魔兽世界狂暴战士输出

       今天,我将与大家分享关于魔兽世界狂暴战士输出的最新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。

1.WOW3.35狂暴战士输出宏。

2.魔兽世界的 狂暴战士需要优先选择哪些输出的属性?

3.魔兽世界狂暴战士输出宏

4.魔兽世界武器战士和狂暴战士的PK输出手法。本人新手谢谢。(联盟)最好针对各职业详细些。

5.魔兽世界狂暴泰坦战士副本怎样运用技能把伤害最大化?

魔兽世界狂暴战士输出

WOW3.35狂暴战士输出宏。

       #showtooltip 嗜血

       /startattack

       /castsequence reset=4 嗜血,旋风斩,嗜血

       /cast 英勇打击(等级 13)

       此宏需插旋风斩雕文,功能是嗜血和旋风斩无缝连接,英勇全程保持。宏图标选问号

       #showtooltip 顺劈斩

       /startattack

       /castsequence reset=4 嗜血,旋风斩,嗜血

       /cast 顺劈斩(等级 8)

       此宏群怪AOE专用,用此宏ICC小怪轻松破万。宏图标选问号

魔兽世界的 狂暴战士需要优先选择哪些输出的属性?

       狂暴战斗输出很简单。嗜血+旋风+猛击(触发技能)+英勇,(装备不够就不要全程英勇,看怒气使用,不然很容易断怒而使嗜血和旋风不能在CD好了第一时间使用)英勇投掷不是主要输出 方式,但是1分钟CD好了就点。死亡之愿和SP一开怪就用,CD好了可以配合SM的英勇使用,20%以后就斩杀+英勇。狂暴战很吃装备,破甲一定要堆上去,但是现在版本没开完,没法堆到很高的破甲。狂暴在怪有4.5只的时候旋风加顺劈DPS是会很高的(比如在TOC老3和老5的时候DPS要比其他几个BOSS高得多)。宏对于输出来说没多大帮助,可用可不用。

       武器战输出稍微复杂一点,但是熟练了也很简单,冲锋+撕裂(全程挂,不能断,因为需要它来触发压制效果)+压制+致死+斩杀+猛击。压制和斩杀出了就点,其他时间卡致死的CD猛点猛击。利刃风暴对单一输出来说意义不大,不过卡其他技能CD或者怒气来用效果也不错。20%以下撕裂也不要断,压制+斩杀可以一定程度上提高输出,并解决怒气因为斩杀而用完的问题。

       手法循环这应该不是问题,武器战是可以保证怒气不断全程使用技能的,这比较狂暴ZS是一个优势。

       就前期装备一般而言,武器战的输出要高于狂暴(因为现在版本狂暴的MISS和怒气是个不大能解决的问题)

       但是,就输出而言,不论战士装备如何拉风,手法如何熟练,意识如何到位,都不大能比过其它DPS职业

       我也是一个走武器狂暴路线的悲剧ZS,现在GS4950,虽然到现在还没看见过DPS比我高,或者高很多的输出ZS,但是去开荒H TOC DPS永远倒数1,2(我秒伤最多就4000+,上4500都相当困难,如果不是团队需要一个狂暴战的BUFF估计团长早就踢掉我换人了)。然后我在团队主要责任就是全程吼生命和挂5破甲(团里没防Z,由此也可见防Z的地位也变得微乎其微了)。彻底的一个悲剧,到后来秒伤只有3700,3800。后来去练习木桩,武器4100秒伤,狂暴只有可怜的3800

       所以,不要对战士输出抱太大的希望,希望楼主有接受这个现实的心理准备。这个只能横向比较,和其他ZS比一比还可以,如果纵向比较的话,输出ZS就是完完全全的悲剧,在我的认知当中要超越其他职业是相当困难的。

       当然,这是我个人现在玩输出ZS的经验和心得,希望有其他高端输出ZS玩家给出更好的意见,如果觉得我纯属扯淡的高玩可以来喷我。因为我也希望得到提高输出的更好办法。望大家不舍赐教啊~~~~!

