ign游戏评分排行top100_ign游戏评分排行2020

       最近有些忙碌,今天终于有时间和大家聊一聊“ign游戏评分排行top100”的话题。如果你对这个领域还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来了解一下吧。

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2.IGN 日本年度游戏榜单 TOP 10 公开

3.ign评分9分神作有哪些

4.求近两年IGN给的分高过8分的单机游戏

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       游戏是一种基于物质需求满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神需求满足的社会行为方式。你知道什么游戏最好玩吗?哪些是世界上最好玩游戏呢?本文盘点了世界上最好玩的10大经典游戏推荐,这些经典游戏有俄罗斯方块、超级马里奥兄弟、魂斗罗、坦克大战、塞尔达传说、超级银河战士、最后生还者、刺猬索尼克等等,一起来看看吧。

        1、《俄罗斯方块》

        《俄罗斯方块》(Tetris, 俄文:Тетрис)是一款由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫于1984年6月发明的休闲游戏。该游戏曾经被多家公司代理过。经过多轮诉讼后,该游戏的代理权最终被任天堂获得。任天堂对于俄罗斯方块来说意义重大,因为将它与GB搭配在一起后,获得了巨大的成功。《俄罗斯方块》的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。

        2、《超级马里奥兄弟》

        《超级马里奥兄弟》,是任天堂公司开发并于1985年出品的著名横版过关游戏,是游戏奠基之作,这是一款任天堂针对FC主机全力度身订造的游戏。这个游戏被赞誉为电子游戏的原始范本,确立了角色、游戏目的、流程分布、操作性、隐藏要素、BOSS、杂兵等以后通用至今的制作概念。。超级马里奥兄弟有多款后续作品,迄今多个版本合共销量已突破5亿4000万套。是游戏史首部真正意义上的超大作游戏。

        3、《魂斗罗》

        《魂斗罗》(Contra)是由Konami于1987年推出的一系列卷轴射击类单机游戏。魂斗罗诞生在名为Jamma的街机上。游戏名称的含义是“具有优秀战斗能力和素质的人”,它是赋予最强战士的称呼。FC上的两部魂斗罗影响了整整一代游戏玩家,在当时与《超级马里奥》齐名,几乎成为FC时代电子游戏的代名词。此外KONAMI于1989年还在日式计算机MSX2上推出了大型游戏机的同名移植版。“魂斗罗”的含义是“具有优秀战斗能力和素质的人”,它是赋予最强战士的称呼。

       4、《坦克大战》

        《坦克大战》是由日本南梦宫Namco游戏公司开发的一款平面射击游戏,于1985年发售。坦克大战(Battle City)由13×13大小的地图组成了35个关卡,地形包括砖墙、海水、钢板、森林、地板5种,玩家作为坦克军团仅存的一支精锐部队的指挥官,为了保卫基地不被摧毁而展开战斗。游戏以坦克战斗及保卫基地为主题,属于策略型联机类。同时也是FC平台上少有的内建关卡编辑器的几个游戏之一,玩家可自己创建独特的关卡,并通过获取一些道具使坦克和基地得到强化。

        5、《塞尔达传说》

        塞尔达传说是任天堂所推出的知名游戏系列。最初于1986年在任天堂FC上推出了第一款作品《海拉尔的幻想 塞尔达传说》,之后发展成为系列作品。《塞尔达传说》系列是有史以来综合评价最高的游戏系列之一,和任天堂的马里奥系列、精灵宝可梦系列等并列为公司的招牌作品。其中1998年推出的《塞尔达传说:时之笛》开创性地解决了当时3D游戏面临的视角及操作问题并将游戏设计与3D化视角巧妙结合,在metacritic网站收录的全球媒体平均分中以99分位列历史第一。

        6、《超级银河战士》

        1994年3月19日任系动作代表《超级银河战士》发售。包括导演坂本贺勇在内的15人团队联合任天堂开发第一部以及Intelligent Systems,由横井军平领头制作了这款作品。《超级银河战士》为动作类游戏树立了新典范。1994年发售的这款游戏长时间停留在各媒体的史上最佳100款游戏前列,被视为SNES(美版SFC)上最好的游戏。凭借SFC硬件进步,《超级银河战士》为metroidvania类游戏奠定了基础。

