王者荣耀海外热度_王者荣耀国外热度

       谢谢大家对王者荣耀海外热度问题集合的提问。作为一个对此领域感兴趣的人,我期待着和大家分享我的见解和解答各个问题,希望能对大家有所帮助。

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2.为什么王者荣耀在欧美市场不火?

王者荣耀海外热度_王者荣耀国外热度

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        此前,很多玩家都以为《Arena of Valor》(中文译名:勇士竞技场),是王者荣耀的国际版。

        事实上,《Arena of Valor》这款 游戏 ,是新加坡Garena 游戏 公司,和腾讯天美工作室共同开发,主要发行在欧美地区的一款Moba 游戏 。

        发行在港澳台地区的版本,也就是大家所熟悉的《传说对决》。

        因为这款 游戏 中的很多英雄,和《王者荣耀》中的英雄技能不谋而合,有几十位英雄的技能机制相同,因此总是被玩家认为是《王者荣耀》的国际版。

        事实上,《Arena of Valor》和《王者荣耀》,同样出自天美工作室之手,多数英雄技能确有互通,但英雄的名字以及模型完全不同。

        游戏 内的整体画风、英雄造型更加偏重欧美风格,和《王者荣耀》的国风底蕴有较大差别。

        如今真正意义上的《王者荣耀》国际 版 ,终于来了!

        全新版本,《王者荣耀》国际 版 开启Alpha测试

        在国内,《王者荣耀》每日活跃玩家超过1亿。放眼全球,《王者荣耀》是收入最高的移动端Moba手游。

        鉴于《王者荣耀》在国内的影响力和热度,以及世冠赛事等版本需求,新研发的《王者荣耀》国际版,将立足于面向全球用户。

        国际版由腾讯天美工作室开发,Level infinite(腾讯海外发行品牌)负责发行, 游戏 APP暂命名为《Honor of Kings》(王者荣耀官方英文名)。

        有意思的是,《Honor of Kings》的APP头像是云缨,而非老亚瑟。

        2022年7月14日开始, 王者荣耀国际版 正式在墨西哥地区开启Alpha测试,由于此次测试有区域IP限制,以至于国内玩家无法正常登录 游戏 (解决方案在文末)。

        TIPS1:由于此次测试为Alpha测试,在开发人员的站点和指定区域内执行,因此国内IP的手机暂无法登录。

        TIPS2:目前处于Alpha测试阶段,到Beta测试的开启还有一段路要走,因此 游戏 成型的过程,相对还比较漫长。

        王者荣耀国际版, 完美地继承了《王者荣耀》的画面风格,从 游戏 大厅再到各类界面的布局、英雄列表、英雄技能、备战和其他UI元素,简直是如出一辙。

        游戏 默认语言为英语,除此之外还支持葡萄牙语、土耳其语、西班牙语。

        有意思的是,部分英雄的名字,直接用汉语拼音来显示,例如:云中君就是Yun Zhong Jun,李信就是Li Xin,但是王昭君却是Zhao Jun。

        尤其是在刚登入 游戏 大厅的时候,背景音乐是《王者荣耀》的主题曲《Main Theme》,瞬间感觉那热血燃烧的青春又回来了。

        除了框架和音乐保留经典以外,部分英雄在模型迁移的过程中,对外观和身高尺寸进行了调整,例如:安琪拉和小乔。

        目前 王者荣耀国际版 中已经上线了63位英雄,其中从《王者荣耀》迁移过来的有61个。

        从《Arena of Valor》中过来的有2个,分别是Ata(译名为:阿塔,技能和猪八戒一致),还有Lumburr(译名为:朗博,技能和牛魔一样)。

        自从7月14日开启以来,截止作者到发稿日,已经开测三天了,国内的登录难题已得到逐步解决,目前在各大 游戏 平台上,王者荣耀国际版的预约人数,每日都在呈现激增状态。

        开测当天只有几百个人预约下载,才过去短短的三天时间,预约人数早已突破10W+!足见王者荣耀IP的热度有多高!

