻。本来毒箭3是杀招唤最好的办法。可惜...郁闷。只有用毒雾3和毒蛇3代替了。有人说力量破坏打,不过QS速度快SL不容易接近。力量破坏主要对付QML和巨人。今天我上战场,骚扰了两次以后就和两个战士组队到敌人后方溜达准备杀几个单独采矿的小可怜赚点击倒。没想到居然遇到QML。估计是在后方QML居然没人保护。我影身上去就是一力量破坏。另外两个战士看准机会就上去狂殴。没魔法的QML基本就成了活把子。在我3次力量破坏+毒蛇/毒雾以后就被两个战士殴挂了。QML被郁闷的大骂...呵呵。
至于对付敌人没有固定的方法全看当时的情况。不过最理想的是在惩戒敌人以后打就算对方满HP一个惩戒下去也少了1/3~1/2。这个时候一毒蛇。换弓准备送他回城堡。混战的时候多用毒雾和漆黑空间。一是可以避免被惩戒,二是多赚伤害,即使被打死了也不吃亏。如果发现附近有CK准备惩戒你而目标又丢了的话。准备力量破坏---很多人喜欢用毒雾。不过你用毒舞人家就不会马上下手自然警报还没有解除。(我只有用恢复药水的时候才站到毒雾里吃要以后影身大跳几下)用力量破坏就不一样了。惩戒84MP力量破坏以后基本就空管了。到时候就随你处置了。看我学的这些技能没一个多余吧。
下边说说游侠的装备:
当然RMB装备是最理想的。不过如果不想花太多钱的话可以只买RMB的武器。至少弓要配把好的。弓的耐久高而且消耗很小,非常划算。最主要的是游侠防御低武器攻击也不高。如果没有好的兵器实在郁闷而且武器强化以后可以+HP弥补防御的不足。刷高级怪的时候也不会被其他职业歧视。当然如果有钱的话买几组大号的药水。50个一组现在打8折非常好用。和战士拼的时候大号药水非常必要。
战士的伤害多是直接伤害。而我们主要靠毒死对方。所以谁耗到最后谁就刁。
综上所述对于游侠来说RMB道具最经济的排名是:弓--药水--匕首(匕首磨损比较快)--防御装备
好了就写到这里了。我去刷箱子了。对了我是夜曲服务器的“随便起个名字玩玩”。技术好的弓手别乘我卡的时候射我PP最怕这个了....希望大家多和我交流,有相互需要的物品可以交换或者谈好价钱邮寄给我,我给你汇钱。
LOLs7韦鲁斯adc天赋符文
王者荣耀后羿作为一个射手英雄,输出和控制能力都很强,虽然没有位移技能,但是只要注意走位,还是有很大的可玩性的。后羿虽然没有位移技能,但是他的被动和大招让其拥有非常强的控制能力,只要玩家有一定的战场意识,时刻通过小地图观察敌人动向,利用大招晕眩敌人进行全场支援。基本介绍
职业定位:射手
后羿定位射手,攻击范围较大,输出能力较强,仅仅依靠普通攻击就能打出巨大伤害,缺点是生存能力较弱,害怕被敌人贴脸输出。
英雄优势:爆发输出,团控,持续消耗
技能解析
被动技能迟缓之箭
后羿的攻击会让目标减速,并且减速效果可以叠加。被动技能和大招的控制是后羿的核心技能。后羿的被动技能让其等于天生自带红BUFF,减速效果对于射手这类依靠高速普通攻击打输出的英雄是非常重要的,所以大部分射手都会去打红BUFF,但是后羿天生就带减速效果,相对其他射手有先天优势。在追击敌人时可利用普通攻击减速让敌人难以逃跑,或者被敌人追击时可以利用普通攻击减速敌人,配合走位风筝对手。如果后羿拿到红BUFF,双重减速效果加持下,除非是像李白或者韩信这类非常灵活的英雄,不然很难有人能在后羿的箭下逃脱。
一技能炙热之风
该技能可以在短时间内加强后羿的普通攻击,让后羿的普通攻击射出一阵炙热箭风,短时间内下三次普通攻击都会造成额外的物理伤害。这个技能是后羿的主要输出技能,加强后的三次普通攻击可以打出爆炸伤害,在后期六神装的情况下,一技能加强后的三次普攻几乎可以秒杀任何脆皮英雄。
二技能燎原箭雨
该技能是后羿的群伤和控制技能,后羿向前方的锥形范围射出箭矢,每支箭都会造成额外的物理伤害并减速敌人。需要注意的是,每个敌人最多只会承受一支箭的伤害。所以在战斗中不要为了让更多的箭矢射中而靠近敌人,这样非但没有输出效果反倒让自己处于危险当中。该技能可以用来先手打控制,减速敌人让其难以逃跑,再利用一技能尽情输出。也可以在逃跑时,反手射出二技能减速,摆脱敌人的追击。
