即时战术游戏_即时战术游戏(RTT)
非常感谢大家对即时战术游戏问题集合的贡献。我会努力给出简明扼要的回答,并根据需要提供一些具体实例来支持我的观点,希望这能给大家带来一些新的思路。
1.单机版策略手游排行榜
2.影子战术将军之刃第一关大阪围攻关卡攻略
3.求一些现代战争类军事类的单机游戏
4.类似红警的单机游戏有那些啊
5.求一款即时战略游戏
单机版策略手游排行榜
策略类手机单机游戏排名依次为:《走过至暗时刻》《伊格利亚战记》《地牢战争2》《破门而入》《疯狂塔防物语》《欧陆战争5:帝国》。1、《走过至暗时刻》
黑暗的年代意味着恐惧与风险。国家社会党人到处巡逻,寻找并逮捕公开反对他们观点的人,此为风险。
我们会因为反抗政权而遭到德国军队的毒打甚至杀害,此为风险。我们很有可能失去一切,包括我们珍爱之人,此为风险。这就是我们生活的现状。这就是我们为了挺过这最黑暗的年代而进行的挣扎。
2、《伊格坦唤利亚战记》
这是由一个独立游戏团队制作的,拥有原创架空世界观的轻量级“大战略”游戏。游戏的玩法虽然说不上非常创新,但包含了制作人对战略游戏的情怀和理解。
3、《地牢战争2》
地牢2是地牢的正统续集,它是一款具有挑战性的塔防战略游戏,让您成为地下城主来捍卫您的地牢,用最致命的陷阱和阴险的装置来抵御贪婪的冒险者和想当英雄的家伙。
4、《破门而入》
破门而入是一款创新的即时战略游戏。你将领导一个SWAT小队,并在战术干预行动中指挥小队成员。你需要分析形势、规划队伍路线、选择装备和突破口并协调多名队员的行动,赶在坏蛋扣下扳机之前到达人质所在的房间。
这些或许让人望而却步,而游戏内容确实塌信穗如同现实中的CQB作战一样。不过大多数关卡即使即兴发团卜挥都可以在几分钟内完成。执行完美的计划,使任务毫无差错地完成,这才是更难掌握的技巧。
5、《疯狂塔防物语》
为一场抓住邪恶王国的史诗冒险做好准备!探索疯狂塔防物语的世界,来一场充满挑战、动作体验、收集卡片和经典塔防的旅程。沉醉于可爱的幻想世界,拥有数百个令人兴奋的关卡,使用卡片组合来制定自己的策略来对抗成群的怪物。
6、《欧陆战争5:帝国》
《欧陆战争5:帝国》游戏质量很高,开局玩家身份是一个帝国的指挥官,玩家将为了创建一个伟大的帝国做准备,为此游戏加入外交系统和能人异士,例如拿破仑等君主。
影子战术将军之刃第一关大阪围攻关卡攻略
1.“即时”:有这个特点的游戏,可以给玩家带来与时间赛跑的刺激感。比如说玩战旗类游戏,一上午走一步也没关系;而即时战略类游戏几秒钟内战局就会有翻天覆地的变化,也就是说,即时战略类游戏有很强的竞速性。另外,多了“时间”这一维的游戏,也更有真实感(真实世界的时间永远是流逝的)。
2.“战略”:首先是“战”,由于战争本身的竞争性,使这类游戏的终极挑战定位在人与人之间(而不是反复挑战电脑)。所以这类游戏为敢于接受挑战的人,提供了竞争的舞台(电子竞技)。
更重要的是“略”:这正是精髓!“战略”就是永远从大局出发,玩家通过对战略的思考和实践,培养了均衡大局的能力和思考方法(比如说如何取舍或分配:兵力、科技、矿产资源、地形、情报、心理因素等等)。所以说,战略类游戏最需要的不是反应能力、熟练程度,而是每个人对战略的理解。当然,“战略”中也包含“战术”,比如说玩家可以玩到:闪电战、拉锯战、骚扰战、消耗战、包围反包围战、空投反空投战等诸多战术方法。这些也就是为什么这类游戏对智商的开发,是如此的显而易见。
总而言之,即时战略类游戏是把虚拟的战争冲突,从宏观的角度展现给玩家,是竞技性大于娱乐性(绝大多数是)的游戏。从虚拟战争中,玩家既可以得到:竞速类游戏的刺激感,宏大战争场面的震撼感,统帅全军的荣耀感;又可以学习到战略和战术的技巧和思想。
求一些现代战争类军事类的单机游戏
影子战术:将军之刃是一个潜入类的即时战术游戏。游戏发布于2016年12月6日,游戏的舞台是在江户时代的日本各地。游戏有一定的难度,我们为大家整理了影子战术将军之刃的相关攻略,下面我们为大家带来影子战术将军之刃第一关大阪围攻关卡攻略。
其他攻略:影子战术将军之刃攻略
任务01:大阪围攻
