安卓破解单机游戏祖玛_安卓破解单机游戏祖玛怎么玩
接下来,我将针对安卓破解单机游戏祖玛的问题给出一些建议和解答,希望对大家有所帮助。现在,我们就来探讨一下安卓破解单机游戏祖玛的话题。
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2.从《祖玛》到《植物大战僵尸》,这公司游戏“吸取了”数亿人生命
3.蒙特祖玛的宝藏3的安卓版
4.求推荐好玩的安卓手机游戏,最好是冒险类或塔防或角色扮演的,要单机免费的
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分类: 游戏 >> 游戏工具
问题描述:
"祖马" 只有三条命.太少了?怎样加命啊?
解析:
可以啊!
1、降低球速。找到这个文件加 \zuma deluxe!\levels\,找到这个文件"levels.xml",用记事本打开它(最好先备份一下),慢慢向下翻直到看到下面这行:
lvl11的意思是第1-1关,所以如果你想降低这一关的速度,就把速度的设置从0.5变为0.2,接着退出保存。
如果你打开了一个比较高的关,如12-7,那么到下面找到lvl127行,然后改变它的速度设置到0.2,然后保存。
注意不要把lvl11和level11搞错。
要用写字版打开! 第二个数值是这关有多少个球,改了也没多大用
第三个改了就无敌了!意思是过这关要多少分,改成10,过关绝对奖命!!
祖玛超级秘技
找到祖玛游戏目录下的levels目录,可以看到有一个levels.xml文件,这个文件就是密集的关键了。levels.xml文件存放了游戏关卡的关键参数设置 。
下面开始说明相关参数的解释:
首先, 可以用记事本打开levels.xml文件,在文件的中间位置应该可以找到如下代码:
<Settings id="lvl15" speed=".60" start="35" score="3500" partime="135"/>
其中id代表关卡,例如以上代码中可以看到id="lvl15",它代表关卡1-05
speed代表球向前移动的速度
start代表关卡开始时出现在屏幕内的球的数目
score代表通关所需要的分数
partime代表获得 scores所需要的最短时间
这些参数是更改游戏难度的最主要参数,还有其他的一些参数大家可以自己试验一下。
如果你想通关,不妨将这些数值改低一些(不过不要改得太低,否则等球滚出来就要等到死)
如果你通关了一次觉得没有什么挑战性了,你可以适当提高数值(不要改得太高,量力而行)
制作你自己的美女版祖玛
祖玛安装文件夹下的levels里面有很多文件夹。自己找些美女图自己根据每一关的名字改就行了...
基本上一个文件夹是一关的图,格式640*480,(只要修改那些文件夹内只有一个格式的图(还会有一些别的文件,但只有一个格式的图)就行了,有的文件夹内有很多,那是做别的用途的,实际玩时并不显示那些\levels\cached_thumbnails下面是每一关的预览图,要png格式320*240的,自己根据背景图来做,不要搞错了,张冠李戴,当然如果你无所谓也没什么问题。
自己找美女图上可是没有球球的运行线路图的,不过有时间的可以自已根据原图画上去
从《祖玛》到《植物大战僵尸》,这公司游戏“吸取了”数亿人生命
蒙特祖玛的宝藏
/hotdown/showhotdown.asp?id=104
我是这游戏的高手 呵呵 玩通了 给你粘贴些功略
一.关于游戏规则的英文版本的蒙特祖玛的宝藏攻略全译
交换相邻小牌的位置,以得到三个或者多个(横向或竖向)一对的同色小牌(以消除)。(这是一款典型而经典的消除类祖玛游戏,方法是祖玛的品牌方法:成队法)
某些小牌上面镶嵌着宝石,粉碎这些小牌就可以收集宝石。
收集一定数量的宝石就可以过关。
必须在限定时间内收集完一定数量的宝石。