魔兽世界狂暴战士输出宏

       狂暴战士的6大属性:力量(AP) 敏捷 耐力 准确 武器技能点 武器秒伤 根据6大属性在WOW的特点我把它们分为[无限增益属性]和[有限增益属性]

        [无限增益属性]:

        力量 是战士这个职业的第一属性,力量赋予战士高AP和在防御姿态格挡更多的伤害。力量和装备增加的AP会不断提升我们的伤害,你提升的越高伤害就越高,所以在不牺牲其他属性太大的情况下想一切办法提高自己的力量或AP是提高DPS的第一选择。

        武器技能点 除了个别种族我们各个职业的武器技能点一般都是300点 等同于一个级别5点武器技能。在大家还在拼命升级到60的时候是不是会遇见这样的情况:当你50级去打53级的怪时经常出现未击中 被招架 你就很郁闷啊 打一个53怪的时间能打2-3个50级的怪了,呵呵,其实这中间作祟的就是武器技能点,从前也见过一个关于武器技能点和命中以及抵抗招架的换算公式帖子。但是根据个人的经验,这个公式似乎不太准确,查了无数资料也没有明确指出武器技能点对于其他属性的换算的准确的说法。但是有个说法是可以的肯定告诉大家的武器技能点越高对于你的输出是越有帮助的。呵呵,我会再去查阅资料在后面的帖子中给大家一个解释。这里举出我实验的一个数据(我把灭绝手套换成剑师护手,在双子的输出不少反而多了2W+)

        武器秒伤 在多次改编伤害计算方法特别是使用技能的计算方法后,秒伤成为了WOW消灭武器速度决定伤害后的第一武器伤害属性。秒伤高的武器可以在使用技能时候产生不可思议的效果。混乱之刃(188上限,62。8的秒伤,2。3的速度)平输出可能也就是500-700左右,可是当使用噬血出爆的情况下居然能到2200+,这两个数据的差别问题就在秒伤上,首先武器速度2。3是个均衡数值。技能噬血是45%的AP伤害转换(AP按在副本满BUFF出10字效果算1800-2000)再算上目标护甲所削减的伤害。我们的伤害计算公式中秒伤就起到了决定性的作用了。所以,我建议大家有好的武器秒伤高,上限高绝对不要错过。手里的DKP换取一把制造DPS神话的武器很值得。

        [有限增益属性]:

        敏捷&爆击 20敏捷兑换1%的爆击 想想要是我无限的去想办法增加敏捷和暴击到最后可能都过了50%了那不是每次都是爆 输出杀人还能不NO:1。呵呵,曾经我也这样想过,当我27%的爆在副本输出野外打怪时连连出爆,我就幻想哪天要是到了50%的爆还不刀刀出爆爽死我啊!哈哈!暴雪很聪明这种类似BUG的属性和情况是一律封杀的,呵呵,当装备提升我从27%已经满BUFF穿爆击装备40%的爆率时我 惊奇的发现原来事实不是我所想象的。从27%到40%根本就没有质的飞跃,有的时候感觉还不如27%出的爆多。呵呵,其实这里暴雪设置了一个参数,至于具体是怎么设置我也一直没弄明白,大概的情况就是当你的爆率过一定数据是会出现一个遏止数据。至于这个说法是很多老玩家比较同意的一个说法,暴雪一直也没在正式的地方公布出具体的数据来,根据自身经历和具体情况我们先就这样认为吧。

       而这种情况告诉我们什么呢?那就是爆并不是越高越好,高了其实会出现浪费,为了提升爆击牺牲了其他一些属性而增加的爆又没有体现我们预计的效果,无形中我们就浪费了其他的属性,也就相应的降低了我们的DPS数据。在这我给大家一个爆率的一个数值无BUFF28%的爆,我自己觉得效果还可以,也是问了很多其他在狂暴战线奋斗的老鸟们。

