最不好玩的游戏_最不好玩的游戏是什么

       今天,我将与大家分享关于最不好玩的游戏的最新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。

1.有些游戏是特别不好入手的,游戏圈公认最难入门的游戏有哪些?

2.有哪些你觉得不好玩的“必玩神作”游戏?

3.“跳一跳”的小游戏,我们为什么停不下来?

4.RPG画质越来越高,为什么越来越不好玩了?

最不好玩的游戏_最不好玩的游戏是什么

有些游戏是特别不好入手的,游戏圈公认最难入门的游戏有哪些?

       EVE提起这个游戏,如果说公认的高难度游戏应该不过分。而游戏中一直流传着一句话,这里最值钱的不是资源,而是可爱且不放弃的萌新。这款游戏甚至还要求你具有一定物理,化学,乃至经济方面的知识。游戏中设定了太多知识面,需要学习的内容复杂,直接便劝退许多萌新。即便已经玩了近百小时的你也只能是个萌新。

       黑暗之魂也可以提名游戏界最难玩的游戏之一,绝对和大家平时玩的单机游戏大相庭径,游戏没有任何难度设置,主线随时被触发的剧情所改变。游戏过程中,你可以体会到各种各样的死法,任何会动的物品都可以取你的命,因为这款黑暗之魂的特点就是让玩家经历意想不到的死法。即使你很小心,也逃不掉被怪物爆头以及背后干掉你,游戏体验真的很难过!

       还有星际争霸也可以提名。游戏中不仅考验各种兵种克制,还要针对复杂的情况,组建不一样的兵种队伍。而且还要找机会守护火种之类的,还有复杂的多线操作,是一个相当拼手速的游戏。即便是大神也得从头到尾,手指都是在不停的按键盘,新手享受这个游戏,简单电脑都未必能打赢。

魔兽世界这款游戏对萌新的态度可以说是欺负,其他游戏还能照顾下新手的感受,魔兽完全不惯新手毛病。如果你一个人玩这游戏,几百个小时过后还仍然是小白一枚,脑补一下小白做任务走路消耗四个小时心态。还有新手找不到自己尸体真是想哭。

有哪些你觉得不好玩的“必玩神作”游戏?

       楼主,你好~! 本人(●.|к贼公ヤ)2009年04月25号刚刚更新的回答提纲■很高兴能为您解决问题~!希望我的回答您能满意~!■我来给楼住推荐几个吧~!■■请您仔细看看■■最近都没有什么好玩的游戏 但是新的有不少~以下本人(●.|к贼公ヤ)个人进行了细致的分类,方便楼主更清晰的查找~!■强力推荐■★★路尼亚战记★★■非常不错,本人网通英雄区公测时间2009-03-20,三月二十日公测的有意一起的加●QQ群~●1355693●①独家推荐的网游:(目前刚开的星级推荐★★★★推荐2009年02月以后的最新网游)●.|к贼公ヤ专用推荐:1.★仙剑OL——目前状况:公测(2009-01-16)~2.★永恒之塔——目前状况:3月26号全面内测,4月8号国服公测3.★星尘传说——09年03月31号公测——官方网站: www.star07.com 4.★神鬼传奇——公测(2009-04-02)——官方网站:sgcq.wanmei.com5.★剑灵——官方网站:games.plaync.co.kr/bladeandsoul6.★十二之天2——目前状况:最终封测(2009-01-06)7.★冲锋岛——运营公司:世纪天成——目前状况:内测(2009-02-02)②专家级别的游戏:★★★★2009年——★★★★最人气的游戏排行榜●.|к贼公ヤ专用推荐:1.★梦幻西游—(投票比例)12.66%2.★魔兽世界—(投票比例)10.42%3.★劲舞团—(投票比例)3.51%4.★天龙八部—(投票比例)3.26%5.★诛仙—(投票比例)2.01%③最新■最火■最流行■最热门■的游戏:由高到低(投票指数)●.|к贼公ヤ专用推荐:1.永恒之塔 票数:22605732.剑网3 票数:21796743.剑灵 票数:16708954.鹿鼎记 票数:1648925.七龙珠online 票数:16427576.开心 票数:16326187.英雄岛 票数:16315998.神鬼传奇 票数:161258109.魔力宝贝2 票数:156289④目前有的,并且人气最高的:●.|к贼公ヤ专用推荐:★网游★梦幻 新飞飞 地下城勇士 魔兽世界 CF 口袋西游 ●.|к贼公ヤ专用推荐:★单机★战国无双2 功夫熊猫 实况 极品 魔兽 CS 鬼泣4 ~★本人●.|к贼公ヤ专用推荐,别人请勿复制★~~资料选自17173以上的这些都是我,个人精心挑选而编写来的!★谢谢采纳!如果还没有满意的请您,去网站 ★17173★上自己查找~您喜欢的游戏★!(☆^_^☆)。。本人把各种类型的都分开了是完全自己精挑细选的不是复制别人的~最后:灵巧的手+聪慧的头脑+配置完善的电脑+好的心情=游戏快乐~!~!谢谢~!!!~