蒙特祖玛的宝藏攻略如果构成个同色小牌一队,就可以得到普通物品的奖励。例如,分数翻倍,额外时间,闪电柱。
如果构成个同色小牌一队,就可以得到能量物品的奖励。例如闪电链,指示镜。
铁块不能用成队法消除,而使用某些奖励物品可以。
一些小牌被铁链锁住,不能移动。使用成队法或者奖励物品可以消除铁链。
进入下一关前,可以用金星购买能量图腾,每种图腾都有自己独特的能力。红色图腾可以放出火球,桔色图腾可以延长时间。连续两次对同色小牌使用成队法就可以激活能量图腾。比如要激活火图腾,连续两次对红色小牌使用成队法即可。
二.关于进入下一关前金星的使用说明英文版本全译。
送礼图腾(紫色):给予额外的奖励物品。
喷绘图腾(灰色):把屏幕上的一些小牌漆上随机的一种颜色(所有上漆小牌变成同色)。
保护图腾(蓝色):粉碎屏幕上的铁块。(星级以上可以防止铁块产生)
金色图腾(金色):给予额外的分数。(星级以上可以激活疯狂得分模式)
时间图腾(桔色):延长完成任务的时间。
火图腾(红色):放出火球粉碎屏幕上的一些小牌。
收获图腾(绿色):收集屏幕上的所有宝石。(星级以上可以镶嵌宝石)
时钟:完成任务限定时间。平常为分钟,星级为分,星级为分半,依次类推。
疯狂分数时间:在此时间内收集一定数量的星尘(小牌粉碎后掉下的尘土)就可以活得额外的金星。平常秒,星级秒,星级秒,依次类推。
宝石:屏幕上能出现的宝石数量。平常颗,星级颗,星级颗,依次类推。
:当其所镶嵌小牌被粉碎时爆炸,并引爆周围小牌。
分数翻倍:粉碎一个小牌所得分数翻倍,平常倍,星级倍,星级倍,依次类推。
额外时间:所镶嵌小牌被粉碎时延长一定时间,平常为秒,星级秒,星级秒,依次类推。
闪电柱:产生闪电粉碎其以上小牌,星级粉碎左右小牌,星级粉碎上下左右小牌。
闪电链:粉碎屏幕上相同颜色小牌,星级为所有相同颜色小牌,星级还粉碎所有铁块。(同时对五个或以上的同色小牌使用成对法才可以得到)
指示镜:指出所有可移动步骤,平常持续秒,星级秒,星级秒,依次类推。(同时对五个或以上的同色小牌使用成对法才可以得到)
三.关于战利品的英文版本的全译。
金杯:通过一小关时,一次移动消除巨多小牌,这样的移动达到了次。
金表:连续通过关(其间没有一关重打)
金沙漏:在最后两秒通关。
金簿:获得所有金色级战利品。
金疯狂分数:一次移动得分达到一定数量即可激活。
金金博士帽:连续通过关(其间没有一关重打)
金桂冠:分数排行榜排名第一蒙特祖玛的宝藏攻略。
金桶:分数达到。
金蒙特祖玛年历:完成普通模式和困难模式。
战利品在一定程度上,可以反应一个玩家的水平,但是真正有用的,还是那个金疯狂分数,可以帮助你得到金星。
四.关于游戏攻略的一些补充。
时间才是王道。所以一定要注意时间图腾(桔色)的使用。图腾都要连续两次对同色牌使用成对法才可以激活,所以如果桔子色的小牌不够两次的话,可以留着,无路可走或者需要腾地方的时候也就不用了。在笔者看来,其它图腾或多或少都在为这个图腾服务,所以如果使用其它图腾(收获图腾(绿色)除外)的过程中,如果可以使用这个图腾了,哪怕其它图腾刚刚激活,也要放弃来增加时间。
宝石一定要全收。尽量使用收获图腾(绿色)来全蒙特祖玛的宝藏攻略收,星级的还可以镶嵌宝石,到达三星级时就尽量连续两次全收,后期可以一次收集颗左右。
喷绘图腾(灰色)在紧要关头可以救命,如果到三星级了,还可以连续喷,同时能消除很多小牌。
图腾除了火图腾(红色),金色图腾(金色)和保护图腾(蓝色)以外,都需要三星级以上才能连续三次对同色牌使用成队法而发挥两次作用,星级图腾只是能量更大些,比如星级时间图腾(桔色)可以比星级图腾增加多一点时间,喷绘图腾(灰色)可以扩大喷绘面积,送礼图腾(紫色)可以多给一个奖励物品。前期星级火图腾(红色)还是只能两次对红色小牌使用成对法而发挥一次作用,到后期就可以连续三次对红色牌使用成对法而发挥两次作用。星级金色图腾(金色)和保护图蒙特祖玛的宝藏攻略腾随(蓝色)时可以。