        我想,可能很多小伙伴们都想尝尝鲜,都想体验 游戏 的测试过程,见证国际版成长的一点一滴吧!

        安卓端口的登录难题已经解决,怎样才能试玩呢?

        首先,你需要在各大 游戏 平台下载该 游戏 的APP,之后再搭配一个手游加速器(需要支持外服节点)。

        因为《Honor of Kings》正在墨西哥测试,不用加速器会提示地区不被支持,因此不可以登录 游戏 。

        所以你需要加速器端登录 游戏 ,可能会出现两种结果,一种是顺利进入 游戏 登录界面。而另一种卡进度(一般在60%)无法登录服务器。

        如果顺利登录,可以直接使用推特、谷歌账号进入,也可以选择游客模式进行试玩。

        如果进度条卡住,则需要回到手机设置菜单中,将该应用下的数据和缓存全部清除,然后关掉手机自带的 游戏 空间(会干扰外服加速器加速效果),然后再从加速器端启动 游戏 即可。

        我是丹青,我们下期再见。

        END.

为什么王者荣耀在欧美市场不火?

       2016年,出海潮风头正盛,不少国产游戏选择走出国门,到更广阔的世界中闯荡一番。王者荣耀国际版(下简称AoV)就是早期首批出海大军中的一员。

       平时我们去个外地都会因为人生地不熟施展不开手脚,更何况是一款游戏去到文化、语言、环境都完全不同的海外。在2016年正式公测之后,作为腾讯首批出海的自研IP产品,AoV却顶住了“零经验”的压力,首先在东南亚地区闯出了成绩。

       2017年,上线一年的AoV被东南亚新闻媒体ANINEWS评价为“最受欢迎的MOBA游戏之一”,并被国际权威游戏行业媒体IGN评为“全世界最流行的游戏”。海外市场与玩家,对这款此前未曾见过的“中国制造”游戏表现出了前所未有的好感。

       更可贵的是,这款游戏在海外市场做到了持续发光发热。去年的AoV拿下了2020年越南月活第一,2020年度泰国月活第二(MOBA类第一)、2020年度泰国用户支出第二(MOBA类第一)的成绩

       2021年上半年,AoV依然保持着东南亚地区榜单的领先位置,拿下了2021年上半年泰国下载支出第二、月活第一,2021上半年越南月活下载第三、支出第四的好名次。

       许多新游戏上线海外后都很难做到如此水准,AoV是如何“永葆青春”的?两个字:够拼。

       玩法上不遗余力地紧跟潮流,例如在世界杯期间推出“足球运动员”新玩法,陆续上线了“魔法棋”、“幻影激斗”等等全新内容,快乐一波接一波,海外玩家们开黑根本停不下来。

       美术上也是投入巨大,整体美术风格做了数次优化,并对玩家们喜爱的一些老牌英雄进行了回炉重做处理,带给他们新鲜的生命活力。

       诸多举措加持之下,AoV如今已经在全球的173个国家和地区发行,拥有16种语言版本,超过2亿注册玩家。除了玩家和市场层面的成功,AoV还拿下了其他领域的诸多奖项,例如刚刚颁布的好莱坞音乐传媒大奖,AoV就以4.0英雄主题曲突出重围,一举多得“最佳手机游戏原声音乐奖”,它也是所有参赛作品中唯一一个由中国团队设计制作的作品。

       在手游市场竞争如此激烈的大环境下,AoV在海外能够驰骋整整五年,它所付出的努力与心血值得被认可,也希望AoV在未来仍旧能够保持着如此旺盛的生命力,在国际舞台上散发更强烈的光芒。

        我们先看看为什么王者荣耀在国内这么火爆。

        1. 王者荣耀的特点

        我相信大部分人都同意王者荣耀拥有容易上手和极快的 游戏 节奏这两个特点,而这两个特点正是LOL拥有比DOTA2更多玩家的主要原因(先声明我是DOTA2 粉,这里只是说玩家基数不讨论其他的)。所以当玩家第一次尝试王者荣耀的时候,很容易在很短的时间内迅速进入角色哪怕他并没有拥有太多MOBA的经验。

