原神开局被胡桃埋

       大家好,今天我想和大家探讨一下“原神开局被胡桃埋”的应用场景。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来探讨吧。

1.原神胡桃全方位玩法思路分享

2.原神胡桃肉身超度在哪

3.原神胡桃输出手法讲解及配队思路

原神开局被胡桃埋

原神胡桃全方位玩法思路分享

       原神中胡桃作为最近的新角色拥有可爱的形象从而使小伙伴们都想获得她,那么已经获得她的小伙伴们该怎样使用呢?现在为大家带来“会吃饭的小糯米”的原神胡桃全方位玩法思路分享,希望对大家有所帮助。

       角色定位及优缺点

       首先,来看一下平民胡桃普通手法的实战

       (实战视频请移步视频版)

       89级胡桃,天赋886无手法,对比同圣遗物同武器

       80级6命(11级eq)香菱

       (香菱11级旋火轮倍率213%胡桃8级重击倍率214%),

       胡桃生命沙漏,香菱精通沙漏(没有好的充能沙)

       可以看出,胡桃竟然不输,以脱手爆发而闻名的香师傅

       香菱缺点在于续航问题和站场输出略低,

       少了胡桃的小霸体,需要多走位,胡桃相对不依赖大招,

       但是胡桃比较吃操作,普攻接重击的循环如果打的流畅

       输出上限会比瞎按高很多,是一个下限低上限非常高的角色

       缺点嘛,就是破盾以及面对群怪时的能力较弱,

       天赋技能及命座,

       1.固有天赋以及技能详解:

       (1)元素战绩,蝶引来生

       根据胡桃的最大生命值,提高胡桃的攻击力,

       每升一级提高3‰(千分之三)的最大血量的攻击力

       最多不能超过胡桃基础攻击力的4倍

       也就是开e加的攻击力最多是胡桃白字的4倍

       将攻击伤害转为火元素伤害,该元素转化无法被附魔覆盖

       并且使普攻接重击更流畅,少了往后蓄力这一下

       普攻重击皆为弱火,普攻上元素附着有cd

       把第五次的两段拆成两次看

       只普攻第一轮是第147下打出蒸发

       打完7次普攻收招不闪避第二轮会变成347次蒸发

       如果闪避取消了后摇变成了257次蒸发,

       胡桃的普攻上元素cd具体是怎么算的我们没测出来

       大概是每三次普攻为一个循环触发一次?

       且同时有固定时间的cd(2秒左右?),

       还是等更专业的大佬来测试吧

       胡桃开e后的重击是没有元素附着cd的

       重击同时会为命中的敌人施加血梅香效果。

       血梅香可以理解成dot,持续8秒,每四秒触发一次

       非快照机制,再次重击刷新持续时间

       提高胡桃的抗打断能力,可与其他抗打断效果相叠加

       切人后e效果消失,类似于雷泽和魈的大

       (2)元素爆发:安神秘法

       q命中敌人时,基于胡桃的最大生命值,回复血量

       此效果最多对5个命中的敌人生效

       胡桃的生命值低于或等于50%,则造成更高的伤害与治疗量

       胡桃开启q的瞬间锁定面板

       大招动画时,即使血量超过50%或者e的加攻效果已经结束

       伤害依旧算高倍率那档,并且能吃到33%的火伤和e的加攻

       q技能为强火

       (3)天赋升级优先级:

       平a的提升是最大的,每级大概6%

       刨去q的占比也超过5%,建议优先加平a,

       e技能总收益低于平a,3‰血量的攻击

       可以自己除一下,一般提升为2%-3%左右

       q技能,如果不主打核弹,建议在有富余资源时再进行提升

       前期升到6级即可

       (4)固有天赋1:蝶隐之时

       蝶引来生施加的彼岸蝶舞状态结束后

       队伍中所有角色(不包括胡桃自己)的暴击率提升12%

       持续8秒,胡桃开启e后切人或e时间结束会给队友加暴击率

       (5)固有天赋2:血之灶火

       胡桃的生命值低于或等于50%时,获得33%火元素伤害加成

       没什么好说的,压血增伤,胡桃自身增伤区间不高

       想打出更高的上限,这33%的火伤还是很重要的

       (6)固有天赋3:多多益善

       烹饪食物时,有18%概率额外获得一个奇怪的品质的同种料理。

       呃...比其他人的概率高6%并且没有种类限制

       就简单说一下吧,毕竟做的是零命胡桃攻略

       1命见仁见智,

       个人认为压力越大的环境,1命越舒服,

       节省体力,容错率高,灵活性强,提高的输出也越多,

       是一个比较大的提升点

       a重击期间闪避取消后摇比较废手

       对于我这种喜欢疯狂左键的基本学不来

       需要多练习,对于有一些操作基础的小伙伴来说,

       可以提升不少输出

       至于抽不抽这个问题嘛,还是由你的钱包来做决定吧~

       2命,大量提高雪梅香的伤害

       4命

       6命

       胡桃的重击上元素无cd,所以重击基本枪枪蒸发

       碰到跳dot和普攻同时上火时会打不出蒸发,几率较低

       (1)a重击跳

       优点:伤害最高,但也最难,很吃操作

       节奏掌握不好容易自己打断自己的重击

       忘我操作中容易忘记看血量突然暴毙

       并且实战打起来极,容易忘记接q

       (2)2-4a接重击:

       优点:操作简单,节奏容易把握,即使中间按错了也无伤大雅

       不容易戳歪

       缺点:伤害比a重击跳低20-30%左右,(比较推荐)

       (3)只普攻:

       不推荐,伤害比不重击要低非常多

       (4)为什么推荐普通玩家第四下平a接重击:

       主要是第四下平a后有较长的后摇时间

       这时接重击比较流畅会更加容易,也很适合疯狂左键党

       在看到第四段枪砸地的这一下按住左键别松开就行

       并且4次循环后还有时间甩个鼻涕泡~

       第三下后接重击也可以,总循环会变成3次a接重击×5

       最后剩余接q的时间比4a重击要长一些,多了些容错

       这两种输出方式相比a重击跳来说不费手也不费脑

       我自己a重击跳,打着打着经常就忘记要最后接q

       或者重击打着打着就不知道自己去哪了

       尤其是12-1,这俩龙蜥蹦的是真的欢

       没有1命节省重击体力调整位置非常容易找不着北

       当然啦,操作容易的代价就是输出上限要比a重击低

       下面是对比3a重击×5,4a重击×4,8次a重击,倍率的差距

       有兴趣的话可以看看

       零命a重击跳8次比较容易接q

       实战里比较难打出9次a重击,所以取8次

       算9级天赋

       8次a重击跳的倍率为(78.9+228.7)×8=2460

       4a接重击总倍率为(78.9+81.2+102.7+110.4+228.7)×4=2407.6

       3a接重击总倍率为(78.9+81.2+102.7+228.7)×5=2457

       3次普攻循环倍率(78.9+81.2+102.7+110.4+56+59.2+144.6)×3=1899

       纯粹从倍率上看呢,只打普攻,输出倍率差很多

       a重击和3a,4a接重击的倍率基本差不多

       但是因为重击上元素无cd

       所以只要带行秋打反应

       1a重击的重击蒸发伤害一定要高于3a或者4a重击

       粗略计算可以高出大概20%-30%左右

       圣遗物推荐,

       1.首选魔女4,

       带行秋等角色打反应的首选,即使是打q核弹

       魔女4的伤害也要比火2宗室2要高,除非你精通超过1400

       2.逆飞

       不加成大招伤害,普攻重击都有加成

       有钟离的队伍,并且已经有一套还不错的可以考虑

       (如果除了钟离没有第二个岩主力刷逆飞比较亏)

