dota2地图编辑器_Dota2地图编辑器怎么下不了

       好久不见,今天我想和大家探讨一下关于“dota2地图编辑器”的话题。如果你对这个领域还不太熟悉,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来了解一下吧。

1.dota、dota2和魔兽争霸3是什么关系

2.当初DOTA这么火甚至都有联赛出现暴雪为什么不开发这游戏?

3.dota2和英雄联盟哪个好玩一点?

4.究竟是MOBA还是ARTS?MOBA的未来会在哪里?

5.dota2糖果商店在哪

6.moba啥意思

dota2地图编辑器_Dota2地图编辑器怎么下不了

dota、dota2和魔兽争霸3是什么关系

       DOTA是魔兽争霸3中的一款玩家自制地图

       DOTA2是DOTA的翻版,不过DOTA2不再是魔兽争霸下的一张地图,而是成为了一个单独的游戏软件

       魔兽争霸3是暴雪公司推出的一款即时战略游戏,内有多种官方地图以及玩家自制地图

当初DOTA这么火甚至都有联赛出现暴雪为什么不开发这游戏?

       ://m.hackhome.com/z/dotagame/

       DOTA2的玩家们越来越多了,官网增加的服务器也多了不少,但是在国内的服务器有两家,就是电信和网通(联通)的线路,要怎么选择才是适合自己的最佳的服务器呢?嗨客小编就来具体为大家解说一下吧:

       所有VIP测试员可根据自己使用的网络,在游戏体验的过程中对服务器进行合适的选择,从而获得更优质的网络和游戏体验。马上选择合适服务器,与延迟、掉线等问题说拜拜,享受畅快竞技体验,其实如此简单!

       VIP测试员在进入DOTA2游戏后,即可在“寻找比赛”界面中对游戏服务器进行选择设置。点击界面下方的地区“选择”按钮,游戏界面即会弹出“选择匹配区域”功能框。在功能框中,目前具有“Perfect World Unicom”和“Perfect World Telecom”两个英文选项。其中,“Perfect World Unicom”代表联通服务器,“Perfect World Telecom”代表电信服务器。

       根据自己电脑所使用的网络供应商,VIP测试员就能够对联通或者电信服务器进行合适勾选,从而获得最佳的网络和游戏体验。我们建议使用联通网络的VIP测试员,在游戏中选择对应的联通服务器,而使用电信网络的VIP测试员选择电信服务器。在勾选完成后,只需要点击“保存设置”即可。选择合适的游戏服务器,将很大程度降低VIP测试员在游戏中遇到的延迟、丢包、掉线等问题。

       勾选联通服务器

       勾选电信服务器

       另一方面,我们在近期上线了一批全新的高品质联通服务器,可以为更多使用联通网络的VIP测试员提供优质的游戏服务,建议大家在游戏中选择合适和正确的服务器,从而获得最佳游戏体验。梦想,坚持如你,自信,始终如一!正统血脉,无可替代,顶级竞技体验,DOTA2激情畅享!

       相关$RootStr

       《我的世界》1.6.4 SSP/SMP dota2MOD 汉化版

       2MB

       5有88人在用2013-10-10

       风之心游戏官网

       v1.0.0126MB

       0有77人在用2015-6-25

       Dota2多玩盒子官方版

       v1.2.2 安装版5MB

       0有69人在用2013-9-10

       DOTA2全英雄中文配音

       1,024MB

       3有64人在用2014-6-10

       DOTA视频站app

       v5.6.07MB

       0有53人在用2015-1-27

       相关文章

       DOTA2国服炸弹人埋雷技巧视频分享[多图]

       dota2地图编辑器怎么安装 dota2地图编辑器下载安装教程[多图]

       dota2平民玩家和土豪TI4小紫本积分升级图文攻略[多图]

       Dota2毒龙出装打法攻略[多图]

       DOTA2辅助英雄全盘点与分析[图]

       移动版首页 | PC版首页 | 网站地图 | ****

嗨客手机站 m.hackhome.com All Rights Reserved.

dota2和英雄联盟哪个好玩一点?