        准确 双持武器系统默认的是75%的命中惩戒,对于双手的90%确实出现了卖了力气却打不中的窘境。呵呵,那是不是我们现在副本多了加命中的装备又多,咱多跑跑副本把个准确弄到90%-100%。哈哈,根据现在的副本似乎不可能把准确弄到100%。那是不是100%的准确我们就不在MISS呢?那我可以很肯定的告诉你,照样MISS。WOW里面准确和抗性给出的数据只是基于目标也是60等级。而我们面对的20-40人副本的怪物和BOSS没几个是60的,基本全是看我们是小号的级别怪物。那我们的这个数据又该怎么算呢?暴雪还是很聪明,又把数据隐藏起来了,只让我们有感觉而没一个统一的计算公式。所以命中和爆击一样也是一个高了会出现浪费的属性。所以这里我也给出大家一个数据增加15%的准确最为合适。

        说了半天 就只有耐力没说了,呵呵,耐力当然是无限增益的了,谁还怕血多啊?可是作为狂暴战士特别是在副本输出的,我们就没有必要去讨论了,还是给PVP的武器战士和风筝战士留点话题。呵呵。

        最后,做下总结,暴雪很聪明,属性计算公式明确的就是在装备和级别上限制我们,属性很极端的就会在其他的地方抵消然后计算公式都没让你只有感觉没有理论依据。暴雪的目的就是:保持神秘感,让你再聪明也别想玩过我!

魔兽世界武器战士和狂暴战士的PK输出手法。本人新手谢谢。(联盟)最好针对各职业详细些。

       1、首先登陆魔兽世界怀旧服,排队进入游戏。

       2、接下来需要选择战士账号,将天赋切换为防战,如下图所示。

       3、按键盘上的ESC,呼出主菜单,之后点击菜单上的宏命令设置。

       4、之后点击创建宏下方的新建按钮。

       5、随后给新建的宏起一个名字,选择一个图标,如下图所示。

       6、接下来需要书写以下输出宏即可了,如下图所示。

魔兽世界狂暴泰坦战士副本怎样运用技能把伤害最大化?

       狂暴战士PK没有意义,PK还是选武器战士,下面说说说几个比较特别的,战士打战士,战斗姿态,断筋别停,注意找背,不要切换狂暴姿态,挫志,雷霆保持在他身上,怒气多了就英勇,注意等他快能斩杀了就缴械,不要拦截,因为战士被晕会回血还有怒。

       打FS,比较难,手法好的无解,手法一般的还是有机会的。具体打法不说了,要点有三,1逼FS闪现拦截之,2徽章无论是解变形还是冰环,一定要快,要保证你解了之后立刻能贴到FS。3盾反一定要及时,甚至可以开了盾反绷带。无论什么情况下不要放弃,只要FS被你摸到,你就有机会赢。

       打MS,暗M就不说了,机会不打,说戒律的,因为JJC大部分都是戒律,开了狂暴之态上破,等怒气,怒快满了开死亡之愿,致死,旋风,英勇,几乎就可以斩了。

       打盗贼的时候起手是盾,注意缴械,盗贼开了闪躲就找机会拦截他,被晕的时候不能闪躲,断筋或刺耳要保持一个在贼身上,现在的贼都不好打了,不像以前。

       其他的没什么特别的了。

       作为战士要掌握好怒气,切换好姿态,个人认为3点防御的点还是有必要加的,战士有3个姿态,不可能不切换。需要注意几点,背后无招架,无格挡,所以尽量往背后砍。被晕的时候无闪躲无招架无格挡,拦截要好好用。

       其他没什么教你的了,需要更细致的研究天赋还是去NGACN看贴学习把,PK还是需要经验积累的。

       如果一个宏不工作:

       1.先看看是否有中文名不正确,以及是否有全角标点符号。

       2.再试着在游戏里打一遍而不要直接复制粘帖。

       对战士来说,tbc的宏有两个最明显的变化:

       1。判断语句失效。类似“如果.......那么.......否则......”的语句一概不能再用。

       具体举例如目标20%以下放斩杀,否则放致死的宏不行了,又或者45怒以上点亮英勇,否则用致死,等等

       2。包含一大堆 /施放 的宏不能再用。比如:

       /cast 盾牌猛击

       /cast 复仇

       /cast 破甲

       /cast 盾牌格挡

       这个傻瓜宏如今行不通。在旧的wow里,这个宏如果盾猛不能用,那么程序将跳过它并检查复仇,如果不行就看破甲,以此类推,每按一次至少都会有一个命令被执行。但tbc里一旦某一步不能用,程序将卡在这里,后面所有的触发同种公共cd的技能都被华丽地无视了,仅有少数“点亮”型技能能够继续被执行,如英勇和顺劈。所以

       /cast 压制

       /stopcasting

       /cast 致死打击

       永远放不出致死。而

       /cast 压制

       /stopcasting

       /cast 英勇打击

       可以,因为英勇并不占用公共cd。此外

       /cast 压制

       /stopcasting

       /cast 狂暴姿态

       可以。因为姿态切换有着自己的独立1秒的公共cd。最后是

       /cast 冲锋

       /stopcasting

       /cast 英勇

       /stopcasting

       /cast 狂暴姿态

       是可行的。因为冲锋/切姿态是互相独立的cd,而英勇不属于任何一种,因此一键可以做这三件事。这是经典冲锋宏能够再现的基础。

       其实有两种方法可以部分绕过这些限制,一是施放序列/castsequence,另一个是随机施放/castrandom,但效果很不好,不如不用,不提也罢

       以上是关于战士的宏的简单的介绍,希望看了的人对哪些宏能用,哪些要被淘汰心里有底。也希望大家能够举一反三,很多时候不少小宏都是同一类型的变体而已。

       0。开始攻击

       /startattack

       这简单的一行能让你开始攻击目标,并且怎么按都不会停止。比如你可以将其跟致死合用:

       /startattack

       /cast 致死打击

       这样不管有没有怒放致死,按这个宏都会让你开始攻击。

       如果你习惯于单独将其作为一个按钮,那么加上一行:

       #show 攻击

       /startattack

       1。冲锋/拦截/断筋/切姿态

       #show [stance:1]冲锋; [stance:3]拦截

       /startattack

       /cast 断筋

       /stopcasting

       /cast [nocombat,stance:1] 冲锋; [nocombat,nostance:1] 战斗姿态; [combat,nostance:3] 狂暴姿态; [combat,stance:3] 拦截

       鉴于不少人反映切狂暴有时会误事,把上面加粗部分删除就能去掉这宏切狂暴姿态的能力

       战斗外冲锋,如果不在战斗姿态则会切过去,然后再按一下

       战斗中拦截,如果不在狂暴姿态则会切过去,然后再按一下

       任何情况下近身后断筋

       战斗姿态下显示冲锋的冷却,狂暴姿态下显示拦截的冷却

       在马上则自动下马+冲锋,只需按一次

       与旧的宏系统能做的事情相比,少了一个判断如果怒气不够10则先血怒再拦截的功能

       虽然省事且可靠,但从技巧上讲,断筋最好还是在快捷栏上占独立的位置。如果想将冲锋拦截和别的技能绑定,把断筋改成那个技能名称就行

       还有就是别在空中乱按这个....

