00年代电脑单机游戏_00年代电脑单机游戏有哪些
最近有些日子没和大家见面了,今天我想和大家聊一聊“00年代电脑单机游戏”的话题。如果你对这个领域还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来探索其中的奥秘吧。
1.求好玩的单机游戏
2.中国玩家是否难接受游戏主机?
求好玩的单机游戏
不知道你喜欢什么类型的?我先介绍些角色扮演游戏给你吧。《上古卷轴5:天际》是Bethesda五年磨一剑的《上古卷轴》系列新作,Bethesda将提供充满无限期待与幻想的诺德大陆,本作将会和上古卷轴4拥有同等大小的地图。在这广阔的地图之上,Bethesda工作室给玩家提供了超过120个不重复的地下迷宫,以及9个规模宏大的城市供玩家探索,而玩家将在这个奇异自由的世界踏上史诗性的征程,使用自己心仪的武器装备自己擅长的技能,去和巨兽,飞龙战斗。前作作为引领PC硬件新潮流的RPG,续作的配置则平易近人,不过Bethesda依然为该作注入了新元素,那就是新引擎“创造”打造的重峦叠嶂的规模与细节的华丽。
俗称老滚5,绝对的游戏销售王者(长期排行榜第一),老滚一出,谁与争锋!!超高的自由度,想干啥就干啥,砍怪累了,爬爬山、游游水;绝对的剑与魔法的代表!还有各种MOD,无限延长了游戏的寿命~~~
可以屠龙哦
《阿玛拉王国:惩罚》
整体感觉 8.5分:剧情十分出众,但是有些难以理解。
画面表现 8.0分:美丽的景色和出色的动画被表现平平的角色模型所拖累,我希望人物说话的时候嘴唇能准确的对上。
音效表现 8.0分:背景音乐不多,但是配音非常到位,为整个剧情增色不少。角色有很多对白,这是个不错的设计。
上手体验 9.5分:游戏中的精品。《阿玛拉王国》为其他游戏设定了一个很高的追赶目标。本作绝对值得一玩。
耐玩性 9.5分:我希望所有玩家都能沉迷于其中。
总分 9.0分,令人惊讶!
坦率的说,《阿玛拉王国:惩罚》在2012年最佳游戏的评选中会占有一席之地。本作带来了关于RPG游戏中的战斗模式的广泛探讨,并为其将来可能出现的对手设置了一个很高的目标。但是不要被它表现出色的游戏性迷惑,这不是《阿玛拉王国》唯一值得称赞的地方,因为那只能吸引那些RPG死忠。
多种职业组合和武器,命运卡片系统,超多的装备与任务,锻造,制作宝石,草药,华丽的画面,广阔的游戏世界,没个上百小时别想玩完!!!我现在正玩的不亦乐乎!!!
接下来上更重量级的
《巫师加强版》,这可是2007年的最佳角色扮演游戏哦,不玩后悔!!!(虽然年代有点远了,不过可玩性依旧很高!)
这款由波兰游戏设计制作厂商CD Projekt RED所开发出的又一巨作,乃呼应了《巫师》全球玩家的热烈期待,不仅在内容上精益求精,其更上层楼的设计更引发电玩业界的热烈讨论。《巫师加强版》(The Witcher: Enhanced Edition)大大地提升了《巫师》的诸多环节,前作除了赢得玩家们和媒体的普遍肯定外,还赢得了二00七年PC最佳角色扮演游戏( PC RPG of 2007)的地位,《巫师加强版》英文版预计在二00八年九月于欧洲率先推出,而中文版也将在近日正式登台。
《巫师2刺客之王》(巫师第二部。。。又获奖了。。。和老滚一样,一部一获奖啊。。)
《巫师2刺客之王》画面效果震撼,带入感十足,被冠于了“2011年最容易让人上瘾的3DRPG单机游戏”和“超越史诗级别的大型RPG单机游戏”两项荣誉。游戏中玩家是一名巫师猎手,混合了战士、法师和炼金师的角色。2011年05月17日,《巫师2刺客之王》正式发布。
拥有引人入胜的情节、耐人寻味的故事主线和非主线的游戏情节。除了它宏大的故事以外,游戏还拥有原始野蛮的战斗系统,这个战斗系统将动态动作和策略元素完美地进行了结合。新的游戏引擎也带来了更华丽的画面和更加成熟的游戏机制,将玩家置身于RPG游戏史上最真实的世界中。迷人的故事、动态战斗系统和华丽的画面曾经造就了《巫师》这个伟大的游戏,而一切又进行了升级和改造。
当时巫师2的华丽无人能敌哦,巫师3马上也要出了!