       LZ我来给你详细解释下。

       最开始dota是基于war3里面的编辑器也就是WE来创作的,而当时暴雪在版权协议里面没有标注由WE创作的地图的版权归属问题,也就是导致了dota地图的版权归冰蛙所有。

       至于你说到的什么版权,那只是dota地图里面的人物道具模型、音效等,这些版权是归暴雪所有的,而dota这个名字的版权是归冰蛙的,所以冰蛙在valve创作dota2的时候是不能使用和war3里面模型相同的模型。

       再说LOL的问题,那是riot的,是后来被腾讯收购的。LOL不存在版权问题,只是一款玩法类似dota的游戏,至于说它有些内容抄袭dota,这是事实,不过不涉及法律问题。就像你注册个XXX饭店,别人注册个AAA饭店,你俩做的菜可以一样,但是不会有版权问题。

       最后说下风暴英雄,这个是暴雪意识到MOBA游戏的火热才推出的一款,就是因为当初没有能够和冰蛙很好的合作才推出的。其实也不晚,风暴英雄的内容和噱头完全和dota不一样的,不会晚的

究竟是MOBA还是ARTS?MOBA的未来会在哪里?

       首先就一款游戏来说,dota2在所有方面几乎都在lol之上,无论是游戏性,画面,还是厂商的良心,我来做几个比较,

       dota2的所有英雄免费开发,lol除了每周几个少数周免英雄外,大多需要游戏金币或充值点券购买。

       lol才用分区制,即有多个服务器,且单个服务器内所购买的英雄,符文,不在其他服务器共享,dota2则采用地区制,意思就是所有中国人一个服务器,所有美国人一个服务器,且服务器之间,共享等级,物件。

       lol根据你等级的不同,会有一种叫召唤师技能的东西,在游戏前期,由于召唤师技能的不全,会让你吃很大的亏,dota2则没有。

       lol有符文系统,该系统会大大加成英雄的初始能力,例如你跟对面选了同一个英雄,对面若是带着符文,你的没有,那虽然你们用的是同一个英雄,但你不会是对面的对手(dota2除单中模式外,双方不可使用重复英雄),而dota2没有符文系统。

       lol的平衡性略差(求别说比dota平衡,真的,别说,都懒得反驳这种言论了),举个例子,有个被称为刀妹的英雄,已经被削弱了不下10次了,一个只靠削弱来维持平衡的游戏,敢自称有平衡性?dota2也不能说100%的完美平衡,因为也有一代版本一代神的说法,但相比lol,确实好的太多了,举个例子吧,dota2的职业比赛,最后只有10个不到的英雄,没有在比赛中出场,可见每个英雄都几乎有着他们自己的地位,而且也绝不会把一个英雄往死里削弱来维持平衡。

       lol战术十分单一,5人一般为上单,中单,打野,adc,辅助,游戏时很难超出这个框架,也就是玩家们其实已经在设计师设计好的大战术里,以自己的小战术来互相对弈罢了,而dota2则自由得多,并没有什么固定的分路,刚三(原指一条路上3V3,现多指3人一路来达到对对方的压制),双游(两人游走gank,lol曾经出现过这个战术,但很快被一次改版杜绝了),双中(一个辅助与一个大哥)等,之后的战术也层出不穷。

       团战,lol的团战,说白了就是技能乱甩,因为lol的英雄技能cd普遍较快,qwer滚键盘式的团战,而dota2的团战则讲究许多,不少影响的技能都有不短的cd,在团战一触即发时,就需要考虑技能对于不同敌人或友军施加后的收益等,而绝非技能乱甩。

       地图,lol地图较小,dota地图较大,且有优势路,劣势路之分,优势路的一方,小兵的相汇处往往会离己方防御塔较近,而劣势路反之。

       野怪,dota2的野怪对英雄有仇恨保留,在你攻击野怪逃离后,野怪会追击一段距离,而lol则没有,故在dota中,往往可以利用追击的野怪,来引己方士兵,达成控制兵线,让士兵代替打野等战术。

       游戏胜负,lol一旦在前期被打崩,只要对面不要浪的一个个送,基本是无望翻盘,而dota2处于较大的劣势后,通过不同的战术,有极大的可能翻盘,曾有双方对峙整整3小时,最终一方大劣势翻盘的事迹。

       画面,现在是2014年了,lol这款游戏,若是要作为2014年的游戏的话,这画面实在是无法直视了,因为这游戏的引擎是好多年好多年之前的东西了,dota2的话画面要比lol好得多,而且不用担心电脑带不动,只要把特效开到最低,08年的电脑也能带。

