原神幻塔是什么

       对于原神幻塔是什么的问题,我有一些了解和研究,也可以向您推荐一些专业资料和研究成果。希望这对您有所帮助。

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2.浅谈原神与幻塔的区别

3.幻塔叫板原神竟然没翻车?网友:品质尚可,却绝不是第二个原神

4.《幻塔》祭祀位置是什么?

5.幻塔世界探索是什么?

6.幻塔和原神哪个更好玩

原神幻塔是什么

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        派蒙:理想探讨,不踩捧~

        冻梨:抛开一些个人对 游戏 的喜好差异,和善的比对。

        近段时间关于幻塔的热度,确实是高,冻梨4个瞎扯群时刻都有人讨论幻塔。那么,站在一个原神玩家的角度,幻塔是否存在值得原神借鉴或原神玩家希望拥有的东西呢?

        载具。 你问我,骑兵队长为何没有马?这就得问法尔伽把骑兵整哪儿去了。从原神漫画里就可看出,原神世界观是存在马匹的,多为商队运输工具或代步,如今一年多了仍未实装,令人摸不着头脑。有时候,操控在地上瞎跑和骑匹马瞎逛(骑个风史莱姆也行吧)感觉是不太一样的。

        冲浪板。 浪船趣味性感觉稍差了一丝,除了特殊活动强制要求以外,大部分时间能用莫娜水遁绝不开船。冲浪板我看较多开放世界题材的 游戏 都有实装,挺感兴趣的。并且记载中海祇民曾踏浪作战,是否也是一种另类的冲浪板呢?有没有原学家研究研究。

        闲聊公屏感觉可以考虑一下。 人类毕竟是群居生物,而原神也非绝对单机的 游戏 ,在不影响美观、不改变现有玩法的情况下,增添一个让玩家“树脂19”时闲聊的频道,是否会更有意义呢?并且还可顺带解决带萌新、求助采集素材、交友等需求。现有的各项联机功能,说实话问题很大,对长草期玩家而言,多少能增添点儿消遣方式。

        命之座提升,外观有更多变化。 目前雷泽大剑缠绕闪电、甘雨神里发光手环这些都属于命之座buff提示,幻塔则是换了套皮肤,我看原神可以参考一下,既然都解锁了皮肤功能,干脆相对应的弄点儿可装卸的小饰品,不一定要多繁杂。

        增强副本的联机性。 目前原神可联机的玩法太少了,许多明明具有联机价值的活动副本也不开启联机玩法,刷怪关卡一个人玩,搁着多无聊,你说是吧?决策阴阳寮、迷城战线这些割草玩法,有小伙伴配合一起整活凹buff啥的,远比你现有一波“最佳”路线直通boss关可玩性高多了。

        祈愿保底之前出金,不刷新保底值这个,我看行! 在不更改现有祈愿概率的前提下,若是真能实装,玩家的出金数至少可以翻一番。祈愿池若是不舍得安排,常驻池总行吧,氪佬不在乎、0氪低氪玩家图一乐,基本不影响流水~

        至于工会系统、无限爬塔就别想了,原先官方也曾下场解答过相关的疑惑: “介个好像暂时还有点儿遥远呢”、“爬塔好累的啊,先缓一缓啦”,虽然话没说死,但从其意思是来看暂时是没有这方面的设计考虑。不过坐骑系统倒是提及“这个可能还需要一点点时间的呢”,应该是有过想法。

        不知大家对现有两个 游戏 的对比上,认为还有哪些是原神值得借鉴的优点的呢?大胆提,保不准就给策划上班摸鱼时刷到了呢~

浅谈原神与幻塔的区别

       最近幻塔是终于公测了,那么很多玩家们也是开始体验幻塔了吧,那么因为幻塔本身的定位就是原神的竞品,所以很多玩家们都是不自觉的将两者进行对比,还有一些玩家们是在关心幻塔的玩法是偏向于单机还是联机,下面让小编来为大家解答吧。幻塔不同服务器数据互通吗选哪个大区服务器好

       幻塔与原神对比

       首先是两者之间的区别,设定和画风这些流于外表的东西就不多说了,主要说最核心的玩法,原神的玩法是很明显偏向单机的,因为原神即使不联机也可以体验几乎100%的游戏内容,联机大部分情况下就是图个乐。