龙腾世纪:起源!!!(2009年的最佳角色扮演,我的大爱!!!超爱!!!)
EA旗下的BioWare公布了奇幻角色扮演游戏《龙腾世纪:起源》的相关信息,本作将描述一段赤裸裸的黑暗英雄传奇,透过黑暗且成熟的故事情节与游戏内容,游戏将展现传统角色扮演游戏精神和风貌。 《龙腾世纪:起源》导入创新、规模多变的战斗系统,玩家将会面对团体大规模的激烈战斗,利用队伍的特殊能力消灭敌群和巨大的生物。此外,玩家还能够使用“法术组合”组合不同的法术产生意料之外的独特效果,并对敌人造成可观的伤害。 游戏的自由度也相当高,玩家可以自由培养他们的角色,获得强大的特殊能力(法术、天赋和技能)。而在令人动容的故事之中...
龙腾世纪2(虽然质量比起源有所下降,但是绝对值得一玩,画面的华丽,战斗的爽快比起源要好的多)
继续屠龙。。。
后启示录风格,暗黑血统!!!现在出到了第二部,讲的是天启四骑士的故事,第一部讲述战争骑士,第二部是死亡骑士,后面还有瘟疫和饥荒,敬请期待哦!
第一部
第二部
《质量效应》三部曲
科幻大作哦!游戏背景是整个宇宙啊!和龙腾世纪一个公司~~~
《质量效应1》游戏中主角约翰·薜帕德(John·Shepard)将可组织自己的精锐小队来进行。随着游戏剧情的推进,将会有各种不同外星种族的成员会加入。游戏的整体画面表现非常精致,充分表达出游戏的科幻风格无机感,而形形的外星种族角色乃至于敌人等,也有著抢眼的造型与生动的演出。 实际展开登陆冒险前,玩家必须先编成冒险小队,不同队员可拥有各自的职业、能力参数与攻防技能,可透过点数分配的方式来强化能力,并逐步解开锁定的隐藏能力。战斗采用高自由度的即时动作方式进行,画面采第三人称,可快速掌握周遭战况、随时暂停对其他队员下达作战命令。还可施展如“Biotic Effects”这样的超能力来束缚并解决敌人。除了白兵战外,也可以驾驶装甲车「MAKO」以强大火力来歼灭敌人。
《质量效应2》是BioWare的《质量效应》三部曲的第2部,本作将继续在前作主角约翰·薜帕德(John·Shepard)的带领下走向宇宙的最深处,最黑暗的所在,玩家必须与薜帕德一起揭开一些很神秘的东西。这是一个相当于自杀式袭击的凶险任务,但是不得不去做,因为整个人类的命运掌握在玩家手中。在游戏中玩家要集合起一支训练有素的战斗小队,前往敌人的腹地进行一场你死我活的血战。
[4]《质量效应2》在游戏画面上和人物对话系统上都有很大的进步,因为对于欧美RPG来说,画面与爽快感很重要。游戏在第三人称射击战斗的细节上也有很多的改进。2代在掩体设定方面更加趋向于《战争机器》的风格,玩家需用按键来控制掩体动作,这样的设定能让玩家的战斗更加灵活多变。本作的取消了1代子弹无限的设定,2代武器有了子弹限制,但取消了前作中的发热量的设定,可谓有得有失。
《质量效应3》
《质量效应3》是科幻游戏《质量效应》系列的第三部作品,由加拿大游戏开发商BioWare制作。游戏主要以角色扮演(RPG)为主,并融合第三人称动作射击(TPS)的风格。《质量效应3》中人类故乡太阳系的母星地球危在旦夕,在一个遥远的宇宙外,一群可怕的机器种族开始了他们消灭人类的任务。指挥官的约翰·薜帕德(John·Shepard),作为联盟的一名海军陆战队员兼唯一的人类精英幽灵,将担负起拯救地球的重任,他将寻求与宇宙内的所有文明联合起来对抗这个神秘的外来种族。
先这些吧,你得花上千小时进去了,沉迷了别怪我!
中国玩家是否难接受游戏主机?