大招惩戒射击
大招是后羿的核心控制技能,攻击距离贯穿整个王者峡谷,远程命中时眩晕时间相当长,用来进行全场支援可以打的敌人措手不及。就是因为后羿有很强的大招,所以虽然后羿相对其他热门射手不够灵活,但是依然被职业选手们带上了赛场,并且取得不俗的成绩。
想要用好后羿的大招,有两个要领。一是要有大局观,要经常观察小地图,分析场上局势,在合适的时机释放大招支援队友。二是要会预判,虽然后羿的大招强,但是射不中就失去了效果。因为后羿的大招需要在空中飞行一段时间,所以如果目标在移动,是比较难射中的,这个时候就需要预判。观察敌人的移动方向,然后将大招瞄准敌人将要到达的地点释放,期间可利用小地图辅助看视野,右手按住大招按键跳出瞄准条,左手点击小地图放大观察敌人位置,瞄准后释放大招,多加练习可以大大提高命中率。
技能加点
主一副二,有大点大。
召唤师技能
闪现或疾跑:闪现主要是保命效果,偏被动,在被刺客英雄突进时可以利用闪现快速拉开距离。疾跑主要是在战斗时预先开启,让后羿走位更灵活,再配合被动技能的减速效果,可以无限风筝对手,适合用来主动进攻。
技能连招
连招一,先利用二技能减速敌人,然后开启一技能进行疯狂输出,等敌人交出闪现或者位移技能逃跑时,再利用大招远程控制进行收割。这套连招主要是用来对付距离不远,而且可能后手位移逃跑的英雄,大招留在最后使用可避免其逃跑。
连招二,先手大招控制敌人,然后迅速靠近目标利用一技能快速输出,待敌人控制效果结束想要逃跑时再释放二技能减速,继续输出。这套连招适合对付距离较远的敌人,因为后羿的大招攻击距离远,而且离得越远控制时间越长。这套连招非常适合用来在团战时打先手。后羿先手大招控制敌人,优先控制敌方输出,然后队友迅速跟上将其秒杀,可形成以多打少的局面。
克制英雄
后羿克制机动性较差的英雄,比如像铠、典韦和东皇太一这类英雄就很难追上后羿,很容易被风筝而死,另外像鲁班七号和甄姬这类脆皮,被后羿大招先手控制后很容易被秒杀。
被克制英雄
后羿害怕一些有多段位移和爆发很强的英雄。因为后羿身板较脆并且没有位移,很可能被一套秒杀。比如李白、韩信和娜可露露,这些刺客太过灵活,后羿如果被单抓很难逃脱,如果遇到敌方有这些英雄,要时刻观察对方位置,保持安全距离,尽量和辅助在一起,只要不被偷袭,还是可以一战的。
最佳搭档
后羿适合搭配一些控制能力较强的坦克英雄,比如刘禅和钟无艳,只要队友能利用控制保护好后羿,后羿是不会缺乏输出的。
最佳阵容
打野韩信,上单达摩,中单安琪拉,辅助钟无艳,射手后羿
这套阵容偏控制和爆发,韩信打野游走非常灵活,可以配合钟无艳抓人,前期就打出优势。上单达摩抗压能力较强,而且后期开团控制能力也很强。中单安琪拉控制和输出都很强,前期对线很有优势,后期开团可以利用二技能打团控,然后大招打输出。辅助钟无艳因为控制能力强又比较灵活,可以四处游走支援队友。后羿在这些队友的保护下将会有非常安全的输出环境,还可以利用大招配合队友带节奏。
实战技巧
后羿作为一个射手英雄,比较偏后期,前期主要以发育为主,保证生存的情况下多利用大招支援队友。前期可以配合辅助清兵线压制下路,在不影响打野的情况下可以打一下红BUFF,然后建立优势,快速推掉下路一塔。
中期和辅助一起游走支援,遇到敌人让辅助先手上去抗伤和打控制,然后后羿在后面输出,时刻注意走位保持距离,并准备好利用大招追击。
后期的后羿基本就是团队的输出核心,需要时刻注意自身安全,走在队友后方,开团时可以先手大招控制敌方输出,然后和队友一起,在敌人反应不及时将其秒杀,形成以多打少的局势,并乘胜追击。
龙之谷--《龙之谷》关于祭司的种种(心得、加点)