       而幻塔则是典型的mmorpg的设计,所以在游戏中会设定有很多需要玩家联机与组队的内容,这点玩法设计上的根本区别请大家留意,所以如果是单机自闭玩家的话,那么或许是不太适合幻塔的。

       另外则是,幻塔的技术积累毕竟还是不如米哈游的原神,所以综合素质来看,幻塔和原神还是要差一截的,这点大家也要有心理准备,最终到底要不要入坑幻塔就看大家自己的喜好吧。

幻塔叫板原神竟然没翻车?网友:品质尚可,却绝不是第二个原神

       幻塔已经开服有两天了,想必各位小伙伴已经体验到了,下面我来简单说说幻塔对比原神到底有哪些!!!

        首先定论幻塔是披着开放世界皮的氪金MMO多人联机动作 游戏 ,原神更像是开放世界性的单机 游戏 。

       第二,幻塔细节差不如原神,细节这种东西靠996和钱,而幻塔的制作规模比原神小很多是显而易见的。

       第三幻塔剧情叙事非常拉跨,原神剧情则比较好。

       幻塔的动作系统追求的是像鬼泣那样的高速爽快连招,而原神更注重各种元素之间的配合

        最后就是小伙伴们最关注的打击感了,幻塔的打击感毫不夸张的说:基本是没有,打怪的攻击反馈差的不行,玩起来手感也很别扭;反观原神,无论是打击感,攻击反馈还是手感都更上一个层次

        总之幻塔的质量是不如原神的,要改的地方很多,如打击感要优化,动作的流畅度也要优化,剧情也要适当的修改,最后希望两款 游戏 能越做越好。看完之后不知道小伙伴们更喜欢哪一款 游戏 呢,大家评论区一起讨论吧!!!

《幻塔》祭祀位置是什么?

       年底了大家都要冲业绩,结果二次元手游却全线撞车了,12月,各式各样的二次元手游扎堆上线爆破,其中最为高调的要数端游老厂完美世界的《幻塔》,在宣发时期就一直在“碰瓷”《原神》,不少粉丝也将其期待为中国的第二款《原神》,那么这款 游戏 上线数日,到底能否符合期望呢?

        《幻塔》在开测之前全网预约就突破了1500 万,全平台公测之后也霸榜数日,画面对得起官方数次更新迭代,捏脸系统受到玩家赞誉,种种迹象看似它实力尚可,但实际上在其他方面它的表现都差强人意。比如过于氪金、剧情单调以及运营不足都是玩家吐槽的点,特别是完美世界在宣发上一直对标《原神》更是引起大家的反感,导致很多玩家体验一小时就退坑,有人说,《幻塔》虽然品质凑合,但绝不会是第二个《原神》这也怪官方当时的宣传过于高调。

        这也告诉我们, 游戏 在宣传上不宜碰瓷过度,只有符合自身定位和标准的宣传才能被玩家和粉丝接受,例如同样是12月上线的《关于我转生变成史莱姆这档事:魔物之王》这款手游,虽然在宣传上十分低调,但由于其面对的主要是这款IP的忠实粉丝,因此在上线之后也圈了一大波粉。

        据悉,《关于我转生变成史莱姆这档事:魔物之王》是由2018年的B站霸权番改编,由史莱姆制作委员会正版授权、作者伏濑先生亲自参与监修,在宣传上更是为了吸引动画粉丝,请来了制作史莱姆动画的8bit亲自操刀宣传,8bit一出手就让粉丝惊喜不已,在《转生史莱姆》手游上线前夕,宣传OP一上线就拿下180万播放量,因为OP中重现了萌王历险路程太燃了。

        随后,官方还在万达广场放置了一只高达3米的超巨型史莱姆手办,商场入口处我们还能看到这只巨型史莱姆正张大嘴巴,准备随时“吞噬”路过的人们,旁边还有令动画爱好者非常熟悉的标语——“快到我的胃里来”,如此情怀拉满的宣传语直击粉丝内心,因此都会去试着下载手游体验一番。

        而转生成史莱姆手游在制作上也充分还原了动画内容,剧情中,萌王从一开始偶遇哥布林、大鬼族、蜥蜴人到猪头帝的全过程,以及在创建了魔物王国后,又陷入到第二季的困局……都会一一呈现,令人一秒爷青回。此外 游戏 中还有“暴食之王”的吞噬玩法、自由的城建系统、PVP擂台战、魔物军团等诸多玩法,相信动画粉丝都会觉得亲切。

        所谓高处不胜寒,《幻塔》过于高调反而让人拿它时刻与《原神》比较,一旦货不对板就会失望离开;而转生成史莱姆手游则机智地选择打情怀牌,喜欢动画的玩家都能在 游戏 中重温当年的激情,自然不会轻易弃坑。

幻塔世界探索是什么?