        7、《最后生还者》

        《最后生还者》是由著名工作室顽皮狗第二团队秘密开发两年的作品,讲述了人类因现代传染病而面临绝种危机,当环境从废墟的都市再度自然化时,幸存的人类为了生存而自相残杀的故事。游戏在还未正式发售时,就已经提前征服了各大游戏媒体,截止到2013年6月它已经获得了共计30个媒体的满分。这些给出满分评价的网站媒体中包括IGN、Eurogamer、CVG、Edge等一干著名媒体,并在2013年大部分游戏媒体中享有极高的评价。

        8、《刺猬索尼克》

        刺猬索尼克系列(SonictheHedgehogSeries)是一款极受欢迎的电玩游戏/卡通动漫系列。其主人公索尼克作为世界上最具知名度的刺猬,从一诞生就凭借其可爱的造型和不可比拟的速度风靡全球,让无数的玩家成了他的忠实爱好者。以刺猬索尼克为主人公的电子游戏曾在多个平台发表,总累计销量已经超过了3500万套。其创始者为日本世嘉公司。从1991年到现在,刺猬索尼克系列依旧是游戏史上最受欢迎的系列之一。

        9、《吃豆人》

        吃豆人是电子游戏历史上的经典街机游戏,最早由南梦宫公司于1980年在街机上推出,后由雅达利公司于1982年3月中旬发售Atari 2600版。Pac-Man最早的艺名叫Pakkuman,源于“パクパク食べる”的发音paku-paku taberu,paku-paku表示嘴巴一张一合的动作和声音,形象描绘了“我吃,故我在”的生活态度。Pac-Man被认为是80年代最经典的街机游戏之一。

        10、《精灵宝可梦》

        《精灵宝可梦》,是由Game Freak和Creatures株式会社开发,任天堂发行的系列游戏,是精灵宝可梦媒体作品的主要部分。最初的作品是在1996年于日本发行的Game Boy角色扮演游戏。精灵宝可梦系列一直贯穿任天堂的各代掌机之中。游戏的主系列由角色扮演类游戏组成,旁支系列的游戏则包含有其他的类型,例如动作角色扮演游戏、益智游戏和电子宠物等。精灵宝可梦系列是世界上第二热销的系列电子游戏,仅次于任天堂的超级马里奥系列。

        11、《魔兽争霸》

        《魔兽争霸》是暴雪娱乐公司开发的角色扮演即时战略游戏系列,魔兽争霸在世界游戏排名一直排名在前列,魔兽争霸是一款即时战略性游戏。初版《魔兽争霸:人类与兽人》1994年在PC平台上发布;《魔兽争霸2:黑潮》、《魔兽争霸2:黑暗之门》1995和1996年发行;《魔兽争霸3:混乱之治》、《魔兽争霸3:冰封王座》2002和2003年发行,是非常受欢迎的单机游戏。

        12、《席德梅尔的海盗》

        《席德梅尔的海盗》是由著名的游戏制作大师席德。梅尔在十七年之后对自己的经典之作《海盗》的重新诠释。凭借出色的游戏性,《席德梅尔的海盗》在国外获得了媒体和玩家一致好评,欧美三大游戏媒体GAMESPOT,IGN和GAMESPY分别给出了9.2分,9.2分和四颗半星的极高评价。游戏在欧美游戏市场上更是掀起海盗热潮,连续数月在销售榜前10位中占据一席之地。

        13、《我的世界》

        《我的世界》是一款风靡全球的高自由度沙盒游戏,由瑞典Mojang AB和4J Studios开发,于2009年5月13日发行。2014年11月6日,该游戏被微软收购。2016年网易取得了该游戏在中国的代理权。该游戏以每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的主线。2011年Minecraft获GT年度评选年度最佳创新奖。

        14、《洛克人》

        《洛克人》是由Capcom开发的系列动作类电子游戏。于1987年发行。适用于家用机FC、SFC、Wii、PS2,掌机GB、GBA、NDS、3DS、PSP等。1987年至2010年12月,《洛克人》在二十多年间已经发展成为具有7大系列129款游戏的庞大系列,已售出超过2900万游戏。

        15、《街头霸王2》

        街头霸王2,台译快打旋风2,是日本CAPCOM公司的一套格斗游戏。游戏中的角色来自不同的国度,有独特的必杀技,有完整防御和进攻系统。1992年6月10日,SFC版《街头霸王II》上市,这部作品日本本土达到累计288万份、全球总销量破630万份,是CAPCOM成绩最出色的家用机软件,也是格斗类游戏不可逾越的里程碑。《街头霸王II》对SFC的硬件销量起到了巨大促进作用,1992年圣诞商战期间成功出货200万台。