保护图腾(蓝色)要到第四关才被激活,第四关快结束才能升级星。要注意这个图腾的使用,如果屏幕上有三个铁块,你的移动步骤就会大打折扣。
星级金色图腾(金色)可不是仅仅加分,还可以激活疯狂分数模式,对于收集星尘来增加金色有莫大的帮助。
衡量一个此款游戏的玩家的水平,不是看你得到多少分,通过多少关,而是衡量你平均的图腾使用次数和最佳同时消除小牌数目。高超的玩家的屏幕会频繁震动,因为一次移动消除的小牌数目很高。其实震动越剧烈,换得小牌就越多,这样也越容易玩。就像水,留得越快,就越浅显。
图腾之间也有冲突,电脑对移动有些时候是难以按照玩家心理来执行的,所以有些时候如果你同时激活了两个蒙特祖玛的宝藏攻略图腾,就有可能出来你不想要的那个。比如移动绿色小牌和金色小牌的位置,引起绿色和金色同时爆炸,就有可能激活金色图腾。一般而言,先点击移动那种色,就会激活那个图腾。不过有时也会出错。所以大家要随时注意左下角出现的图腾,是不是心里想要的。
普通奖励物品和能量奖励物品是可遇不可求的。但是在消除过程中,除非是为了激活图腾的需要,能够同时消除个或者个同色牌的,尽量这样做,得到的奖励物品越多,屏幕的震动机会越大。
消除顺序大致为从上倒下,先竖后横。因为往往动了下面的,会影响上面的位置。不过玩熟了也可随便。
星级闪电链也可以粉碎铁块,如果保护图腾难以激活,可以尝试同时对个同色牌使用成队法。
游戏过程中,指示键蒙特祖玛的宝藏攻略上面有两个小按钮,表示重新洗牌。觉得这一把太难打了,可以重新洗一下,不过每个小关里面只有两次重新洗牌的机会。有些时候,可以激活时间图腾,然后洗牌,在下一扑里连续激活,这样可以增加时间图腾激活机会。
使用一次指示键就会损失一些分数,越到后来越贵,而且会阻碍玩家水平的提高,所以万不得已,不要用它。
五.关于金星。
金星可以通过三种方法获得。第一,每通过一关,就可以获得一颗金星;第二,每通过一道奖励关,也可以获得一颗;第三,在疯狂分数时间内收集一定星尘,可以得到许多小星星,小星星数量一旦集满,就可以获得一颗金星。
疯狂分数模式有两种方式可以激活。第一是一次移动得分巨多,二是通过使用金色图腾。激活之蒙特祖玛的宝藏攻略后,在疯狂分数时间内收集的星尘就会堆积成小星星。星级疯狂分数是秒,星级秒,星级秒,依次类推。
在疯狂分数时间内收集金星也很重要,在普通模式下,过一大关至少要收集一颗金星。
一二三大关都很简单,此时最重要的是收集金星,为过四五关做准备,所以不要把眼睛盯着宝石,尽量激活疯狂时间模式,收集星尘得到金星。
金星的购买次序大致如此:疯狂分数时间,时钟,时间图腾(桔色),收获图腾(绿色),其它各种图腾,额外时间,宝石,其它奖励物品。对于普通玩家来说,因为星星总是不够,大致要求每种都要有星就行。具体使用情况还因人而异。
六.关于关口。
此游戏一共有五大关,小关。第一关个小关,第二关个小关,第三关个,第四关蒙特祖玛的宝藏攻略个,第五关个。其间有个奖励关。大约每隔个小关出现一次。
第一大关结束后出现第一奖励关,点击小星星,星星呈抛物线速度飞行,在其最高点点击就可以,点中一个得到一个小星星,规定时间内集满小星星可以得到金星。
第二个奖励关是选对牌。小牌全背面朝上,在规定时间内,一周期内连续点击同色牌可以消除,两次点击为一个周期。全部点完可以得到一颗金星。
第三个奖励关是点击停止健。小牌全背面朝上,电脑自动翻牌,一些为白板,出现白板不点,出现色牌点击。点击正确就可以消除。消除大多数可以得到一颗金星。
第四个奖励关是猜牌。一共三张牌,刚刚开始中间一张为有色牌,其余两张为白板,移动位置后,点击有色牌,点中八次以上即可获得一蒙特祖玛的宝藏攻略颗金星。
后面四个奖励关和前面一样,只是难度加大。
此游戏一共有两种模式,普通模式和困难模式。
七.高手请看。
笔者认为高手眼中没有宝石,只有小牌。高手是从不看小牌有无宝石,只看时间和小牌的移动。各位认为呢?