       难度,dota2在操作上要比lol略微困难些,lol在操作上没有太大的要求,例如lol中,较为难以上手的盲僧,卡牌大师,若是放到dota里,根本不算操作难的英雄,而dota中的卡尔,米波等英雄,放到lol中,恐怕没人会选了。

       游戏人数,由于lol只要qq就能登录,故人数超过dota2,只可惜这些人之中,却找不出5个人来打败韩国战队,年年输,相反,dota2就在今年7月,获得了国际邀请赛的冠军与亚军,所有中国战队共计拿回国800W美金的奖金。

       两个游戏的对比我就放在这里了,纯手打,我也不建议楼主到底要去选哪个,lz根据这个比较,自己来判断适合自己的吧。

dota2糖果商店在哪

       

        如果你是一名细心的 游戏 玩家,你会发现MOBA类 游戏 已经取代了以往MMORPG的地位,成为网吧 游戏 的霸主。无论你是哪个圈子的 游戏 玩家,都逃脱不开MOBA 游戏 的影响,MOBA 游戏 已经随着电竞的热潮开始四散,成为了年轻人生活当中不可缺少的一部分。

        MOBA 游戏 的发展如此迅速,以至于大家都已经忘了,这一种类 游戏 的诞生时间还非常之短。并且随着时间的推移,越来越多的 游戏 加入到这类型 游戏 的阵营当中,对于MOBA 游戏 的定义也开始渐渐产生了更多的争议。

        MOBA 游戏 的起源

        说到MOBA这个单词,大家第一时间想到的是什么 游戏 呢?是Dota,还是LOL,还是更加遥远的3C(应该是没几个年轻人记得这款 游戏 了吧)?这一类 游戏 大家很熟悉,但是讲到了真正定义上,却又是众说纷纭,吵闹不休。

        那么什么是MOBA,什么才是MOBA类 游戏 ,还是ARTS 游戏 究竟有什么区别?这是我们首先就要搞明白的事情。

        MOBA,我们引用一下维基百科上的解释,既是Multiplayer Online Battle Arena Games的缩写,翻译过来就是「多人在线战斗竞技场 游戏 」。这类 游戏 主要脱胎自RTS 游戏 当中,玩家不在需要操纵复杂的战斗兵群,而是只需要操纵单一的英雄。由于与传统的RTS相比带有了一定的动作、技能要素,因此也被称为Action real-time strategy,简称ARTS。

        尽管现在大家对DotA、LOL这些MOBA 游戏 很熟悉,也有许多玩家知道DotA源自《魔兽争霸3》的自定义RPG地图。不过Dota并不能说是MOBA的起源,而只能说是MOBA成熟的标志。

        MOBA 游戏 真正的起源,依然跟暴雪 娱乐 有关。这家公司在1998年发布了RTS史上最杰出最重要的 游戏 作品《星际争霸(StarCraft)》,这款 游戏 不仅有着雄伟的太空歌剧剧情,优秀的RTS操作手感,还携带了日后在War3当中发光发热的地图编辑器雏形。玩家可以利用StarCraft的这款地图编辑器,自定义一些特殊的关卡内容。

        正是有了这款地图编辑器,在2000年5月25日,一位ID为Aeon64的玩家贡献粗了出一张名为Aeon Of Strife的自定义地图。在相关的维基页面上可以看到,AOS在创立时候就有了现今MOBA类 游戏 的主要元素:三线对战、防御核心塔、英雄单位、5 VS 5的对战、胜利条件、经济与装备系统。

        AOS的元素非常丰富,以至于现在看来后期的DotA只是在它的基础上进行修修补补,整体的核心和 游戏 玩法从一开始就已经被确定下来,这也是非常不可多得的。

        随后到了2002年7月,暴雪继续发售了《魔兽争霸3:混乱之治(Warcraft III: Reign of Chaos)》。这部经典的作品依然携带了地图编辑器功能,Aeon Of Strife也顺理成章的被复刻到了War3当中。

        一张图告诉你这类 游戏 的核心玩法:

        到了2003年,日后被誉为DotA之父的Eul以AOS为基础,制作发布了一张名为「Defense of the Ancients」的魔兽RPG地图。这张地图继承了AOS的经典要素,并且从之前的8位英雄新增到32位,囊括了War3当中的经典英雄、技能与物品,便是日后DotA的最初始版本,被称为DotA Classic 1.0。不过可惜的是,Eul在发布「DotA: Thirst for Gamma」之后,就再也没有更新这款 游戏 了。为了纪念Eul开发的最初始DotA,在 游戏 当中的“Eul的神圣法杖”也算是一个小小的彩蛋。

        这张DotA地图成功引起了广大魔兽RPG玩家的关注,尽管Eul再也没有更新后续版本,不过依然有玩家愿意继续为这张RPG地图贡献出力。随后ID为Guinsoo的史蒂夫·费克接下了开发的重责,给我们带来了「DotA:Allstars」的新版本地图——这张地图才是我们现在熟悉的DotA地图。

        之后由于种种变故,Guinsoo退出了地图的开发维护团队,随后从6.0.2版本开始则由现在大家熟悉的冰蛙IceFrog接手,一直持续到现在。而Guinsoo从DotA地图团队退出之后,就职于Riot Games,称为了现在大家熟知的《英雄联盟(League of Legends)》的主设计师,操刀制作了20余位英雄,同时也初期LOL的宣传点之一。

        接下来的故事想必大家应该熟悉了一些:LOL在2011年横空出世,吸引了更多的玩家接触到这类型 游戏 ;同年DotA2脱离War3地图编辑器的限制,独立IP称为了单独的一款 游戏 ,也是Valve的看家之作。这两款 游戏 从11年开始,带领着MOBA热潮一直持续到现在。

        RTS的衰落与MOBA的兴起——MOBA的真正定义

        我们之前说的MOBA类 游戏 的起源,那么我们来看看MOBA 游戏 的真正定义。

        或许有许多读者就会问:前面我们不是说了MOBA 游戏 了吗?

        如果你是一名MOBA类的老玩家,或许你还记得MOBA类 游戏 最初并不叫MOBA。在当年DotA风靡全球的时候,随之出现了一系列的跟风 游戏 ,例如《梦三国》、《300英雄》等等,这类型的 游戏 被冠以DotAlike的头衔。

        随着 游戏 的增多,DotAlike 游戏 逐渐从小众玩法成为了一大种类的 游戏 群,这个时候DotAlike这样的名词似乎有点不合适了。此时有一小部分玩家在RTS上加了一个Action,演化出了一个ARTS的 游戏 类别——或者资深一点的玩家直接叫AOS类 游戏 。

        那么MOBA怎么来的呢?

        MOBA这个词究竟是谁提出来的,提出者很神奇的没有在 历史 上留下任何痕迹。根据外网媒体Polygon的报道以及Gamasutra对DotA2相关采访当中能够看到,我们可以不负责任的推测出MOBA这个词汇可能是LOL的开发公司Riot最先提出。

        由DotA衍生而来的《英雄联盟》在2009年正式发布,我们在前文提到过的Guinsoo也是 游戏 的参与制作人员之一。与其他DotAlike 游戏 一样,LOL上带有了浓厚的DotA气息,从玩法、英雄、机制等等,都烙印在这类 游戏 的基因当中。

        尽管一开始IGN对于LOL只给出了8.0这个比较优秀的 游戏 ,不过由于比DotA更容易上手、画面更好、 游戏 节奏更快等原因,LOL在初期笼络了很多粉丝玩家。许多被DotA高操作要求和比较闭塞的 游戏 圈所排斥的玩家,都在LOL上找到了DotAlike 游戏 的乐趣。

        虽然继承了DotA的 游戏 基因,但Riot并不希望打造的LOL是效仿DotA,而是一个独立的更有生命力 游戏 ——甚至是 游戏 类型。这类对AOS的效仿者们更需要一个新的,能够代表 游戏 特性以及具有特色的 游戏 类型。Multiplayer Online Battle Arena Games这个词语就在Riot Games的稿件中应运而生了。

        MOBA这个词汇与这类 游戏 的兴盛,都有着必然性与偶然性。在这一点上Riot的宣发非常成功,无论是自己,还是友商,在宣传自己制作的DotAlike 游戏 时候希望更够去DotA化——尽管这个玩法也不是DotA创立的。