       

        2. 王者荣耀的主力玩家

        这是我认为王者荣耀能在中国大火的最重要的原因。根据TalkingData-王者荣耀热点报告 2017年中王者荣耀的主要人群学生占24.5%,而年轻白领(25-35)占比45.3%,其中两者的付费用户都在20%左右。我们先看看学生这边,在国内很多父母还是比较反感学生玩电脑 游戏 的,因此很多学生要么只能拥有极其有限的时间在家被父母监管着玩,要么只能选择偷偷跑去网吧,因此学生能玩 游戏 的时间其实非常有限。而年轻白领也是一样,平时能玩 游戏 的时间也非常的短,往往一天紧张的工作下班回家后很可能最想的就是洗洗睡觉。而王者荣耀充分的利用了 国内玩家 每天的碎片时间 , 学生上下学坐公交车可以玩,午间放学也可以一群人聚在一起玩,不仅节约了去网吧的钱,而且很多时候也逃过了父母的监视。因为王者荣耀极快的节奏,年轻白领不仅可以在午休时来几把,也可以在下班回家的途中,在各种公共交通上玩上几把,而王者荣耀 也不太会像DOTA2一样让你晚上有种赢一把就睡觉的冲动。我想一开始很多王者荣耀的玩家都是喜欢MOBA,但却因为各种原因不能去玩PC端游的,所以王者荣耀通过自身的特点算是填补了MOBA玩家利用碎片时间上的一个空缺。碎片时间的产生往往都是在公共场合而当这些玩家在一些公共场合去玩的时候,又很容易吸引到其他的新人加入。 “这个 游戏 叫什么啊?好像很好玩啊。” 我想多新玩家都问过类似的问题。 无疑对于这款 游戏 来说是一个免费的优质广告。

        当然王者荣耀还有很多其他的优点,例如内置的语言等等,在此我就不一一说明了。

       

        下面我们进入主题为什么王者荣耀在国外市场不火。

        1. 国外玩家普遍反感P2W(PAY TO WIN)

        国外玩家不太像国内玩家,非常重视一个 游戏 的平衡。对他们来说,哪怕是一点点的不平衡就会让他们非常厌恶。最近的一个例子就是DOTA2的PLUS(会员机制,会员会拥有一些特有的数据),在reddit上关于PLUS最多的讨论就是PLUS会员是否会导致付费玩家和免费玩家之间的不平衡。而王者荣耀很多用钱购买的装备是带有属性的虽然这点属性不算很多,但这对于国外很多玩家来说不是很容易接受。

       

        2. 王者荣耀在海外并不能充分利用玩家的碎片时间

        单说北美,就大学以下的学生来说他们每天下课的时间非常的早大概三点左右,而午饭时间非常的短,父母对于孩子的课外并没有太多的限制。而且他们因为社交的需要,往往更喜欢把课外时间利用在一些户外的项目上,在这边被称为NERD(书呆子,现在也指宅男)在高中里可不是什么好事。而对于大学生和年轻白领来说,因为国外并没有午休的文化,所以一般午休时间比较短,而下班和放学后往往都会选择开车而不是公共交通,因为北美的公共交通系统非常的差!换句话说,北美玩家并没有大片的碎片时间可以被利用 。说句题外话北美小的碎片时间还是很多的,所以candy crush, 2048,瘟疫工厂这种可以随时暂停的轻量级手游反而很火。

       

        3. 王者荣耀在海外的竞争对手不是手游

        在海外,switch和主机在西方国家相较于工资并不算太贵,而且相对来说玩家的自由时间也比较多,所以他们往往在闲下来的时候会选择switch,主机或者PC端。换句话说王者荣耀的竞争对手并不只是手游,还有这些 游戏 主机上的 游戏 。不过我认为腾讯选择让王者荣耀进入switch是一个不错的战略思路,至少给了他一个和其他 游戏 公平竞争的机会。

       

        这是我的一点点拙见,希望大家也能给点意见 ,谢谢。

       好了,今天关于“王者荣耀海外热度”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“王者荣耀海外热度”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。