       《幻塔》祭祀位置是克罗恩矿区矿工营地上面小型据点中。玩家们可以通过运输场的折跃门进行传送,然后子矿工营地上面的小型据点中可以找到祭祀诺亚的位置,祭祀诺亚自带护盾,雷属性克制,建议玩家们使用雷属性武器,在小心据点中有着许多看守者,在攻击的时候注意位置和自己的能量条。

《幻塔》地图介绍

       当地图最大化时,可见图标M0=原能塔+折跃门+遗迹+上次重伤记录+队友位置+任务图标+自建图标,当地图中等大时,可见图标有M1=M0+训练装置+据点+世界BOSS,当地图最小化时,可见图标有M2=M1+补给仓+探索点,切换亚夏大陆和海嘉德,查看当前坐标、各芯片数量。

幻塔和原神哪个更好玩

       幻塔世界探索是:补给仓、跃迁门。

       补给仓:游戏当中的补给仓其实指的就是每个避难所独有的道具,游戏当中开启补给仓之后不仅可以获得大量的物资,同时也可以增加当前地图的探索值。奖励方面远远超过也野外宝箱,不过想要顺利开启需要先击败掠夺者。

       跃迁门:而跃迁门则是游戏当的传送门,在我们已经激活地图当中的跃迁门之后,大家可以点击左上角的地图,然后选择自己想要去的地点直接飞过去。可以节省大量的赶路时间,而首次激活的跃迁门还可以拿到黑核奖励。

       幻塔世界探索提升攻略

       1、一次能够装三把武器,没把武器都是有专属技能的。

       2、切换武器后当前的武器进入冷却3秒,其他的武器是不受影响的可以继续切换。

       3、从高空落下普攻不会防止摔落伤害,是可以闪避的。

       4、装备的强化等级是能够通用的,不用重新强化。

       5、随机属性在没有满的时候可以通过其他武器继承属性上去的。

       6、源器是可以上阵6个,与其他切换组合使用。

       原神和幻塔各有好玩的点,各方面有所不同,玩家可自行选择。

       两款游戏的题材是完全不同的,幻塔是虽然采用的是和原神一样的二次元画风,但里面的武器、背景故事都是基于科幻题材的,而原神则是古老的元素魔法题材,所以大家可以根据自己喜欢的题材进行选择。幻塔和原神相比最大的区别就在于——幻塔是一个多人线上含pvp游戏,而原神是一个单人剧情RPG游戏,从这点来看,两者将会在游戏体验上带来巨大的不同。

       3D建模的画面质量上来看原神肯定是要更好一些的,但如果用手机端来玩的话,两者的差距并不是特别明显,所以喜欢这类开放世界冒险手游的话,建议都尝试下这两款游戏。

       简单来说,那就是幻塔其实就是一个手机上的MMORPG网游,玩家之间可以在同一个地图上充分接触互相影响。比如说当你像其他开放世界游戏中一样,举起石块,或者点燃油桶想攻击附近怪物的时候,路过一个玩家,他如果好心,可以帮你补一刀,当然你也可以骂他抢怪;他如果心情不好,可以用水系技能浇灭你点的火。

其他区别

       战斗机制?

       幻塔和原神的武器模型也是有一点差别的,幻塔的武器偏科技风,所以在攻击上的特效会更加的酷炫一点,并且打击感会更加直接,在攻打野怪的时候,并且武器还可以尽情切换,操作起来也非常的顺滑,原神的攻击方式主要依靠元素,深度的游戏优化让战斗场面更加丝滑,所以两者都有各自的特色。

       人物建模?

       幻塔的人物偏成人一点,并且可以在游戏里面自由的去捏脸,自由度非常的高,原神游戏中的人物则是固定的人物,没有捏脸这一项,虽然不会影响人物观感,但是在自由度上没有幻塔高。

       好了,今天关于“原神幻塔是什么”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“原神幻塔是什么”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。