韦鲁斯是一个基石天赋多样化的英雄,爆发输出型的可以选择雷霆领主、侵略进攻型的可以选择战争领主、持续输出型的可以选择战争热诚、走位风骚型的可以选择风暴骑手、远程消耗型的可以选择冥火之触。下面是我收集整理的LOLs7韦鲁斯adc天赋符文推荐,欢迎阅读。 LOLs7韦鲁斯adc天赋加点韦鲁斯也是一个基石天赋多样化的英雄,爆发输出型的可以选择雷霆领主、侵略进攻型的可以选择战争领主、持续输出型的可以选择战争热诚、走位风骚型的可以选择风暴骑手、远程消耗型的可以选择冥火之触。但战争热诚在当前版本大幅加强,是攻速流韦鲁斯收益最大的基石天赋,持久作战时伤害最高。而其他加点和传统的ADC大体相同,如果觉得对线仍然很缺蓝的.话可以点出冥想来保证法力值续航。
LOLs7韦鲁斯adc符文搭配这种攻速流韦鲁斯的符文可以采用普通的ADC符文,红色9个攻击力、**9个护甲、蓝色9个魔抗、精华3个攻速。但有些钻石玩家则是选择在**和蓝色各带了3个回蓝符文、精华带1个护甲符文,弥补攻速流韦鲁斯在对线消耗时空蓝的缺点,而攻速流韦鲁斯前期三件装备都是攻速装备,因此符文可以少带一些攻速。符文很多时候是玩家根据自己是否顺手来调整的,但这种有针对性的符文却能为你带来更多优势。
LOL6.24版本惩戒之箭出装顺序攻速流韦鲁斯对暴击和穿甲装备不是特别需求,可以根据敌人的阵容适当选择一些保命装备。守护天使是最常见的防御装备,面对AD阵容可以选择饮血剑和夜之锋刃,面对AP阵容可以选择水银弯刀和玛莫提乌斯之噬。虽然韦鲁斯不是克格莫那种一秒五喷的威力,但后期也能轻易达到2.0以上的攻速,配合普攻特效打脆皮真是一下半血,打坦能力也堪称一流,是当前版本上分的不二之选。
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祭司嘛?——有点像的惩戒牧师与惩戒骑士的综合版。拥有强大的神圣之力与不俗的近战伤害能力。
它的优先很多:HP、MP、防御力、魔法防御力、魔法攻击力都很高。当然对于专精魔法的法师来说,攻击力显得有些逊色。但,它还拥有各种各样地团队辅助技能,限制技能。
它的缺点也很明显:对付光属性抗性很高的怪物,伤害有些悲剧;因为没有突进类型的技能,在PVP中显得腿短,难以抓到人;再者,因为使用的是魔杖,因此在连击方面的技术要求相对于其他职业达到了一个空前的高度(不是不能连,但是对于技能的把握和攻击的节奏非常高)。
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嘛,不管优缺点如何了。
主要让我喜爱祭司的原因是:21级的神圣十字。
这个技能是原来版本牧师的20大招,不过到了这个版本变成了21级CD只有28s 兼顾超高的伤害与超强的控制力的刷图必备神技
其他的技能——
牧师的技能、盾挡,可以在BOSS发出大招的时候加上,顿时无敌无视BOSS的大招。
连锁闪电,面对大型怪物猛地一砸地顿时爆出来的伤害确实很可观。缺点是必须近身且释放比较慢,容易被打断。(空放也可以,当然连击数就没有直接诶砸向怪物那么高了。——建议在BOSS出招之后的瞬间利用滑步的无敌时间躲过之后,释放。什么,你说BOSS行动太慢。。那随便你放。。)
拘束 —— 媲美狙击的蓄能的伤害,大范围控场1.5秒的神技。(正中目标,可以造成双重伤害——非常高。)拘束往往配合21级神圣十字来释放,先拘束,然后丢十字,将会非常之美。
治疗——虽然补充的血量不多,但是PVP中 一次也能补充大约1500-2000左右、再配合24的加血图腾,也是一个不小的数目。
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15级转之后,又出现了一个神技
那就是 闪电图腾
闪电图腾,CD才10秒,几乎所谓的BOSS,都会被图腾砸下来的一下打断动作,造成硬直——因此是一个超强的打断技能。而且,在PVP中,不管是作为骚扰,还是作为连击手段中的一环 也是非常重要的。——重点在于,只有10s的CD!