       这个宏在15楼有进一步细化,不过一般用不到。

       2。投掷/开枪/射箭 (感谢65,104,126楼)

       /cast [equipped:投掷武器] 投掷; 射击

       /equip [equipped:弓/十字弓]箭头名称; [equipped:枪]子弹名称

       一键搞定任何远程武器的使用。弓/十字弓/枪把我忘了中文版是不是这么写,按K查看一下就可

       3。顺劈

       /script SetCVar("targetNearestDistance",5)

       /targetenemy

       /cast 顺劈斩

       /startattack

       /script SetCVar("targetNearestDistance",41) 第1行和第5行是设定最小自动选择目标的距离。

       原始的顺劈是这样的:

       如果你当前没有选中目标,按下顺劈技能,系统会自动选择前方最近的一个目标,不管是否在近战距离内。

       如果你当前选中了目标,那么不管怎么按都不会改变目标,就算目标在很远的地方而你鼻子底下就有另一个目标也好。

       那么战场里有时会遇到这样的情况:你怒气足够,目标A和B都在5码内。你选中A并按下顺劈,但在下一次攻击出手前A跑出了近战距离,而B仍在近战范围内。这时你得手动切至B----这个宏就是替你做了这事:永远选择离自己5码内的任意目标来顺劈。

       这听起来有点多余,但实战中经常就是那么手动切换的一点延迟让A逃出了B的近战范围。如果人再多点,场面再混乱点,B是个侏儒然后还有贼不时晕你等等等等更是如此。

       4。双黄

       /cast 毁灭打击

       /stopcasting

       /cast 英勇打击

       防战的泄怒宏。而在刚开始5破前也能利用公共cd来跳过毁灭,当纯粹的英勇用

       与此结构类似的有:

       #show 复仇

       /cast 复仇

       /stopcasting

       /cast 盾牌格挡

       5。坐骑/斩杀

       /cast [combat] 斩杀

       /use [modifier:shift,nocombat,outdoors,flyable] 飞行坐骑物品名称1; [nocombat,outdoors,flyable] 飞行坐骑物品名称2

       /use [nocombat,outdoors,noflyable] 地面坐骑物品名称

       /dismount [mounted]

       如果人物在战斗状态,那么这个按钮是斩杀---包括图标在内。

       如果人物在非战斗状态且在外域,那么用飞行坐骑;按住shift点击则是用另一种飞行坐骑,适合平时骑鱼片采集,在集合石前则骑龙显摆的人

       如果在老世界,则用千金马。----所有图标自动变成相应坐骑的。

       这个看起来比较古怪的宏事实上是我最满意的宏之一,tbc键位严重短缺,坐骑这东西给快捷键有点可惜,不给的话又不怎么方便,何况2种.....所以跟斩杀这种使用条件区分得非常明显的东西结合起来,用到现在无任何瑕疵

       6。法术反射

       /cast [equipped:盾牌] 法术反射

       /equip [stance:1/2] 单手武器名称

       /equip [stance:1/2,noequipped:盾牌] 盾牌名称

       如果装备了盾就用反射,否则先装上剑盾再用反射,多按一次

       7。切换姿态+换武器

       防御:

       #show 防御姿态

       /equip [stance:2,noequipped:单手剑] 单手武器名称

       /equip [stance:2,noequipped:盾牌] 盾牌名称

       /cast 防御姿态

       去掉方括号和其中的内容可实现按一次就切换姿态+武器,否则按两次

       第二行的"单手剑"可以是其他单手武器类型,对应你不常见的、特殊场合下使用的tank武器的类型。

       比如说,一般不拿风剑去顶双子,要换上个.......混乱吧。那么第二行就是:

       /equip [stance:2,noequipped:单手斧] 风剑名称

       如果你拿的是非单手斧武器,那么这会使你换上风剑;如果你拿的是单手斧(准备顶双子了),那么就不会给你换风剑。如果你已经持着风剑,这行也不会做任何事。

       (拿混乱举例是为了说明类型,那么慢的东西不适合tank)

       第一行的#show是为了保证这个宏看上去和防御姿态的图标一模一样.......不加这一行,防御姿态下这个图标周围一圈并不会变亮

       狂暴:

       #show 狂暴姿态

       /equip [stance:3,noequipped:双手斧] 武器名称

       /cast 狂暴姿态

       同上

       战斗:

       #show 战斗姿态

       /equip [stance:1] 武器名称

       /cast [stance:1] 压制; 战斗姿态

       第二行去掉方括号内的限制只是为了说明这也可以,当然也能按前两个那样加上

       第三行里顺路加入压制,不加也没所谓。如果不能放压制,姿态还是照切。

       换双持武器:

       /equipslot 16 主手武器名称

       /equipslot 17 副手武器名称

       双手武器和剑盾互换,不包括切姿态:

       /equip [noequipped:单手剑] 单手武器名称

       /equip [noequipped:盾牌] 盾牌名称

       /equip [noequipped:双手斧] 双手武器名称

       第一行的剑和第三行的斧按具体情况替换成自己用的武器类型

       8。破胆+停止攻击

       #showtooltip 破胆怒吼

       /cast 破胆怒吼

       /stopattack

       第一行可不要,只是给这宏加上鼠标移上去后的破胆技能提示。也可加入绷带的使用,在以上三行后面接上这两句:

       /stopcasting

       /use [target=player] (绷带名)

       但这么绑不太灵活,确保你破胆时不处于公共cd中,否则可能浪费绷带机会

       9。援护

       #showtooltip 援护

       /cast [help] 援护; [target=targettarget, help] 援护

       /startattack [target=harm]

       如果目标是友善的那么援护;如果目标是敌对,那么对其目标援护

       总之就是不用切目标就能第一时间援护

       10。farm宏

       #showtooltip [stance:1/2]雷霆一击; [stance:3]乘胜追击

       /cast [modifier:alt]乘胜追击; [stance:1] 雷霆一击

       /stopcasting

       /cast [nomodifier, stance:1] 狂暴姿态

       /cast [stance:3] 乘胜追击

       这就是不太有普遍性的宏了,因为这个追击显然也能在战斗姿态下用

       然而2个触发公共cd的技能是不能连着写的,因此要靠姿态绕过这限制.......

       这个也可以改造成小副本用的tank开怪宏,很省心:

       #showtooltip [stance:1]挫志怒吼; [stance:2]雷霆一击

       /cast [stance:1] 挫志怒吼

       /stopcasting

       /cast [stance:1] 防御姿态

       /cast [stance:2] 雷霆一击

       11。压制宏

       压制现在有两种实现方式。

       第一是和姿态切换整合:

       #show 战斗姿态

       /cast [stance:1] 压制; 战斗姿态

       用这个宏来切换战斗姿态,切过来后能压就压,不能也没副作用,猛按就行。省一个格子

       第二是

       #show 压制

       /castsequence reset=4 压制, 狂暴姿态

       放了压制后再点直接切回狂暴。如果压制不亮那么不会切,如果压制打出去但被格挡招架未命中了,仍然会切狂暴。

       如果你在第二技能栏,也就是不随姿态而变化的那些栏上有空余位置也可以这么写:

       #show 压制

       /castsequence reset=4 战斗姿态, 压制, 狂暴姿态

       压制亮不亮都会切战斗,然而如果不能用的话就切不回狂暴了。

       1V1 就是掌握时间,控制怒气,华丽爆发。

       群战就是鲁莽,横扫,小转转(当然这个是低端,你要是知道高端怎打就不用问这些问题了我只是说低端打法)。

       具体细节要自己慢慢PK。没劲了看看苹果牛的视频,你会很有激情的!

       宏自己去NGA 找啦,

       没有长期的战斗是不会成为高端PVP ZS的。

       如果都靠宏和教程能变高端,那还是高端么?