       3.魔女2+乐团2/宗室2/角斗2

       乐团2增加反应伤害,宗室2增加大招伤害

       角斗2攻击收益比较低如果有极品的话可以考虑

       乐团相对来说更好一些,毕竟所有反应伤害都能加成

       2+2一般圣遗物属性要比4件套高

       可以找个类似伤害计算的表格代入数据比较一下哪个更好

       4.渡火4

       怪物身上必须有火附着,基本告别打反应

       平民不太推荐,并且火系主c没有不打反应的道理

       5.水4

       普攻重击比逆飞增伤面板低10%

       副词条很好的情况下可以先过度用着

       6.,圣遗物主词条

       花和羽毛主属性固定

       稳定反应的配队下,精通沙漏收益略高于生命沙漏

       开e后虽然攻击会少四五百左右(取决于e等级以及是否有护摩)

       但增加了反应系数,上限更高,总收益其实还是要高的

       但是相对生命沙漏来说血量会低七千左右

       不打反应时伤害略低,总的来说生命沙漏各方面更稳定

       血量高更安全一些,这里建议哪个副属性更好带哪个

       代入公式去看下两者期望差和最大伤害来取舍

       杯子:火杯子

       头部:暴击/爆伤头,推荐至少50+的暴击

       圣遗物副词条优先级:

       如果自身面板超过200精通(精通沙漏/精通武器)

       还带着三精通砂糖

       护摩精通沙漏,压血时(匣里精通沙)

       暴击>>(远大于)爆伤≥百分比生命>精通>百分比攻击>小生命

       低精通生命沙暴击武器时(无高精砂糖)

       暴击>精通≥爆伤>百分比生命>百分比攻击>小攻击

       之前的雷泽和行秋攻略里提过,米哈游设计武器时

       同级别武器副属性暴击爆伤攻击力的期望是基本一致的

       只需考虑被动是否更契合

       以及你的人物面板更缺哪种副属性

       毕竟平民是圣遗物挑你不是你挑圣遗物,

       对于你的圣遗物不缺暴击可能匣里更好,

       对于别人可能决斗上限更高(自行代入表来比较)

       1.护摩之杖

       胡桃五星首选肯定是护摩之杖啦

       这个没什么好说的,完美契合胡桃,推荐带精通沙

       2.和璞鸢

       泛用性很广的一把枪,但对胡桃不如护摩

       自身高基础攻击的优势在胡桃e面前收益变低

       被动还可以,没有护摩可以选择精1和璞鸢

       3.匣里灭辰,

       精1-精5的匣里灭辰应该是平民胡桃非常好的一把武器

       带行秋打火水蒸发时可以100%吃到被动

       90级221的精通对于胡桃来说也是相当大的提升

       用匣里时就别带精通沙漏了,推荐带生命沙漏

       精5匣里生命沙漏高配圣遗物

       理论期望与和璞鸢精通沙漏差不多

       不过平民用匣里对圣遗物的要求,要比和璞鸢决斗的要求高很多

       4.决斗之枪

       自身副属性超高的暴击率,对圣遗物要求低很多

       容易凑出比较好看的双暴面板

       个人认为性价比最高的一把武器,精1即可

       5.千岩长枪

       高面板高攻击,限定阵容,推荐至少3璃月阵容+精3以上

       不过话说回来,

       有这把高精武器的小伙伴估计也抽到护摩了吧?