        16、《纪念碑谷》

        《纪念碑谷》是USTWO公司开发制作的解谜类手机游戏,于2014年正式发行。玩家在游戏中,通过探索隐藏小路、发现视力错觉以及击败神秘的乌鸦人来帮助沉默公主艾达走出纪念碑迷阵,引导艾达至终点。

        17、《球球大作战》

        《球球大作战》是一款由巨人网络Superpop&Lollipop工作室自主研发的手机网络游戏。2015年5月27日由巨人网络在中国大陆发行。在这个球球的世界里,每个人都化身为一颗独特的球球,大球吃小球,努力生存下来就是唯一的目标。2016年7月30日,《球球大作战》获得2016星耀360游戏“年度十大人气移动游戏奖”。2016年11月,《球球大作战》荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜-游戏榜top10”。

IGN 日本年度游戏榜单 TOP 10 公开

       著名 游戏 媒体IGN(Imagine Games Network)最近发布了PS4 历史 上最佳 游戏 榜单,2018年由索尼圣莫妮卡工作室制作的第一方大作《战神》荣登榜首。

        而最出人意料的是,2020年由顽皮狗工作室打造,引起诸多争议的大作《最后生还者2》排名第二,力压2015年的《血源诅咒》、《巫师3:狂猎》等顶级大作。《最后生还者2》在IGN评分榜上,获得了10/10的最高分。

        有趣的是,被全球PS4玩家奉为神作的初代《最后生还者》重制版,却没有进入IGN评分前25名的PS4 历史 最佳 游戏 榜单;近期备受瞩目的大作《对马岛之魂》则排在了第12位。

        2019年的《只狼:影逝二度》也未进入榜单,引起了许多玩家的抗议,认为这款难度较高但制作精良的 游戏 ,足以排进前25位。

        IGN解释了将《最后生还者2》排名第二的理由,就是其引起诸多争议的剧情设计。IGN指出,《最后生还者2》凭借与众不同的剧情,给玩家带来了许多出人意料的剧情反转,为玩家创造出了 游戏 历史 上最强的道德理想主义混沌感。

        IGN评选出PS4 历史 上最佳 游戏 排名(前25位):

        1.战神(和他的文盲老父亲^-^)

        2.最后生还者2

        3.血源诅咒

        4.巫师3:狂猎

        5.女神异闻录5

        6.侠盗猎车手V

        7.地平线:零之曙光

        8.漫威蜘蛛侠

        9.控制

        10.神秘海域:失落的遗产

        11.荒野大镖客2

        12.对马岛之魂

        13.生化危机2重制版

        14.合金装备5(我想静静)

        15.神秘海域4:盗贼末路

        16.伊迪芬奇的秘密

        17.瑞奇与叮当

        18.守望先锋

        19.最终幻想7重制版

        20.梦境

        21.俄罗斯方块效应

        22.如龙0:誓约的场所

        23.Apex英雄

        24.怪物猎人世界

        25.尼尔:机械纪元

        每个人心中都有自己的哈姆雷特,你心目中的第一是?

ign评分9分神作有哪些

        由 IGN 日本编辑部举办的 IGN JAPAN 年度 游戏 2021 评选活动(IGN JAPAN GOTY 2021)在不久前正式公开了各部门奖项的获奖作品,而现在编辑部所评选出的年度 游戏 TOP 10 榜单也将正式公开。

        在榜单公布之前,请允许我再重申一遍 IGN JAPAN GOTY 2021 中作品的参选规则和注意事项。

        入选作品为 2020 年 12 月 1 日~ 2021 年 11 月 30 日期间内发售的 游戏

        由于将包含 2020 年 12 月发售的 游戏 ,因此《赛博朋克 2077》、《渡神纪:芬尼斯崛起》、《狗狗》等 游戏 均可以参与评选。另一方面,虽然先行开放了多人模式,但由于单人战役部分需要等到 2021 年 12 月才发售,所以《光环:无限》无法参与本次评选。

        海外 游戏 以日文版的发售日为准

        今年年内才推出日文版的《黑帝斯》和《天堂杀手》可以参与评选。

        参选作品必须包含日文版

        很遗憾,未推出日文版的《意航员 2》和《奇异人生 本色》无法参与本次评选。

        最终结果由 IGN JP 全体成员共同商议决定,排名不一定与评测分数完全吻合。

        虽然失去记忆的主人公以一次奇迹般的邂逅为契机,开始拯救陷入混乱的世界这一主线剧情并没有脱离王道 RPG 游戏 的范畴,但本作依然可以说是在系列 25 周年这个关键节点上毅然决然地选择了走上改变和进化的道路。