日本麻将被国内玩家所接触,多是从20世纪末80、90年代开始的街机游戏中的麻将机。这些麻将游戏又称街机麻将 ,以日本麻将规则为基准,番数种类甚多,但基础规则一样,附带许多小游戏,如过关奖励、三连庄、立直必胡等,游戏性强,十分吸引人,可以说在全国范围内风靡了相当一段时间。90年代初是街机麻将游戏在中国内地发展的黄金时期,这一时期所引进的麻将游戏多为日本Dynax公司的产品,早期流行的代表作是“电子基盘”“天开眼”“黄金牌”“麻雀东洋神秘”“立直”等几款。其中“麻雀东洋神秘”是“神秘系列”其中之一,另两款是“麻雀世界神秘”和“麻雀宇宙神秘”。而“电子基盘”“天开眼”“黄金牌”这三款麻将游戏是广大街机麻将爱好者最熟悉和怀念的了,也是在电子游戏厅里最早出现和流行的,被麻将下载网的创始人Pengnet戏称为“街机麻将三大元老”。
到了90年代中后期,随着各省市县城农村大街小巷的电子游戏厅相继被查封或倒闭,街机麻将种类和数量渐渐减少。在早期的日本麻将机相继退出历史舞台后,以IGS公司为代表的台湾游戏公司异军突起,相继开发出以日本麻将为原型的多种街机麻将游戏。Dynax的麻将游戏在中国大陆地区逐渐被“龙虎榜2代、幸运满贯、万里长城、超级大满贯系列、龙虎争霸系列、天将神兵”等所取代。不过后期IGS街机麻将游戏多以**为游戏目的,不是早期日本麻将机的纯**,所以在受欢迎和自身生存力方面较差,基本是一、二年就换一代。这一时期,是街机麻将游戏发展的第二个阶段。随着电子产业科技的进步,IGS麻将游戏作品相比早期Dynax麻将来说,画面质感更强,色彩更加鲜艳,音效也多为中文国语配音,所以玩起来感觉更亲切。在IGS作品的强势压力下,Dynax麻将在国内市场上几乎绝迹。
进入2000年,随着有关部门监管的放开,一些90年代初的经典Dynax麻将又悄悄出现在一些城市的电子游戏厅里,不过由于旧版Dynax麻将的“换三元BUG”在玩家间被广泛流传,使得电子游戏厅经营者们不得不忍痛割爱,将十分受玩家欢迎的所有Dynax经典麻将永远封藏。这一时期是街机麻将发展的第三阶段。虽然没有了Dynax的几大经典,但市场上还是充斥着IGS公司不断开发的新游戏和新版本。此时的街机麻将已经几乎没什么**性了,游戏**是这些机器的主要用途。以“神龙”连线版、“龙虎争霸”系列为代表的街机麻将,将游戏**带到了新的高峰。
几年后,00年代中期,随着以“动物乐园”“狮子王国”“仙桃演艺”“”“”“扑克机”“奔驰宝马”等多种搏彩类游戏机的泛滥,IGS街机麻将不再是游戏**的主要工具。发展到这一时期,街机麻将游戏产业已经略显颓势,虽然IGS还在不断推陈出新,开发出“龙虎争霸3代、4代”、“超级大满贯2、3代”、“明星三缺一街机版”等,但全国范围内,街机麻将仍旧开始淡出电子游戏玩家的视野。另外,随着政府监管部门的清查收缴,各城市乡镇的电子游戏厅不断关张、查封,也导致国内现存街机麻将游戏的种类越来越少。相当数量的忠实玩家开始转向电脑游戏、网络游戏。对于大部分人来说电子游戏厅生涯、街机麻将生涯已经成为历史。
中国玩家对游戏主机的接受程度因人而异。一些中国玩家非常喜欢游戏主机,尤其是PlayStation和Xbox等主要品牌。他们喜欢主机游戏的高品质图形和音效,以及主机独占游戏的丰富内容。这些玩家通常愿意购买主机并投入大量时间和金钱来玩游戏。然而,也有一些中国玩家对游戏主机的接受程度相对较低。这可能是因为他们更喜欢移动游戏或电脑游戏,而不愿意购买昂贵的主机设备。此外,中国的游戏市场也有许多免费或低成本的游戏可供选择,这可能使一些玩家不太愿意购买游戏主机。
总的来说,中国玩家对游戏主机的接受程度是有一定差异的,但主机游戏在中国市场仍然具有一定的受众群体。
好了,今天关于“00年代电脑单机游戏”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“00年代电脑单机游戏”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。
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