       平民配阵容还是以能不能轻松通12层,或者应该说叫轻松满星12层为前提

       配队主思路,要么有盾,要么有奶,要不打超高爆发,

       不考虑无盾无奶的大神操作,如果你是空大真君那级别的选手

       可以把以下几个阵容里的比如迪奥娜换成重云/莫娜

       (冰前置双核弹后让胡桃打重击),班尼特换成香菱等等

       胡桃特性,火系主c

       那么行秋基本是必备的副c/上水工具人啦

       胡桃半血增加33%火伤

       最好队伍里有一个强力护盾角色

       防止多次开e压血后没注意暴毙

       你的角色池里如果有钟离,是非常合适的人选

       1.,阵容1:胡桃行秋钟离+岩系

       可以凑个双岩,推荐凝光阿贝多岩主

       凝光2或6命,eqe重击弥补胡桃短暂的真空期

       阿贝多q可以加精通增幅反应伤害

       岩主e和钟离共鸣,q增加暴击,爆发比较高也很合适

       最后的岩系也可以换成风套3精砂糖降抗加精通,

       提高胡桃的输出,,不过单火阵容降火抗比较麻烦

       没有钟离带行秋阿贝多凝光,行秋胡桃技能自带小霸体

       阿贝多可以产护盾,

       在打12-1时,必须非常认真闪躲才行

       掉输出严重,没奶容易死

       胡桃行秋钟离+岩(砂糖)的阵容应该是用起来最顺手的

       但是考虑到平民未必有钟离,或者钟离可能在别的队伍里

       这里推荐一用着最顺手也最无脑的阵容

       2.,阵容2:胡桃行秋砂糖班尼特(一命以上)

       有人一定会说了,胡桃不是和班尼特技能冲突么

       胡桃需要压血,班尼特开大加攻

       胡桃本身攻击力就高收益低,还回血

       33%的火伤害不要啦?,

       我们来看一下实战表现

       (视频里为决斗抢,看上去面板很高

       其实相当于带匣里70,140的面板,而且还是2+2,不是魔女套)

       循环为:班尼特q(充能不足eq)

       砂糖e

       行秋qea(4命)

       切胡桃打蒸发

       一套循环后

       班尼特qe并远离

       防止雨帘剑贴怪灭导致砂糖不能降火抗

       砂糖eq,行秋原地q走过去e

       有练度的行秋此时看准火蝴蝶时机可打双蒸发(此时享有砂糖+精通,班尼特q加攻,如果像我使用腐殖之剑这下e的爆发会非常高)

       之后,继续切胡桃循环

       看完实战我们来算一下,以3w血的胡桃技能888为例

       增伤区间火杯子46.6%,魔女两件套15%(计算四件套魔女多7.5)

       精3匣里28%(只带行秋打水火蒸发不带冰的情况)

       总增伤,46.6+15+28+100=189.6,,压血33%,33/189.6

       半血33火伤加成17.4%

       那么假设班尼特加攻为x,

       x/17.4%=5.74x

       也就是说,

       胡桃开e后的总攻击力大于5.74倍的班尼特加攻时

       33%火伤更好

       而1命班尼特即使是6级q带80级西风时

       基础攻击为570,计算后570*(78+20)=558的攻击力,558*5.74=3202,这还是没有计算宗室的20%基础大概100多的攻击力

       如果算宗室加了100攻,那就是657*5.74=3771

       平民基本是很难达到这个攻击力的

       这里我的计算没有算4魔女的7.5%,也只算了精3的匣里

       如果计算更多的增伤则对应班尼特的收益会更高

       33%的火伤收益更低

       当然了,这是没有计算半血q的加成,

       8级q半血多了112%的倍率

       在不主玩核弹时,这点倍率真的没有多少

       何况有练度的班尼特加攻不应该只有六七百

       而且班尼特还可以大量增加行秋以及其他角色的输出,

       当然前提是你的行秋和砂糖不是白板要有练度

       比如我这个水2宗2行秋经常一个e十几万抢风头(配视频)

       同时班尼特大还可以保证胡桃血量

       个人认为对于低氪,操作普通的玩家,利远大于弊,

       这里插一句,打深渊素材时发现

       选择针对弱点时,打12-3下半的大宝是可以增伤的

       普攻重击大招都有很大概率打到弱点上(,小腿那块儿)

       凹深渊的时候千万不要觉得这个buff没用(很多角色都有效)

       同理计算护摩情况下,半血总攻击需要>4.9倍的班尼特加攻

       可以看看自己的胡桃半血以下开完e

       有没有超过4.9倍的班尼特加攻

       如果5命高等级q的班尼特

       既想压血又加攻,还有少量奶

       可以把圣遗物换成+0的,

       甚至可以带个白教官加精通

       (班尼特q砂糖e行秋qea,班尼特ea触发教官)