        尽管伴随着华丽动画演出徐徐展开的故事个别时候会显得有些流于表面,但整体给人的感觉毫无疑问仍然是那个「传说」系列。通过漫画形式来展现冒险日常的演出方式让人更能感受到同伴之间的牵绊,而设置在地图各处的露营地则让旅途有了一丝温情。水彩画般的视觉美术风格可谓美轮美奂,千姿百态的景色也让 游戏 中的那些演出桥段更加迷人。

        如果不完全熟悉和掌握 游戏 的动作、养成以及装备强化等系统的话,想要在普通难度下通关还是挺有难度的。这从设计上来说可能多多少少有点问题,但与此同时也营造出了更加需要玩家去注意队伍成员分工和策略的战斗体验。以同伴之间的连携技为核心的战斗系统玩起来真的非常爽快,因此我认为仅凭简单的操作就能获得成倍爽快感的 游戏 系统应该是本作最值得称道的一点。—— 马渊宽昭

        在数以万计的恐怖 游戏 中,《生化危机》究竟有何特别之处?我想答案中绝对少不了塑造极为成功的登场角色。从该系列诞生以来,已经有大量的角色给我们留下了深刻的印象,比如雷德菲尔德兄妹、里昂以及在前作中才首次登场的伊森。

        我认为这不仅仅是《生化危机》的一大特色,也是「生化味」的最大来源。《生化危机 8:村庄》中的圣母米兰达和四位贵族无一例外都继承了系列登场角色性格各异的传统,并且在此基础上还融入了一定的奇幻设定。由于狼人也成为了本作中玩家要面对的主要敌人之一,所以本作身为动作 游戏 的紧张感也变得更强了。总的来说,《生化危机 8:村庄》绝对是一部能然系列粉丝满意的集大成之作。—— 若叶庭

        本作的开发商 Supergiant Games 最早是以开发《堡垒》和《晶体管》等可玩性极强的作品被人所熟知,而这次他们推出的新作《黑帝斯》在加入了 Roguelite 玩法之后,可玩性居然又上了一个台阶,因为无论你重复游玩多少次,前方总会有吸引你玩下去的要素在等待着你。

        除了能够自由选择多把武器外,每一次挑战时所体会到的故事也会越来越复杂且耐人寻味。冥界王子离家出走的冒险随着每一次的死亡和复活,将会一步一步地越走越远。一眼就能给人留下深刻印象的美术风格仍然值得好评,让玩家不自觉地会对将要出现的各种场面产生期待。由作曲家 Darren Korb 所编写的 游戏 BGM 这次可谓是迈入了一个全新的境界,完全与 游戏 世界融为了一体。—— 池田伸次

        Arkane Studios 最擅长的「增强玩家选择的多样性」这一设计理念在《死亡循环》中将会更加容易被玩家所感知。随着时间的变化会呈现出不同样貌的黑礁岛激励着玩家用不同方式去反复 探索 同一个场景,而与「循环」相关的主线故事和「重演」、「自动存档」等要素的加入又能让那些追求完美主义的潜行 游戏 玩家不至于在游玩时有那么大的心理负担。除此之外,身为主人公的宿敌,且是唯一一位在循环后不会失去记忆的敌方角色朱莉安娜也会在 游戏 中时刻表现出对玩家的关心。如果你既想感受通过一次次循环不断逼近目标的戏剧张力,又想体验爽快感十足的动作玩法,那就快来黑礁岛上大闹一场吧。—— 涉谷宣亮

        《邪恶冥刻》是一款以卡牌玩法为基础,重心主要放在叙事上的独立 游戏 。伴随着一位诡异 GM 的讲解以及卡牌战斗的不断推进,本作的危险之处将逐步显现。虽然 游戏 从一开始就已经能让玩家感受到一丝恐怖感,但真正的危险却要等到 游戏 中期之后才会彻底爆发。 游戏 形态的多次变化不仅会令玩家惊讶不已,同时也会渐渐勾起玩家的恐惧心理。

        然而到了流程的最后, 游戏 又将回归卡牌 游戏 的主题。可以说正是因为本作采用了如此类似卡牌 游戏 的 游戏 系统,才营造出了非常接近卡牌 游戏 原始乐趣的 游戏 体验,比如获得稀有卡牌时的兴奋感、轮到对手回合时的紧张感等等。而这些玩家过去曾在卡牌 游戏 中经历过的体验又反过来使得这款 游戏 更加迷人。