徽章条件:投掷_人的石头立刻分散3敌人;不要像琢磨的任何人射击;用一个爆炸桶杀死3敌人;用无垠的剑风杀死3敌人;完成艰苦困难的使命;11分钟内完成任务
剧情:(江户时代初期)_人潜入到城堡内,另一边厢幕府亦正在攻打这座城池。他们第一命令是到达那门,而_人是幕府所雇佣的一名忍者,主要是协助武士寻求突破。
step1.一开始只是热身学习一下_人跳跃、攀爬常春藤的能力。
在进入到大阪城内时,用空中跳跃暗杀下方的守卫。
step2.等待旁边庭院的守卫被召集,那么就进入他们身后的三个门口的房子。
从其左门外出将_望塔上的守卫撂倒。
接着从尸堆旁边屋檐处的吊环使用爪钩登上屋顶,从屋顶另一侧落下,躲过庭院中刚刚被召集的大批守卫。
step3.来到一处摆放轿子的后院,借助木板绕到这里来回巡逻的守卫,趁其往下方走去时,从其身后溜过。
step4.接下来的摆放着两门大炮的庭院当中要使用_人的投石技能(属于抛投动作)。
先去到庭院中间的岩石旁,然后往两名聊天守卫的右侧后方投石。
那么_人就可以顺利从守卫旁侧的门离开。
step5.当_人遇到武士时,_人需要助他一臂之力。
这时候_人会解锁掷飞镖技能,这属于直线攻击,如果有障碍物,_人需要调整他的位置。
用飞镖杀死地面以及高台上的敌人,然后转动高台旁侧的装置将阻挡武士无垠面前的门给打开,此时无垠会加入到队伍当中。
step6._人暂时无法前进,按3键切换为无垠进入到前院。
隔着一台货物车,往前后任意一侧投掷清酒,将站在楼梯前的守卫引过来,然后对其进行背刺。
step7.接着去到右侧的的草丛内,发动双剑消灭那儿的三名守卫。
接着操作大炮就挡在_人面前的木门给击破。
step8.接下来左右两条路都可供_人用爪钩来进入到上方的区域。
走左侧可以规避大批守卫,不过依然需要往右侧进发,直接走右路屋顶需要当心缺口城墙旁边的守卫,然后快速进入到草丛内。其实两条路用时都差不多,因为都需要把左侧台阶大门前的守卫除掉,好让无垠进入。
(本文选择了城墙缺口,即右路)_人先躲在缺口左侧的草丛内,将巡逻的守卫暗杀并藏尸。
step9.然后进入到大门所在的庭院,优先进入右上方的建筑物,这里可以让_人到达二层露台将那儿的守卫干掉,那么他就无法覆盖整个庭院。
接下来就稍微复杂,等待两名巡逻的守卫往左侧走去时,_人就需要快速来到门口将那名坐着的守卫干掉(因为他无论是看见石头还是别的都纹丝不动),火速将他埋尸草丛,接着当两名巡逻兵再次途径时,就让无垠将门打开然后使用双剑将他们全干掉。
step10.接下来上方通道的三名守卫就很好解决。
让_人登上屋顶以跳杀从左往右一路暗杀。
step11①.随后右侧的庭院又是一个难点,这就需要用到“影子模式”。
所谓影子模式就可以按shift键之后可以预定队伍中的角色进行特定行动(可以分别行动、同时行动或取消行动),在这个场景中就需要无垠和_人合力解决两名敌人才能通行。
开门这个动作也非常考究,这是玩家要给右侧庭院中部上下方向来回巡逻的守卫进行锁定(可以看到其视野),然后对门的右侧地方放置一个标记(可以发现注意到此标记的敌人视线)。
step11②.当敌人视线离开木门,就进行影子模式,让两人一同打开木门,并分头进入到上、下两处草丛内稍后。
确保庭院中间来回巡逻的守卫往上方走去,两人沿着草丛去到附近的守卫身旁,再次发动影子模式,安排两人撂倒这里的两名守卫。
step12.虽然庭院中只有一人巡逻,但要解决他,比较困难,全因上方门口的两名草帽,他们是视野最广的敌人。
首先让无垠在庭院中间的小屋左侧路径上放置清酒,然后他自个儿就爬上一层屋顶从另一侧落下,这时候要注意草帽的视野往右侧望去时,才落地并进入到前方的草丛躲藏。
而当巡逻守卫过来拣清酒时,让_人干掉这名守卫。
这时候无垠才从草丛中往右侧两名草帽发动双剑,一次性解决二人。
step13.虽然门口有一名草帽,直接开门会发现草帽会被人从远程暗杀掉,此时无垠和_人会遇到新的盟友——琢磨,琢磨给_人、无垠一个建议,就是将炸药桶放置在大门前,然后琢磨会引爆炸药桶打开橹山的门。