       在这个版本中狂暴让人眼前一亮的输出就是猛击的随机瞬发,那么这就意味着当嗜血爆击后我们需要立刻接出猛击。那么以下这个输出宏语句可以解决这个问题:

       /castrandom 嗜血,猛击

       /stopcasting

       你需要做的就是狂按这个宏,那么在嗜血可用时就释放嗜血,在猛击可以瞬发时就使用猛击。有人会注意到一个问题,那就是当猛击不可瞬发时怎么办?答案是stopcasting会解决这个问题,当猛击不可瞬发时,这个宏不会傻傻的去读猛击的条,因为那样会扰乱你的平砍。

       在点出泰坦后,狂暴可以一手拿双手武器一手拿盾,同时问题也来了,那就是武器无法正确从盾切换成双持。解决方法如下:

       换盾宏:

       /equip [noequipped:shields] 角斗士的盾墙

       换回双手武器宏:

       /equipslot [equipped:shields] 17 野蛮角斗士的巨剑

       这里面的slot17是对副手位置的特殊定义,这就避免了之前谈到的问题。那么我们换盾后一般干什么?法术反射。法术反射有时会面临的一个尴尬就是切换姿态后无怒气,白白浪费了反射机会。这里我新的宏利用狂暴之怒解决了这个问题。

       #showtooltip 法术反射,

       /equip [noequipped: Shields] 角斗士的盾墙

       /cast [stance: 3] 防御姿态

       /castrandom [stace: 1/2] 法术反射,狂暴之怒

       #showtooltip 嗜血

       /startattack

       /cast [modifier:shift] 狂暴姿态

       /cast [stance:3,equipped: Shields] 防御姿态

       /equipslot [modifier:shift] 17 野蛮角斗士的巨剑

       /castrandom [nostance:3,equipped: Shields] 盾击,盾牌猛击,嗜血,复仇

       /castrandom [nostance:1,noequipped: Shields] 嗜血,猛击

       /castrandom [stance:1,noequipped: Shields] 嗜血,猛击,压制

       /stopcasting

       这个宏的效果如下:

       1,当你没有盾牌并且处于非战斗姿态时使用嗜血和猛击进行输出。

       2,当你没有盾牌并且处于战斗姿态时使用嗜血,猛击和压制进行输出。

       3,当你手持盾牌并且处于战斗姿态或防御姿态时用 盾击,盾牌猛击,嗜血,复仇 进行输出。

       4,当你手持盾牌处于狂暴姿态时(这时你用不了盾牌的专用技能),那么切换到防御姿态。

       5,当你按住Shift再按这个宏时,切换为双持武器并且切换回狂暴姿态

       接下来要谈到打断宏了,打断通常我是使用拳击,但是考虑到通过灵活运用上面那些宏,您可能经常处于手持盾牌的状态,那么新的宏如下:

       #showtooltip 拳击

       /cast [stance:3] 拳击

       /equip [nostance:3,noequipped: Shields] 角斗士的盾墙

       /cast [nostance:3,equipped: Shields] 盾击

       效果:

       1,如果你手持盾牌并且不在狂暴姿态,那么立刻用盾击打断

       2,如果你在狂暴姿态,那么立刻使用拳击打断

       3,如果你又没盾牌又不在狂暴姿态那么立刻装备盾牌并且使用盾击打断。

       也就是说你任何情况下都可以立刻打断!! 并且不需要切换姿态!

       旋风斩:

       旋风是狂暴的主要输出力量,那么我们一定要保证他立刻就能放出来,并且是用两把双手武器。宏如下:

       #showtooltip 旋风斩

       /cast [nostance:3] 狂暴姿态

       /equipsolt [equipped:Shields] 17 野蛮角斗士的巨剑

       /castrandom [stance:3] 狂暴之怒,旋风斩 效果:

       如果不是拿双持就换为双持,如果不是狂暴姿态就切换狂暴姿态,使用狂暴之怒获得怒气,然后旋风斩。

       缴械:

       #showtooltip 缴械

       /cast [nostance:2]防御姿态

       /castrandom [stance:2] 狂暴之怒,缴械

       效果:

       切换防御姿态,使用狂暴之怒获得怒气,然后缴械

       斩杀+飞膘:

       #showtooltip 斩杀

       /cast 投掷

       /cast 斩杀 效果:

       如果对方在面前就斩杀,如果在远处就飞膘

       好了,关于“魔兽世界狂暴战士输出”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“魔兽世界狂暴战士输出”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。