       只需带一个充能沙漏即可

       保证每次回血量不要一口气从70%以下直接回满

       回个2k+就好,这样在胡桃压30%左右的血量时

       开e迅速q还可以吃满班尼特的加攻

       和自身的33%火伤和高倍率q,

       满命的班尼特q期间还能加15%的火伤

       3精通风套的砂糖大大提升了输出上限

       既能降低敌方抗性又可以给队友加精通

       同时双e或者3e还可以给队友大量的元素微粒

       操作适当还能让行秋打出双蒸发

       对整个阵容的上限提升要比班尼特还重要

       如果你有3个主属性元素精通的风套圣遗物

       胡桃沙漏可以选择生命

       这个阵容我推荐的理由很简单,有奶妈相对来说更无脑

       并且元素微粒比较多,充能很快,充能武器+充能沙漏的班尼特可以做到后台自满,玩起来非常顺手

       最重要一点班尼特砂糖也是练了不亏的重要增伤角色

       听你说的这么厉害,那下一期我们做个班尼特的攻略呗?

       行啊,不过这有人看吗?

       3.阵容3:

       胡桃+行秋+凯亚/甘雨+迪奥娜,蒸发融化队

       整体循环为行秋qea(4命),迪奥娜e(压力大放q回血),凯亚eq,切胡桃先a一下再e,打重击到e结束,为一轮循环

       (视频里为了大招收尾没有第一次循环接q)

       迪奥娜提供少量护盾,同时减少体力消耗

       猫的大招2秒回一次血

       调整装备使奶量降低到3000左右(本期12层)

       既能保证压血也能防止暴毙

       和行秋凯子哥一起配合持续上水上冰

       可以让胡桃做到重击大概率融化,不融化即蒸发

       为了尽量打融化在胡桃开e前先平a一下

       这样第一次a重击必定融化

       视频里佛系重击打法总共11次重击

       7次融化3次蒸发,一次因为血梅香没打出反应

       提醒一下:这个阵容不太适合用匣里(随缘吃匣里被动)

       无练度凯亚可以带教官或者宗室

       打输出的话可以冰2/角斗2/冰4/宗室4等

       零命就可以玩

       迪奥娜e的技能尽量要高

       这个阵容解放了钟离和班尼特(八成是配魈了)

       所以有甘雨可以替代凯亚,在胡桃真空期可以拿出来打输出

       不过上冰频率要远低于凯子哥

       具体原因一两句解释不清这里就不再赘述了

       4.简单介绍几个核弹阵容:

       胡桃重云砂糖班尼特,把行秋换成重云,专门打双核弹用

       重云需要高练度

       胡桃莫娜班尼特+冰

       还有很多适配胡桃的阵容这里就不一一列出了

       原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演

原神胡桃肉身超度在哪

       1、首先玩家只要花费三把钥匙就可以进去胡桃传说任务了。

       2、在这里最不好过的地方就是这个石门的开启方法。

       3、在这个石门处玩家需要带着个火转两圈,然后看见下图符号的时候退后一点。

       4、接下来让这个符号正好成为这个形状即可激活机关,这个任务和之前的支线任务相似。

       5、只要玩家站在指定的位置,校准好视角,然后符号过来之后带着火绕圈即可完成任务。

       6、在胡桃传说任务中还会有四个宝箱可以开启的,前两个位置就在路上,箱子堆里面。

       7、还有最隐秘位置藏匿的宝箱不要忘记,最大的宝箱也要拿了哦

原神胡桃输出手法讲解及配队思路

       npc胡桃。《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原神胡桃肉身超度在npc的胡桃里,游戏一经上线就获得了许多玩家的一致好评。

       原神胡桃已经与大家见面了,相信玩家么对这名角色期待已久,这个角色想要打输出可以选择哪些装备和队友呢?请看玩家“J2D2”分享的原神胡桃输出手法讲解及配队思路,希望能为各位玩家带来一些帮助。