        除此之外,本作还引入了一定的 ARG 要素,因此玩家在体验某些 游戏 内桥段时,有时可能会产生仿佛置身于现实世界之中的错觉。当上一个 ARG 要素暂告一段落后,玩家又会不由自主地去期待下一个 ARG 要素会在何时到来,甚至有可能这里明明已经植入了 ARG 要素,但从始至终都没有一个人发现。为了避免剧透,感兴趣的玩家还是赶快趁现在去玩玩吧。—— 洋ナシ

        《极限竞速:地平线 5》的庞大规模让我真正意识到次世代已经到来。随着画面、反馈和真实的场景三者融为一体,玩家们一进入 游戏 仿佛就真正置身在了荒野之中,而作为本作舞台的墨西哥又恰恰是一片最适合驾车狂飙的土地。

        在逼真的阳光和沙尘表现下,玩家也好像真的能感受到那炎炎的酷暑(虽然实际发热的只有你的 PC 或主机而已)。系列一脉相承的丰富导航语音和本作所处的舞台相性极佳,听起来完全没有那种程序自动生成的生硬感。种类丰富的自然地貌使得 游戏 的临场感和沉浸感有了大大提升,同时也给玩家提供了驱车驰骋的动力。

        在随拿随放的开放世界竞速 游戏 这一门类中,本作绝对是毋庸置疑的王者。而对于 Xbox 这个品牌来说,《极限竞速:地平线 5》也无疑是一个不可或缺的重要部件。—— 若叶庭

        作为一个日本人,《怪物猎人 崛起》以和风作为主题的美丽世界、炎火村里盛开的樱花以及团子屋店铺等要素都让我心驰神往。在完结之前一直调动着玩家好奇心的主线剧情和哪怕加入了新要素也依然不变的狩猎乐趣相辅相成,达成了绝妙的平衡。

        另一方面,翔虫的加入又给整个系列带来了革命性的变化,让 游戏 从动作、 探索 到上手门槛都如此与众不同。不仅战斗时无论使用哪把武器都能施展立体且敏捷的狩猎动作,而且还能在 探索 过程中自由地前往山顶等高处,给玩家营造了一种像是在游玩开放世界 游戏 的感觉。

        翔虫受身系统导致的生存难度的降低、牙猎犬带来的快速移动能力、冷热饮的移除等众多细微的改动让本作绝对称得上是系列史上游玩门槛最低的《怪物猎人》。除了 游戏 本身的极高完成度外,本作作为一款支持多人联机的 游戏 ,也给玩家们提供了一个邂逅新的狩猎伙伴或与旧友重逢等跟他人建立联系的机会。—— 丹祐希代

        必须要求两人合作游玩的《双人成行》最大的魅力,就是无论去掉哪一部分,都依然是一桌豪华的盛宴。除了玩起来非常有趣之外,丰富的可交互动作、适当的场景切换节奏以及充满想象力的舞台设计都非常值得称道。本以为应该是一款解谜 游戏 ,但途中又充斥着竞速、射击乃至格斗玩法,充分展示了开发者「为了不让玩家感到厌倦什么都敢做」的决心。

        除此之外,两名角色往往还需要使用完全不同的动作模组来合作解决谜题,这种资源利用率也太奢侈了吧。尽管在经历 10 个小时以上的冒险后,结尾的展开老实说会显得有些平淡,但本作在游玩过程中绝对能给两位玩家带来无数的欢笑与惊喜,就像是一个塞满了各种新奇玩意的玩具箱一样。—— 千叶芳树

        在过去的这 10 年间,银河恶魔城这一 游戏 类型正以独立 游戏 为中心散发出越来越强的活力。在大量同类型佳作频出的当下,包含笔者在内的许多玩家对于系列鼻祖 2D 版《密特罗德》新作的回归或多或少都带有一丝担忧。

        然而,《密特罗德 生存恐惧》却用其自然又不失挑战的 探索 引导、丰富多彩的动作玩法、值得钻研的战斗系统将这份不安彻底击碎,问心无愧地成为了 2021 年内最优秀的银河恶魔城类 游戏 之一。在我看来,本作和《塞尔达传说:旷野之息》、《超级马力欧 奥德赛》一样,都是任天堂将经典系列成功进行现代化的典范,也是任天堂 Switch 主机的代表作之一。—— クラベ?エスラ