        MOBA 游戏 脱胎自即时战略类 游戏 (Real-Time Strategy Game)当中,它的兴起也代表着RTS 游戏 的衰落。

        从1992年Westwood西木制作第一款RTS 游戏 《沙丘2》开始,到暴雪手下的《魔兽争霸》、《星际争霸》,再到千禧年之后的《魔兽争霸3》,在LOL诞生前的这段岁月里,可以说是RTS 游戏 的大跃进时期。大量优秀的RTS 游戏 出现在 游戏 市场之中,人们被那种运筹帷幄,与人对阵厮杀的乐趣所吸引住。

        RTS 游戏 的对战不仅充满乐趣,还有赏心悦目的观赏性。同时这类 游戏 也对操作水平有着非常高的要求。玩家不仅需要对己方阵营的资源进行合理运营,还要通过时间节点去预测对面玩家的运营情况,另外对战时候的多线操作与每个单位的细微操作,都对玩家提出了非常高的要求。

        随后到了DotA、澄海3C、真三国无双等类AOS的魔兽RPG地图兴起,正是减少了RTS的经济发展、多线操作以及对战线路等等方面的要求,让玩家更注重在单个英雄身上的操作。

        正是因为RTS的对操作的高要求性,容错率更高的DotA从它手上抢过了大量的玩家,随后对入门操作要求相对更低的LOL又抢到了更多的玩家,之后就是《王者荣耀》等一系列MOBA 游戏 吸引了更多对操作不那么流利的玩家。

        MOBA 游戏 的未来

        MOBA类 游戏 从诞生初始,到Dota的热潮和LOL的风靡全球,这类 游戏 的竞技性、观赏性以及 娱乐 性已经毋须再多过赘言。

        但是MOBA类 游戏 真的会持续发展下去吗?或许它也已经到了一个瓶颈时期了——两年前的《绝地求生》就是一个非常好的证据。

        在《绝地求生》最鼎盛的事情,无数网吧网咖为了这款 游戏 而更新自己的电脑,在网吧网咖当中清一色的都是玩吃鸡屏幕。在这些屏幕当中,只会零散的有几个LOL的画面,DotA2就更不必说了,不曾见过它的影子。

        作为一名普通玩家,任何一款 游戏 玩多了都会产生一定的心理抵触情绪,无论这款 游戏 设计的多么巧妙多么有趣,这时候游玩并不会给自己带来更多的刺激反应。在长达数年的3路对线当中,无论有再多的英雄,再多的技能,也会对 游戏 腻味。

        显然MOBA类 游戏 已经来到了一个 历史 拐点,这类 游戏 从诞生开始就没有发生重大改变的机制,已经让许多玩家心生倦意,再好玩的 游戏 也不值得反复千遍的游玩。

        MOBA类 游戏 需要开始改变,《守望先锋》、DotA自走棋的出现,拓宽了MOBA 游戏 的验证范围。究竟什么是MOBA,这个命题又一次浮现在我们面前。

        DotA自走棋可以算是DotA2最成功的衍生 游戏 了

        究竟什么才是MOBA呢?是三线对路守塔推塔,还是保留英雄竞技多人混战呢?如果是前者,或者是一成不变的ARTS,改变的只有英雄与地图,可想而知后续的 游戏 无论在细节模型上再有更好的改变, 游戏 的受众也会越来越少。那么如果是后者,或许会将MOBA的整体概念扩大到另一个层次,让MOBA 游戏 再接受一次进化。

        从MOBA这个词语组成我们就能看到,追求的核心概念是多人、竞技、战斗。在保留这个核心概念下,范围可以拓宽到许多领域,而不仅仅只是单纯的ARTS。诚然,现代 游戏 的杂糅已经越来越严重,许多 游戏 你无法按照传统进行分类,你能具体说明《侠盗猎车手》、《看门狗》、《刺客信条》、《上古卷轴》等等 游戏 究竟应该怎么分类吗?