“跳一跳”的小游戏,我们为什么停不下来?

       推荐以下几款“必玩神作”:

       大货车竞速,本游戏不建议6岁以上人群玩耍,你将体会不到任何乐趣,此游戏你会发现场景是无用的。

       血狮,国产单机游戏早期也是有优秀游戏的,例如仙剑奇侠传1-3,流星蝴蝶剑,大秦悍将,然而之前血狮的出现,彻底断送了国产单机游戏在国人们心目中的地位,一位之前支持此游戏的玩家说:价格,等待时间,甚至是质量这些无所谓,但是制作商竟然用精良的封面欺骗我,我个人永远不会在玩国产单机游戏了。

       北野武的挑战,FC早期难度巅峰,由于不能存档,没有过关密码,此游戏必须一次通关,并且此游戏的许多坑爹设定导致你在游戏早期就要做好准备,不能选错选项,不能少买物品,有些关卡要求玩家必须按一个键子1个小时不松手才能过,有些则要待机1个小时,甚至有些地方需要唱歌,FC早期没有麦克风,所以....游戏整体剧情很幽默,但是游戏全程没有日本汉字,导致即使日语水平相当高的玩家也很难读懂剧情通关...

       elona,客观的说,不考虑画质和操作,这是神作,剧情世界观庞大,自由度极高,然而糟糕的PC操作设定(更改困难)过于复杂的系统,让许多玩家在游戏初期放弃(本人也是),不过相比以上的游戏,此游戏相当优秀,除了糟糕的键盘操作。

       超级魔理沙世界,仿超级马里奥的东方同人游戏,由于过高的难度和没有极少的说明,加上受众本来就少,导致该游戏没有火爆。本质还不错,就是难度过高让玩家望而却步。

       黑暗之魂,相当优秀的作品,如果你有PS3的话,将是一款好游戏,但是如果你只有电脑,那么,这款游戏会告诉你什么叫掉帧之魂,卡顿之魂,BUG之魂(STEAM版已经更新,目前尚无恶性BUG)

       无人深空,早期非常牛逼的宣传让玩家极为期待,然而发布后超低的品质让玩家非常沮丧,不过近日无人深空更新了版本,扩张了内容,也有一定可玩性。

RPG画质越来越高,为什么越来越不好玩了?

       因为这个游戏会吸引着你,比如说你老是在第几个掉下来,你就会想再玩一把,一定不要从这里掉了。这种游戏就是利用人再玩一次的心理,所以才停不下来。

       其实想一想,这个游戏也不好玩,就是跳一下,看自己跳的分数能有多高,或者和旁边的朋友比赛,看谁玩的分数高。如果老是在二三十分那里掉下来,你脑子里肯定想着,哎呀,再来一把,一定比这个高。可如果太激动了,才几个就掉下来了你会想着再来一把,这样肯定就停不下来了。

       因为我也玩过这个跳一跳,它又没有时间限制,我玩的时候就一直想着有跳多少分,如果没有到那个分,就一直玩。有时候一次比一次少,我反而干劲满满,一定有超过这个分数,一玩就是一天,感觉跟中毒了一样。

       我相信还有很多人都是和我一样的想法吧!玩的时候是因为无聊,可一玩就停不下来了的那种。仍然固执的给自己定了个目标,然后尽力去完成,有时候完成了一个目标会想着另一个目标。不过我觉得还是少玩一些游戏,多看看书才是正确的。

       "画质越来越好的MMORPG,为何走向穷途末路?"这个问题乍一听就很悲观。

       还是老思路,先答是不是,再答为什么。

       前半句,MMORPG的画质越来越好了吗?答案显然"是"。

       后半句,MMORPG真的走向穷途末路了吗?要回答这个问题,有必要了解一下画质和MMORPG的一些故事。

       事实上,无论时下游戏界的MOBA和战术竞技品类如何风靡,都没有撼动RPG类型的最高占比。(数据来自中国音数协游戏工委(GPC)编写的《2019年度中国游戏产业报告》)

       我们首先要关注的问题是,画质真的是MMO和RPG游戏的"命脉"吗?