接下来切换为琢磨,从右往左依次序射杀无垠、_人面前的三名草帽(如果逆向的话会被敌人发现)。
(另外,要达成琢磨不射杀一人的徽章,这一块将是任务01最难的一个地方)
step14.在台阶口,无垠放置清酒,当两名巡逻的守卫过来捡取时,无垠就可以实施双剑砍杀。
接着无垠、_人就可以来到炸药桶旁,旁边的两名草帽火枪手因为顾着驳火是不会理会身后情况的(出于安全起见也可以使用影子模式,让无垠、_人分别砍死他们)。
step15._人可以爬到琢磨所在的塔楼,从左侧落下,然后爬上常春藤继而爬上橹山门上方的楼顶。
待巡逻守卫与低洼处的守卫聊天时,使用屋顶的装置,令到悬吊的木头坠落,那么这里的两名守卫就会因意外死亡(其实也可以一次过砸中三人,当他们三人聊天时启动装置,不过时机位置难以把握,容易失误)。
当那名巡逻的守卫上来调查时,_人就可以使用空中暗杀将其解决。
step16.这片区域只解决了一半,接下来让无垠和琢磨表演。
首先让琢磨将橹山门右侧高台上的草帽给狙击掉。
然后无垠就可以轻松解决掉刚才在低洼处于巡逻守卫聊天的士兵。
step17.接着让无垠搬运两个炸药桶登上橹山门的屋顶,只有他才能搬运炸药桶这样的重物。
此时是不能爬梯子的,只能够将炸药桶往上层扔去。
最后从屋顶将两个炸药桶扔到橹山门的**区域内,然后琢磨击破炸药桶将门连同周边的守卫炸飞。
剧情:这是幕府值得庆祝的一天,新的时代将要来临,将军将会取得战役胜利。
_人笑称不希望武士和琢磨会分掉他的佣金,两人亦因此成为了好友。
可不幸的是幕府的大炮击中了琢磨所在的屋顶与无垠、_人出生入死的琢磨下落不明。
其他攻略:影子战术将军之刃攻略
类似红警的单机游戏有那些啊
1,《使命召唤:现代战争3》《使命召唤:现代战争3》(CallofDuty:ModernWarfare3)是由InfinityWard、SledgehammerGames以及RavenSoftware三家工作室共同开发,动视公司发行的一款第一人称射击游戏,是“现代战争”系列的第三部,使命召唤系列第八部作品。
2,《全面战争》
《全面战争》(TotalWar)是由TheCreativeAssembly开发的回合策略与即时战术相结合的大战略游戏系列,于2000年发行第一部作品。
3,《使命召唤4:现代战争》
《使命召唤4:现代战争》是一款由InfinityWard制作并由Activision2007年11月14日发行的一款射击类游戏,也是《使命召唤》系列的第四部作品,也是“使命召唤:现代战争”系列的开山之作。
4,《荣誉勋章》
《荣誉勋章》是EA制作的一款战争类游戏。发行于2010年。游戏背景设定在现代的战争。这也是《荣誉勋章》系列上市十年来头一次抛弃了二战题材,投入了现代战争的怀抱。
5,《重返德军总部》
《重返德军总部》(ReturntoCastleWolfenstein,RTCW)是由idSoftware开发的一款第一人称射击游戏,发行于2001年。重返德军总部的故事背景设定在二次世界大战时期。
求一款即时战略游戏
类似红警的单机游戏:1、帝国时代系列
《帝国时代》(英语:Age of Empires)系列是即时战略类游戏,
首两部游戏的背景从石器时代跨越到古典时代的欧洲和亚洲;其中一部探索了罗马帝国的形成和扩张。之后两部置于中世纪和西班牙征服阿兹特克帝国时期。
接着的三部游戏探索近代史,背景为美洲殖民和亚洲国家的崛起。游戏系列的分支——《神话时代》,所处的时代和首部《帝国时代》大致相同,但以希腊、古埃及和北欧的神话故事为主。
2、文明6
游戏中玩家建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多领袖。
3、欧陆风云
《欧陆风云》是由Paradox Interactive开发的一款历史策略游戏。本作是一个跨越四个世纪的一个游戏,玩家可以自由选择扮演欧洲,美洲,非洲或者是亚洲的国家。
游戏时间开始设定在1444年,结束于1821年,大约横跨四个多世纪。起初处于东罗马帝国首都君士坦丁堡被土耳其人攻陷的时刻,后期是法国大革命和美国独立战争时期。在漫长的作战期间,允许玩家在250个以上不同的国家中来进行大规模的改进工作。