        对于MOBA 游戏 ,《守望先锋》给我们看到了另外一种可能性。多线对战、英雄技能、竞技,具有了MOBA对战中的内容,但是表现形式却从RTS到了FPS当中。这样的 游戏 让人眼前一亮,如果MOBA能够以FPS展现,那么TPS、ACT等等,也未尝不可——事实上已经有一部分厂商在尝试这样了。

        面对已经开始走下坡路的MOBA 游戏 ,确实是需要迎来改变了。

moba啥意思

       dota2糖果商店在游戏左上角最后的一个图标,点击后就会出现糖果商店。目前糖果获取来源就只有在游戏中才能获得,而且是一局比赛的前三名才能得到糖果奖励。

       打开dota2,首先引入眼帘的dota2简洁明朗的logo,结构清晰、充满张力,只要看过一遍基本都会对它影响深刻。许多人仅仅以为它对地图内双方基地以及将战场一分为二的河道的缩略,不由为V社将复杂战场化繁为简作为标志的巧妙构思拍手叫好。诚然,设计之初的确有着如此考量,但它同时还有着更为深厚的寓意。

       早期的DotA是基于WAR3编辑器开发的一张多人即时对战RPG地图,在那个网络不甚发达的年代,依靠玩家间的口口相传在各大网吧,以及局域网内自由而野蛮的生长着,凭借多样的玩法与过硬的内核成功打动了无数玩家,赢得了良好的口碑。

       游戏内较低的明度使得画面整体偏暗,更显沉重,类似的设计很难再在其他同类型游戏内看到,大规模运用者更是独此一家,别无分号,这也成功让DOTA2与其他游戏区别开来。所带来的后果是让一部分人对其敬而远之,接受不能,女性玩家在这方面表现的尤为突出,但同时这也为DOTA2带来了一票狂热的追捧者。

用魔兽争霸地图编辑器做出来的地图有什么限制?

       MOBA是多人在线战术竞技游戏的简称,详细介绍如下:

一、MOBA的含义:

       MOBA是指一类多人在线游戏,玩家通过控制自己选择的英雄或角色,在一个虚拟的游戏世界中与其他玩家组队进行对战。MOBA游戏的核心要素是合作、策略和团队协作。

二、MOBA游戏的特点:

       在MOBA游戏中,玩家可以从一个庞大的英雄库中选择自己喜欢的英雄或角色来进行游戏。每个英雄都有自己独特的技能和特点,玩家需要根据对局需求和战术考量来选择最适合的英雄。

       MOBA游戏通常采用两队对抗的模式,每队由若干玩家组成。通过团队合作、技能释放和策略配合,玩家需要击败对方团队并摧毁对方的主要目标以获得胜利。

       在MOBA游戏中,玩家需要通过击败敌方单位、摧毁敌方建筑或完成特定任务来获得金币、经验和其他资源,以提升自己的实力和技能。

       MOBA游戏强调团队合作和战术配合。玩家需要与队友紧密合作,制定战略、分工合作,并通过沟通和协作来取得胜利。

三、MOBA游戏的代表作品:

       英雄联盟由RiotGames开发的经典MOBA游戏,拥有庞大的英雄阵容和丰富多样的游戏模式。DOTA由Valve开发的MOBA游戏,是MOBA游戏起源于《魔兽争霸3》地图《DOTA》。

       王者荣耀由腾讯游戏开发的MOBA手游,成为中国最火爆的MOBA游戏之一,也在全球范围内受到广泛关注。守望先锋虽然不被纯粹归类为MOBA游戏,但其具备MOBA的团队合作和英雄选择的特点,是一款备受喜爱的团队竞技游戏。

       先说下地图的版权问题吧。

       不管什么地图,用的始终是魔兽来编辑,来运行。所以要真正论起版权最终还是归于暴雪,作者处于劣势,有点寄人篱下的感觉。但是如果你的地图非常火,火到一个世界都知道你是这个地图作者的程度,比如DOTA,那么一般外国公司暴雪也不会那么没品德,说是他们的。毕竟在外国观念里,这些意识很强烈。

       但是作为一般图来说,发布不发布是作者的权力。而且这样的魔兽地图比米还多,暴雪有空去管吗~?不可能,就像微软公司不会去抓个人盗版一样。

       其次是盈利和广告问题。

       魔兽地图本身是赚不了钱的,不像LOL,DOTA2等等,有点卡和激活码之类的。至于想靠打广告赚钱,很不现实,更多的是新图因为需要发布平台,而去帮那个论坛打广告。总之想靠魔兽地图赚钱,那么你的地图就要非常非常火。

       如果涉及到盈利,那么使用别人的素材性质就变了,这个时候若素材作者追求起来,按理说是要支付钱的。而纯粹娱乐使用,最多在地图中感谢下作者,别人也不会去追究什么的。

       纯手打,望采纳!

       好了,关于“dota2地图编辑器”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“dota2地图编辑器”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。