如何制作手机游戏?_如何制作手机游戏软件

       好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“如何制作手机游戏?”的话题。如果你对这个领域还不太了解,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一看看吧。

1.手机上的游戏是怎么制作出来的?

2.手机上的游戏是怎么制作出来的

如何制作手机游戏?_如何制作手机游戏软件

手机上的游戏是怎么制作出来的?

       在制作游戏之前,必须有一套经过长期测试并且适用的游戏引擎。数位红用了两年的时间总结开发出一套基于移动设备的游戏引擎:dragonbonegameengineformobilephone(龙骨),他可以支持目前大部分的高端移动设备,它不仅可以使程序开发人员及游戏项目节省了大量的时间,另外还可以让美术人员最直观的看到其设计效果。它最大的价值就是可以使开发人员的一套代码在不需要改动程序的情况下编译运行在不同设备平台上(改动不超过20%)。目前数位红及其他公司已经使用它开发游戏超过了30款。引擎提供了非常完善的9个模块与3个增强模块,可以完全满足各类游戏开发的需要。游戏引擎可以直接嵌入到开发者的程序中,不需要额外的支持程序即可使所开发的游戏独立运行。游戏引擎简单、易用,编译后体积很小,占用内存也很小,可以节省玩家的内存空间及无线下载费用。基本引擎包含9个模块,引擎函数界面提供了类似windows的使用模式:1、文件操作模块:提供类似标准c的fopen,fclose等函数。2、内存管理模块3、2d图形图象模块4、对话框模块5、sms操作模块:可以在程序内部对sms的收发进行截获处理。6、加密模块:提供识别使用设备的imei功能,用于软件的加密目的。7、声音模块8、资源打包及压缩模块:可是使最后发售的软件包体积变小,尽量少的占用用户的内存空间。9、常用函数:如字符串操作等函数。10、例子:提供一套完整游戏magicline的源程序。引擎增强模块构成其增强部分,包含三个模块:1、实时3d增强模块2、声音增强模块3、图形文件增强模块ii.正式开发的前期工作a.开发工具的准备在很多人看来,手机游戏还是一种很新鲜时尚的玩意儿,所以,谈起手机游戏的时候难免有种莫测高深的感觉。其实,手机游戏的整个制作过程十分简单。从某种角度而言,它是一种传统的回归,同时也是新旧技术的相互融合。最常用的开发工具有vc++,jbuilder及codewarrior,在设计工具上则更是和普通的pc游戏制作软件没有大的区别。有的设计人员更愿意使用“骨灰级”的二维设计工具dp,也有人愿意用3dmax、maya建模之后再进行二维修改,当然所有这些方法都要根据游戏的最终设定来决定。我们在做java游戏的时,一般都是采用像素级的二维绘制完成,即逐个像素点的完成。但在制作pda等类似设备的游戏时,就会采用3dmax或者maya建立模型,渲染后再修整。在设计过程中,我们也与大多数游戏公司一样使用了maya、3dmax、photoshop、painter等工具。b.确定游戏的各项参数及目标设备

手机上的游戏是怎么制作出来的

       1、通过参考不同的游戏,写出想要制作的游戏的剧情和脚本。

       2、 游戏的种类有多种,根据自己喜欢的游戏种类,通过参考不同的游戏,写出要制作游戏的剧情和脚本。

       3、根据游戏的剧情和脚本,使用手绘软件绘制游戏人物的图形和背景。

       4、接着,根据游戏的剧情和脚本,使用手绘软件绘制游戏人物的图形和背景,可以使用多种手绘软件相结合,提高手绘的效果。

5、通过建模的软件把平面图形创建为立体模型效果,有多种建模软件,可以通过建模的软件把平面图形创建为立体模型效果,比如使用常用的建模软件3dmax软件。

       6、熟悉游戏制作软件的操作,这样制作游戏的效率高些,游戏制作的软件有多种,比如用Unity3D开发游戏,熟悉游戏制作软件的操作,这样制作游戏的效率高些。

       7、创建一个游戏的项目工程,在制作游戏时方便查找,根据游戏的设计,创建一个游戏的项目工程。这样把游戏中所使用的资源文件和模型都放在一个目录下,在制作游戏时方便查找。

       8、把创建好的模型导入到游戏制作软件中,构建游戏场景,接着,可以把创建好的模型导入到游戏制作软件中,构建游戏场景,比如可以把3dmax软件创建的多种模型导入到Unity3D软件中。

       9、在游戏制作软件使用透视与正交摄像机来查看场景,不同的游戏场景需要使用不同的角度来查看,可以创建透视或正交摄像机来查看游戏场景。

       10、根据游戏的设计,添加合适的背景音乐与台词语音,好的游戏都会有独特的音乐背景,游戏人物的语音生效有特点,可以请朋友帮忙添加合适的背景音乐与台词语音。

       11、使用游戏制作的软件进行代码编写,并进行测试,当游戏中的前台资源都整理好后,通过使用游戏制作的软件进行代码编写,用面向对象的方式封装不同类。

       1:前期策划

       (包括主策、数值、功能、文案、执行等等说白了就是编辑剧本写述职报告计算数值

       设计场景角色《计算数值:就是角色每升一级张多少经验你多少级打多少级怪费多少

       HP以及装备物品的爆率等等跟计算挂钩》当他们把一款游戏的所有架构以文字方式完成就开始分工了)

       2:美工

       (美工一般分为场景.角色.后期场景:就是把策划师所用文字写出的房屋建筑.地形地边.

       做出来可以是2D也可以是3D模型看怎么要求啦角色:不用多说当然是策划师写的

       游戏角色怪物角色NPC《对了场景也要管一些场景特效》比如发光的传送门

       还有一些场景中的道具也要管例如木头箱子树木什么的后期:主要是检验

       游戏美工所作出的东西的美感例如场景光效怎么样整体感觉怎么样当然大多数

       公司没有这个职业后期大多都由主美担当)

       3:程序

       这个比较复杂总体来说他们会和美工同时在策划师

       手中领取策划方案而他们所要做的是:游戏场景与角色的碰撞块《以梦话为例子美工

       做出的角色和模型都是虚拟的如果没有程序例如当剑侠客走到长安街时你去大雁塔

       会直接穿过去而不是和真实世界中撞到墙一样不能走了》

       角色的属性与怪物的属性:他们会根据策划师给出的数值编写代码把属性现实化也就是

       让玩家看的见当然和NPC对话也是程序师写好的代码

       场景的切换:比如你从长安城到江南野外中间要走传送点在这里这个传送点就是

       程序师手中的代码他们所编写的代码会把你的角色从坐标轴XYZ移动到

       坐标轴XYZ这样来实现场景的切换

       音效配乐:看分工也能明白他们管游戏中的音乐配音音效等不用多说

       测试:到这一步游戏基本已经开发完成但是其中美工图像模型中以及程序代码中

       肯定存在着BUG也就是漏洞这是就需要测试人员去玩游戏了

       当然不要以为玩游戏轻松例如:程序师和你说和所有NPC的对话不知道代码

       有没有问题这时你就要和整个游戏场景中的所有NPC重复的对话也许会从

       上午9:00一直到晚上下班你会一直重复做这件事呵呵~~

       以上是游戏开发的大体流程,当然是被我简化了很多很多以后的,如果你真的

       想要了解,去游戏开发团队或公司是必然的,就好像你想知道大学是什么样子的,

       只靠别人和你说,你只能理解到大概,精髓还是要你切身去体验!

       今天关于“如何制作手机游戏?”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。