4、中世纪:全面战争
《中世纪:全面战争》(Medieval: Total War)在即时的3D环境中,挑战玩兴建帝国的诸般能力。在游戏中可以让玩者控制12个世界强权之一,透过贸易、外交和资源管理及征服,来重写历史。
《中世纪:全面战争》中提供了即时的3D战斗系统,以及超过一万的部队和100种不同的单位,而地形也包括了沙漠、森林、平原和山区;而可以使用的武器包括长弓、毛瑟枪、大炮及投石器。
5、魔兽争霸
《魔兽争霸》与暴雪公司早些时候发行的游戏《星际争霸》一样,是一款成功的即时战略游戏。
游戏包含了大多数即时战略游戏所具备的要素:采集资源,建设基地和指挥战斗。游戏的操作方式也与星际争霸类似,秉承了星际争霸易于上手的优点,并对星际争霸中一些繁琐的操作进行了简化。
魔幻霸主
游戏最大的特色,乃是把传统的地面与空中的战斗一直扩展到了地下——我们要谈的并不是《魔兽争霸3 》里那种所谓的“地下”关卡,《魔幻霸主》中的地下部分和地上是同时存在的(我承认这话有些别扭)。《魔幻霸主》就如同《英雄无敌3 》那样,有着一个复杂庞大的地下世界,这些错综的地道通过一些出口和地面相连。游戏中许多设计都是围绕着“双层世界”来进行的——单从界面上专门预留的地下世界地图窗口就可以看出它在游戏设定中的重要性了。
新的设计一下子拓宽了游戏的思路,围绕着双层世界制作者们想出了各种全新的花样。你可以从地面上对准地下敌人基地的位置,然后拉一帮法师放上一个地震术,敌人就会被崩碎的钟乳石砸个七荤八素。反过来,他们也会找来一群术士到你的基地下面“熏香”作为报复,这样你的工人就会因为地面上不断渗出毒气而掉血。
事实上,借助各派中那些独特的“工程兵”,玩家可以灵活地运用地道来实施自己的战术,游戏中的战斗因此更加变化多端,瞒天过海、暗渡陈仓之类的计策会比以往愈发的重要且容易施展。这样看来的话,比起以往那些以简单的策略和激烈的对抗为卖点的游戏,《魔幻霸主》的战斗会更倾向于“斗智”,交战双方计谋的碰撞将带给我们全新的刺激。
游戏的总体风格(我是指战斗方面)并没有追随由《魔兽争霸 3 》所引来的即时战略 RPG 化的潮流。《魔幻霸主》选择了回归 RTS 的老传统——百计的士兵与浩大的战场,游戏中的战斗将不需要大量的操作,战略规模的策略以及后勤上的统合调度会显得更加重要——就如同《命令与征服》以及《星际争霸》等那些一直为骨灰玩家们所称道的经典游戏那样。
当然,这也并不是说《魔幻霸主》只是单纯地“返古”,它同样吸取了新近的即时战略游戏中的很多设计,譬如士兵会随着战斗增长经验以及战力高强的英雄人物等等。游戏中每个派别都有着各自独特的兵种,制作者们受到了当年《星际争霸》的感召,在最初的计划中便是给各派设计了完全不同的战术风格与兵力结构,我们大可不必担心《魔幻霸主》中的六十余个兵种像那些二流 RTS 一样止是外形和数值上有区别而已。事实上就连士兵升级这样的细节也都有着各自的特色——帝国军队的士兵有单独的经验条,而堕落者则有着类似“经验池”的东西,在一支部队的经验积累到一定程度时全体升级。
游戏使用了这些匈牙利人自己开发的引擎,第一眼看上去感觉游戏对于各种特效的表现相当出色,与常见的“夸张式特效”比起来,《魔幻霸主》的效果丝毫不会让你觉得突兀,即便是华丽的魔法,看起来也显得真实可信。图像的种种细节——山谷里稀薄的雾气,神秘矿石散发出的柔和光辉,墙壁上跳动的火焰等等都很好地烘托了场景的气氛。《魔幻霸主》的画风应该属于真实派,画面虽然不似《魔兽争霸 3 》之流那么华丽,但是看起来相当柔和细致,和美国“漫画式”的游戏比起来是一种完全不同的风格。
好了,今天关于“即时战术游戏”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“即时战术游戏”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。
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