笔者认为从上往下的打法固然好,但是如果手快眼快的话,有时从下往上打特别的好,不知道各位如何看?
刚刚进第一关时疯狂分数模式各位有什么办法连续激活?一般几下就过关了。大家通过疯狂分数时间得到第一颗金星是什么时候?超过第一关第小关就不用说了。
每通过一个小关,都可以看到自己粉碎的小牌数量,往往是七八万的小牌数,而自己只粉碎了几千,各位最高时能粉碎多少?其实粉碎越多越好,只是宝石收集速度太快蒙特祖玛的宝藏攻略了。其实收获图腾的使用如果限制得好,就能收集更多星尘,这样能收集更多金星。
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七.高手请看。
笔者认为高手眼中没有宝石,只有小牌。高手是从不看小牌有无宝石,只看时间和小牌的移动。各位认为呢?(,而且我觉得宝石很花眼,常常有了宝石,还有其(他遮罩的小牌之后,我就看不清了)
笔者认为从上往下的打法固然好,但是如果手快眼快的话,有时蒙特祖玛的宝藏攻略从下往上打特别的好,不知道各位如何看?(我一直以来的习惯都是从下往上打,是从钻石迷情开始的,昨天才玩这个游戏,发现他在移动下面消除的同时,其他的牌处于“时间禁止”的状态,就是我可以同时移动,在那些牌还没有落下去的时候,这个好像和钻石迷情有点不一样,还有时候我因为从下面消除,导致我上面的相同色的组合被我破坏了,所以有时候我常提醒自己也要看看上面,就这样三脚猫的一直玩了。)
刚刚进第一关时疯狂分数模式各位有什么办法连续激活?一般几下就过关了。大家通过疯狂分数时间得到第一颗金星是什么时候?超过第一关第小关就不用说了。(第一关我只玩过一次,没注意。。。。。我是刚才通关之后,发现还有困难模式,玩了几把蒙特祖玛的宝藏攻略,发现我自己速度变慢了,就来搜了攻略,主要是发现在普通模式中我的战利品没搜集全,想知道我缺失了什么)
蒙特祖玛的宝藏3的安卓版
B哥丨文
2009年最惊艳的 游戏 是什么?
我相信这个问题,许多玩家都有自己的答案,毕竟2009年的时候,《魔兽世界》正走向巅峰,DNF国服蓄势待发,DOTA更是处于校园传说级别,君不闻“寂寞的女人穿丝袜,寂寞的男人打DOTA”?
诚然这些 游戏 都各有建树,但我想说,那一年世界范围内最让人惊艳的却是一个仅有几百兆的休闲 游戏 ——
《植物大战僵尸》。
这款 游戏 在2009年以及之后几年在全球范围内的风靡已经可以用现象级来形容,就如《水果忍者》之于早期的iPhone一样。
它的成功在于除了让许多喜欢玩 游戏 的少年沉迷其中,更是让无数没有玩过 游戏 的玩家,尤其是女性和年龄较大的玩家,开始愿意接触 游戏 ,甚至喜欢上它。
而2009年前后也是手机和平板等移动端 游戏 的开始之时,于是这款本来诞生于PC端的休闲 游戏 的续作成功地被移植到了新的平台上,这也帮助这款 游戏 成为了真正影响一代 游戏 人的名作。
但罗马不是一天建成的,《植物大战僵尸》也不会是突然诞生的作品,作为开发公司的宝开(popcap),更是有一段让人唏嘘的故事。
1
在聊宝开之前,我想先聊聊“休闲 游戏 ” 。
提到休闲 游戏 大家会想到什么?
