弹弹堂力度表_弹弹堂力度表大全 打法

       弹弹堂力度表的今日更新是一个不断变化的过程,它涉及到许多方面。今天,我将与大家分享关于弹弹堂力度表的最新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些帮助。

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2.弹弹堂45度力度表

弹弹堂力度表_弹弹堂力度表大全 打法

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       20度:

       距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

       力度 10.0 19.0 25.0 30.0 36.0 40.0 44.0 48.0 51.0 54.0

       距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

       力度 57.0 60.0 63.0 66.0 69.0 72.0 74.0 76.0 78.0 80.0

       65度:

       距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

       力度 13.0 21.0 26.0 31.5 37.0 41.0 44.0 48.5 53.0 56.0

       距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

       力度 58.0 61.0 64.0 67.0 70.0 73.0 76.0 79.0 82.0 85.0

       半抛公式:

       所谓半抛,也就是不用尽全力的抛射打法。半抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是60。

       基本公式:90-(距离乘2)+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)

       打个比方,距离是7,逆风1.9,那么角度就是90-7*2-1.9*2=73(小数忽略不计),力度始终是60。

       高抛公式: 高抛实际上是游戏中一种常见打法,也是高手必备的打法。高抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是95。

       基本公式90-距离+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)

       打个比方,距离15,逆风2.7,那么角度应该是90-15-5.4=70(小数可以忽略不计),力度始终是95。

       兄弟玩粉丝团

弹弹堂45度力度表

       45度貌似没有公式的。。。

       20度受风的影响少,但受地图的限制大,而且高差影响很大;

       65打法在屏距的基础上还要算风,大致算法是这样的:确定屏距对应的力度后,顺风,65度加风力乘2得出角度,逆风,65度减去风力乘2得出角度;受高差影响不小;

       30和50打法没用过,无法介绍;

       还有就是高抛,算起来很累,算法是这样的,力度满力,90度加减屏距,顺风,再加风力乘2,逆风减去风力乘2;注意:加减方向别反了,因为高抛经常要倒抛,此时角度是反的;当风力不整时,要适当减少力度,这个需要凭经验;最大优势就是受高差影响很小,几乎不计。

       亲爱的玩家:

        您好,

       45度

       顺风1-1 逆风1+1

       力度: 3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68

       55度

       顺风1-1力 逆风1+1力

       力度:1距=14.1 2距=20.1

       3距=24.8 4距=28 5距=32.5 6距=35.9 7距=39 8距=42 9距=44.9

       10距=48.3 11距=50.5

       12距=53 13距=55.5 14距=58 15距=60.5 16距=63 17距=65.5 18距=68 19距=70 20距=72.5

       您可参考下,更详细的可登录/newsview.aspx?t=5&id=882了解。

       兄弟玩网页游戏粉丝团很高兴为您解答。

       好了,关于“弹弹堂力度表”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“弹弹堂力度表”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。