       理论上,画质追求仅仅是角色扮演游戏追求的过程量。我们不妨做个简单的设想,现在给你10秒钟的时间,然后向大家介绍你认为画质最好的游戏的某处画面;然后再给你10秒钟的时间,向大家介绍你认为内容最好的游戏的某个玩法。你是不是忽然觉得画质和画面是容易讲出来的,而吸引你的玩法却不是三言两语就能言尽其中的趣味的。换言之,我们必须承认,美术对于一个游戏的成败起到了关键性的作用,但画质和画面的追求离终极目标还距离甚远。开发团队如果错误地将美术表现当成了终极目标,而忽略了玩家进入游戏世界的更远理想,实际上是对玩家失责的一种表现。

       现实中,MMO历史上,新技术带来的画质革新是值得肯定的,但画质对游戏的长期活力并没有造成根本上的冲击。我们可以从端游时代中后期的三款头部武侠游戏(《剑网三》《九阴真经ol》《天涯明月刀ol》)的持续生命力来回顾这段历史。《九阴》宣发初期就打出了Flexi3D引擎牌,《天刀》更是在三测时以一张打雷雨景图震撼了全网游戏粉,但画质上的惊艳并没有挽救《天刀》从16年开始迅速走向颓势的局面,反而是当时"画质"最无说服力的剑网三,至今为止支撑起武侠游戏的一片天地。

       (三大武侠MMO百度指数变化)

       画质的确不是MMOPRG的命脉,那画质与游戏到底是什么关系呢?论坛上大家耳熟能详的"五百块策划+五万块美工",为什么会成为一句嘲讽?我们不妨来聊一聊。

       必须承认的是,游戏画质有其下限,这个下限就是给玩家带来的视觉刺激与享受。

       什么意思呢?我们可以从游戏发行和宣传的角度来反观这个问题,许多的游戏常常以画面和画质作为启宣的出发点,这一点无可厚非,且也能够成功吸量一批追风而来的玩家用户。但这个套路运行至今却越来越难以奏效,当今的玩家不会仅仅只看一眼宣传片就开始对游戏产生认同感,他们往往会进入玩家评论区关注这个游戏的真实样态。有越来越多的高画质游戏得到了"什么都好就是不好玩"的无奈评价。这个评价折射出的关键问题是——画质只是引领玩家进入游戏世界的敲门砖,好的画质可以锦上添花,但对于整个游戏而言,画质不能起到雪中送炭的作用。

       (《天涯明月刀ol》堪称卓绝的开场选角画面,却没有为这款游戏赢得卓绝的生命力)

       在几款宣发力度最大的武侠MMOPRG相继造势的阶段,当时的各大游戏论坛和贴吧的玩家议论沸沸扬扬。前中期是《九阴》《剑网三》与《天刀》三者对比,后期又加入了《逆水寒》。有趣的现象是,网友们对武侠游戏的画质排名和推荐排名乐此不疲,往往越晚近上线的作品画质越高,网友们也很客观地承认它们的画质优势;但在推荐排名的一侧,呼声最高的一直是《剑网三》。要知道当初的剑网三还未进行大规模的画质升级,它所获得的支持者当然知道当时有比《剑网三》画质更优秀的作品,但舆论恰好是玩家给出的最真实的答案:画质再好,也有画质解决不了的问题。

       (《网络游戏吧》层出不穷的武侠MMO排名讨论)

       解决不了什么问题呢?那就是游戏画质的上限——引领玩家融入游戏世界的问题。

       不需要任何专业训练,每个玩家都有直观的感受——画质是非常重要的。但游戏开发团队需要一个比"直观"更深层次的考虑,那就是画质改革的初衷和逻辑到底是什么。玩家看到的不会只是游戏材质的升级和游戏引擎的升级,更重要的是,游戏就是他们存在的世界,他们关心着这个世界的任何改变。