        由于主机版的失望表现招致了巨大争议的《赛博朋克 2077》毫无疑问是一款玩家口碑褒贬不一的作品。然而本作在 IGN JP 编辑部内部依然得到了包括自由写手和编辑在内的广泛认同。其中最大的理由,就是 游戏 所构建的夜之城这一舞台,其远超其他开放世界 游戏 的内容密度和融合了各式审美风格的美术设计确实令人赞叹。

        从一幅小小的广告招牌,到居民聚集的街头巷尾都经过了细致的打磨和设计,因此在这个世界中漫步时总是能体会到一种特别的感觉。虽然玩法上相较现有的 游戏 作品并没有什么太大的突破,但在这个魅力无穷的舞台上浮现出的残酷未来图景、充满绝望的故事,以及一个个超越我们常识的奇妙都市传说无一不具备着满满的开创性。

        此外,由基努·里维斯饰演的强尼·银手与主角之间的关系变化和二人的结局也会让人对「什么才是真正的英雄」这一问题产生深深的思考。仅凭这几点,我认为本作就已经足以成为一款名留青史的杰作了。—— 今井晋

求近两年IGN给的分高过8分的单机游戏

       ign评分9分神作如下:

1、刺客信条,IGN评分:9.0分。

       虽然还叫刺客信条,但几乎是另一个游戏了。这一作刺客信条完整的还原了埃及艳后克里奥帕特拉统治时期的埃及,而且游戏从一个动作冒险游戏,变成了一个有装备有等级有任务的角色扮演游戏。

       

2、德军总部2,IGN评分:9.1分。

       很多同学都认为德军总部就是突突突虐杀纳粹的爽游,其实你们没错,这游戏的确很爽。

       你可以双持所有的武器,左手火箭筒右手霰弹枪都是可以的,满仓弹药往纳粹脸上招呼。

3、火箭联盟,IGN评分:9.3分。

       这款IGN评出9.3高分的游戏,在足球竞技之上,加入了赛车的狂飙速度感。新奇的玩法和简单易上手的操作,让这款游戏在Steam上长期居于热销榜前列。

4、Opus Magnum,IGN评分:9.5分。

       这是一款带有编程性质的解谜游戏,通过机械臂的旋转以及轨道与活塞控制平移来实现游戏中的操作。

5、神界原罪2,IGN评分:9.6分。

       在这个快节奏游戏的年代,龙与地下城风格的美式古典RPG似乎已成为历史弃儿。而《神界:原罪2》却像是一只混迹在无数白马中的独角兽,遗世而独立。

       侠盗车手4〔gta4〕:ign给的是满分!IGN到手测试了GTA4,他们最终给出了10分的满分评价:“这是10年以来我玩过的最好玩的游戏!”此前只有三款游戏得到过IGN的满分,包括塞尔达OOT、MGS GBC版和刀魂(1999年),现在第四款游戏就是GTA4了。IGN表示满分并不是说游戏完美无缺,而是说它做的比现有的游戏都高上一个层次。

       使命召唤:现代战争2〔mw2〕:9.5分。使命召唤6:现代战争2(PC)评分:

       整体感觉8.5分:画面表现出色,但单人战役部分的故事叙述需要改进。单人部分流程过短,并且没有完全达到以往使命召唤系列的高水平。

       画面表现9.5分:一个优秀的引擎,在两年前的基础上做了一些改进。

       声效表现10分:和画面一样,音效也有了很大提高。

       手感操作9.0分:单机部分没有像以前一样的令人震惊的时刻,但游戏过程从始至终都刺激爽快。

       特别合作模式和多人对战是非玩不可的,成就了使命6的伟大。

       耐玩性10分:尽管单人部分流程短,但特别合作模式非常出色,多人对战是有史以来最好的,耐玩程度几乎是无限的。

       总评:9.5分

       附:《侠盗猎车4》(Xbox?360、PS3)10分

       《合金装备4:爱国者之枪》(Xbox?360)10分

       《生化奇兵》(Xbox?360、PC)9.7分

       《超级马里奥银河》(Wii)9.7分

       《辐射3》(Xbox?360、PC)9.6分

       《神秘海域2:盗亦有道》(PS3)9.5分

       《光环3》(Xbox?360)9.5分

       《小小大星球》(PS3)9.5分

       《战争机器2》(Xbox?360)9.5分

       《半条命2:橙盒》(Xbox?360、PC)9.5分

       好了,关于“ign游戏评分排行top100”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“ign游戏评分排行top100”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。