       胡桃强度简介

       胡桃是强力火C,说句不好听但很直观的,胡桃=1.6-1.8卢,强度在甘雨、魈那一档,低命时高于甘雨和魈,高命时和甘雨、魈不相上下,单双目标时胡桃优势最大。1命对需要多轮循环的敌人提升较大,2命提升6%,3命提升6%,4命对每位队友提升7%左右,5命提升3%,6命在特意控血猴戏一波的情况下的提升在35%左右,又是一个6命质变角色。

       武器圣遗物

       护摩之杖是胡桃毕业武器,圣遗物为魔女套,沙漏选择生命或者精通都行,即使带砂糖的情况下,精通沙漏仍有很小优势但差别不大,但当队伍里带班尼特的时候,精通沙漏远优于生命沙漏。火伤杯暴击率头。

       胡桃靠E状态下连续重击的蒸发/融化伤害打出爆炸伤害。具体为 E+(A重击)*8+Q。

       胡桃的普攻和重击不共享上火CD,且重击没有上火CD。在一般采用的普攻第一段+重击循环中,每隔一次普攻可产生一次有蒸发/融化的普攻,每次重击都可蒸发/融化。

       一次E持续期间内共可打出8套(普攻第一段+重击),而且只要在E状态消失前进入Q动画即可让Q吃到E状态的加成。因此胡桃是真正的枪枪蒸发/融化。

       班尼特仍然是胡桃队上限最高的奶妈,理由如下:

       -胡桃由于需要在半血以下的状态下输出,班尼特虽然会产生干扰但还是可以用,需要穿没强化过的圣遗物,且对胡桃控血要求较高。

       -在胡桃带攻击沙漏的情况下,班尼特的大招加攻和双火共鸣能提升胡桃35%的最终伤害。在胡桃带精通沙漏的情况下,班尼特的大招加攻和双火共鸣能提升胡桃41%的最终伤害。

       -还有一个最重要的原因,胡桃自身在开E前是无法让怪染上火元素的,也就是说无法对怪进行风套减抗。火角色里只有班尼特是对队伍提升最大的。带护摩的胡桃半血的收益为30%,收益巨大,如果没有自信带班尼特控血,可以选择钟离,但这样会缺失班尼特40%左右的最终伤害收益和风套减抗大概27%的最终伤害收益。

       -请注意,以下队伍不选择班尼特的话风套减抗会缺失。6命迪奥娜效果要求50%血以上和胡桃冲突,可以当成补充上冰工具人,精通加成就当成没控好血时的添头。钟离减抗和护盾也是较好选择。

       蒸发队1:胡桃 行秋 砂糖 班尼特

       传统的蒸发队,利用砂糖减抗加精通,班尼特加攻,行秋上水,胡桃开E重击输出,Q收尾。行秋技能CD和胡桃对不上,因此每轮都需要等行秋Q CD,但小毕业的0命胡桃就能一轮秒掉怪,所以关系不大。适合对单个敌人的情况。

       蒸发队2:胡桃 温迪 莫娜 班尼特/钟离/6命迪奥娜

       利用温迪减抗和产生水龙卷,班尼特加攻、莫娜易伤加持下的胡桃疯狂重击蒸发,适用于不会被温迪吸起来的怪,不过高难层的怪一般都不会被吸起来,可以放心重击。不像行秋队伍,温迪莫娜可以和胡桃同步CD。适合多目标的情况。

       融化队:胡桃 温迪 甘雨/重云 班尼特/钟离/6命迪奥娜

       利用温迪减抗和冰龙卷,外加甘雨、迪奥娜的上冰,保证枪枪融化。且温迪、甘雨的技能CD能和胡桃对齐。适合多目标的情况。

       超载队:胡桃 班尼特 北斗 菲谢尔

       将胡桃取代香菱组成超载队,队伍伤害上限稍低于蒸发/融化队,且由于北斗的原因胡桃很难掉血,控血极其困难,可以考虑将班尼特换成香菱/钟离。

       胡桃强度在线,是新时代的强力火C。

       原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演

       好了,今天我们就此结束对“原神开局被胡桃埋”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。