       画质升级最成功的的案例可能还要说到《剑网三》,一次是《日月明尊》资料片阶段的底层改写和大轻功加入,真正将这个武侠世界"立体化"了,这个节点也被玩家视为《剑网三》逆势翻盘的时间节点。第二次是热度更高的"重制版",重制版的放出才真正让这款老作品追上和超越了时下网游大作的美术水平,然而重制版计划的过程却是一波三折,在"配置跟不上,还我普通版"的舆论压力下,运营团队甚至不得不送出了100台外星人笔记本来安抚玩家的情绪。虽然在客观上我们必须承认重制版的画质提升是正确的选择,但玩家宁愿牺牲画质追求也要官方"保留"的部分,反而提示着这款游戏耐人寻味的魅力所在。

       (为玩家自截《剑网三》重制版升级前后的画面对比)

       画质以外,或者说画质以上的部分,是游戏世界提供的社交氛围,游戏玩法提供的团队协作,甚至是游戏圈层的情仇爱恨。玩家看到的不会单单是游戏的皮相,还有这个江湖的真情实感。

       剑网三的团队还是相当谨慎的,首先是对原有国风韵味的保留,八周年发布会上对"平民拓印"时装夜斩白细节的展示,还有万花谷"雪落青岩"场景的展示,足见官方对保护玩家心中世界的用心。其次,对于门派归属感影响最大的历代门派校服和门派场景,官方在微博和贴吧上上做了全进度的曝光,真正把玩家当做了见证世界改变的参与者。同时,在重制版三测阶段,官方还开启了各大地图的NPC彩蛋奇遇活动,这就是在"大张旗鼓"的告诉玩家——重制版不只是画质升级,同时也是在保护着这个武侠世界里大家的"相遇之地"。

       (玩家截图的重制版的进程分享)

       再回到题主的问题:画质越来越好的MMORPG,为何走向穷途末路?

       我们的结论也显而易见了——"唯画质流"游戏的即将走向末路,而MMOPRG将拥有无限的未来。

       从游戏市场的买量表现来看,唯画质流的游戏即将被越来越成熟的游戏市场所抛弃,成为毫无营养的"花瓶"。但从根本上而言,MMO的活力却将更加持久,MMO保护着玩家参与江湖、参与魔幻世界的梦想,市场的阶段性的"跟风"不会抹杀玩家"进入虚拟世界"的愿望,优秀的MMO作品将会继续散发生机。这种生机将不会仅仅收缩在游戏世界之内,而是会突破次元壁,扩散到整整一个玩家圈层——十年前,任何一个武侠游戏的玩家也想象不到,未来某一天的某款游戏的用户群体将会像追星一样抱团支持一个游戏的制作人。这群"炜生素"会在制作人的个人微博下面抱怨时装太贵,抱怨宠物太丑,会为了保护制作人而与流量叫板,也会为了支援疫情地区声援筹款。

       MMO的游戏世界当然不止给玩家提供一个脱离现实的场景,在更高级的层面,它会提供给大家一个志同道合的生态。玩家因为什么而聚合,因为什么而无话不说——很显然,绝不是因为它的画质。

       最后,继续往深处思考,游戏画质与游戏内容的问题归根到底会变成"技术"和"内容"谁轻谁重的话题,我们必须以消化技术的方式来让游戏内容变得更有意义。说到这里,又有一波叫做"云技术"的"玩意儿"即将新一轮的游戏趋势,简单来说,就是让游戏不再依赖设备和配置。剑网三团队的承诺是:客户端仅为26M,无论电脑配置高低,皆可畅享剑网3'**级画质'。 2月21日,这款运营已过十载的作品正式开启了云端版本的首轮对外测试,这个团队也成为了首批将自研经典IP延展向云端的研发厂商。成千上万个"剑心未老,情缘未了"的游戏玩家又开始蠢蠢欲动起来,这一次,《剑网三》又能交出一份几分的答卷呢?我们一起围观。

       (《剑网三》团队的云游戏测试招募)

       好了,今天关于“最不好玩的游戏”的探讨就到这里了。希望大家能够对“最不好玩的游戏”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。