电光箭,以前牧师比较常用的技能、现在的CD增加了许多。不过由于多段的判定,成为了刷途中赚取连击数的必备技能。配合 神圣十字 与 精神爆破,随便轰一堆怪,轻松上100hit。——注意一点的是,它的距离虽然不短,但是能够造成的硬直很低,尤其是冲锋中的战士,很难对其造成硬直。因此,须要他停下来的时候再放。——用的好,在PVP中,也是一个重要的救人与控制技能。(尤其是,配合精神爆破晕眩之后,马上接神圣十字,然后用电光箭限制对手的翻滚与起身,是非常重要的连击手段)
精神爆破:18级被动,又一个神技 特点是,滑步之后,往前丢一个电球——正中目标的伤害很高,且有击晕的判定。因为又是一个多段判定的技能,往怪群中一丢 又是一堆数字和连击数,真是不亦乐乎。(在PVP中,他有着决定性的作用。不管是救人,还是作为衔接技、或者作为起手技,都是非常牛叉的。)详细情况见下文
加血图腾:恩副本中的作用其实我感觉也不是很大、不过在PVP中,和团P中的作用便显得很重要了。所谓打不死,慢慢磨,便是祭司的做法——在团P中,治疗与加血图腾的双重保护,也能够让少血的队友获得充足的补充。(至少1/4的HP可以拉的上来的。有时候往往就是因为多了这1/4的HP,才能坚持到最后)
掌心雷:恩也是PK必学的技能——杀BOSS的输出也不错,不过CD比较长。(祭司的限制技能很多非常多,但是腿短,非常短。要放起来还真不容易)
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PVP篇
单P
单条的话,祭司也许是个悲剧,对付远程职业,很难追上——对付近战又难以与他们的格挡和霸体硬拼——主要的是祭祀腿短不过,技术好的祭祀一样可以单P。
对付近战,起手技永远都只有 两个:一个是落雷、一个是精神爆破。
用其他技能都非常容易被破。
不过,祭祀如何去连击敌人,这是一个非常大的学问。
关键在于,如何利用好自己的技能——
一般,落雷起手后,对方没有用浮空调整,直接普通攻击一下,然后接连锁闪电——马上向后滑步丢精神爆破,之后虽然可以再追电光箭和图腾,不过,留着CD更为重要。
用精神爆破起手的话,有两种情况,一种是敌人被晕眩的情况,马上放神圣十字,然后丢电光箭限制,80%的情况下会吃中十字大招逃不掉;另一种情况是 没有晕眩,就直接跟上盾挡,之后普通攻击到出三下雷电的第一下之后,马上接电光箭,然后看时机砸图腾。(尽管可以不接电光箭再用落雷连多几下,但是,对于祭司来说,留CD自保比连击敌人更重要。祭司单P就是用耗的——)
感电图腾虽然能够起到骚扰的效果,但是随便乱放是没有什么效果的。——最重要的还是用来砸断敌人的动作,或者用来连击的手段。
如果对付远程的敌人,感电图腾也是一个必要的起手技能。通常远程职业放技能的时候,都会定在原地一会,这个时候,图腾最好砸了砸了之后,对方会有很大的硬直,可以让你快速接近对方,放电光箭。
电光箭对付远程 也是一个必要的起手技能,毕竟距离是所有技能中。。最远的——电了远程之后,远程会有一定时间的硬直,这个时候,可以利用跳起来,然后空踢过去,然后接落雷,耗掉对方的浮空调整。当然,直接追加精神爆破出了晕眩,然后十字大招也是不错的选择。
至于如何组合,还是要看自己的实际操作经验了
祭司单P重点就是如何抓到人。
团队PVP
祭司的定位,在于控场和输出——控场,需要全面的跑动,用图腾 精神爆破、拘束 来救被围攻的队友。 输出在于,祭司的拘束伤害很高神圣十字在队友的配合下,也拥有着非常高的伤害。祭司的补血辅助 虽然在团P中显得很难有机会给队友补血,但是,由于对方优先目标必然不是牧师,那么,祭司在战场上还是显得很自由的——但是 控制整个比赛的节奏与队友的士气也是祭司必须做到的事情。
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至于其他 请各位自己领悟呗——
关于我的加点方向
好了,今天关于“惩戒之箭加点”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“惩戒之箭加点”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。
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