消消乐,连连看,种菜偷菜 游戏 ,割绳子,小鳄鱼洗澡 等等等等,这些画风轻松,玩法易懂,容易上手的 游戏 ,被大家成为休闲类型。
但其实休闲并不代表简单,更不代表可以轻松精通。
甚至于许多休闲 游戏 ,最后都完成了“修仙” 游戏 ,突出一个肝到爆炸。
就比如休闲 游戏 中最具代表性的“三消 游戏 ” ,可以说要不是有“体力”的设定,许多大爷大妈怕是把远视眼玩成近视眼。
大多数有过几年 游戏 经历的玩家都或多或少会接触过三消 游戏 ,它可能叫《天天爱消除》,《宾果消消消》 又或者是《开心消消乐》《蒙特祖玛》 等等。
但这些 游戏 不管怎么去变化,核心的玩法都是一样的——凑三个相同类型的图标,完成消除任务。
消除的瞬间会让人获得非常强的快感,并且会激励你去找下一个可以消除的地方。
甚至于每年全球销量榜上,都会有一个叫做《糖果传奇》 游戏 稳居前五,这款由king公司开发的三消 游戏 也是畅销全球,赚的飞起。
那么这样一个伟大的玩法是怎么出现的呢?
这就要从一个叫做《宝石迷阵》 的 游戏 说起了。
2000年,John Vechey,Brian Fiete和Jason Kapalka ——一个辍学生和他的两个好友在“要不要做 游戏 试试看” 的建议下成立了这个名为popcap的软件工作室 。
John是一个吊车尾,Brian则是一个绩优生,而Jason则是一个工作了一段时间的大龄宅男,这三个好基友在公司创建之初,对自己的定位一直非常精准——
咱们就不是做精品 游戏 的,多快好省才是最关键的。
Steam上popcap的 游戏 真的很多
在这个思想的指导下,他们仅仅花了4天时间就做出了三消 游戏 的万恶之源:《宝石迷阵》 。
起因就是John回老家散心的时候看到了别人在玩一个有宝石图案的卡牌 游戏 ,然后他就觉得好玩,但是现在看到的 游戏 太粗糙了,自己有更好的点子。
接着他就Email给两个基友,说了自己心中的劲爆创意,两个基友表示着啊,那就做吧。
于是第二天天晚上, 游戏 的demo就做了出来,是的,仅仅一天时间。
第三天Jason则是找来了许多宝石的图案,然后开始画图,花了一天搞定了美术。
第四天 游戏 的第一版就已经可以玩了。
做 游戏 真神速。
但当时 游戏 的名字不叫《Bejeweled》(宝石迷阵),而是叫《Diamond Mine》(钻石矿工),他们当时也花不起找测试员的钱,于是找来了唯一可以帮忙测试的玩家:他们的妈妈 。
Jason后来说:“我的妈妈一般不喜欢玩 游戏 ,但是如果我们开发的 游戏 她能玩的下去的话,那说明了我们走对了,或许她不知道 游戏 到底是怎么设计的,但是她知道啥是自己喜欢的。”
这么憨厚朴实的理工男发言简直一语中的,难怪后来那么多阿姨大妈那么喜欢三消 游戏 ,原来根源在这里。
不管怎么说,他们内部测试完毕后,就开始兜售 游戏 了。
但尴尬的事情出现了——没人要,不管是雅虎还是pogo,他们都不要这款 游戏 ,这两个是2000年左右线上 游戏 最集中的平台。
无奈之下,他们找到了微软,微软当年缺 游戏 (怎么微软啥时候都缺 游戏 ),于是就签了他们,但提出了“名字要改”。
这样,《钻石矿工》变成了《宝石迷阵》,网页 游戏 版的《宝石迷阵》正式上线。
游戏 的火爆远远超出了所有人的想象。
超过5万人同时在线的成绩在那个网络还不发达的2001年,是一个很夸张的数字,这让本来只想试试看的宝开非常意外。
不过当年的微软非常傲慢,拒绝了三个理工阿宅一次性出售 游戏 的要求,还是坚持以分成的方式来进行合作。
于是宝开想来想去,还是决定自己干,中断了和微软的合作,并且收回了《宝石迷阵》的名字。
要知道,当年上网实在太贵了,而且拨号上网玩网页 游戏 的时候,万一来了个电话……
所以他们选择了开发单机版本。
在这里要说一个宝开非常有超前意识的操作——他们开发了一个web版本可下载的《宝石迷阵》,让玩家可以先试玩,然后选择是否购买。
是不是让大家想起了某个允许大家先玩两个小时的胖子?
就这样,《宝石迷阵》的第一个单机版本出现了。
怎么形容这个 游戏 的成功呢?
第一, 它入选了世界电脑 游戏 名人堂,是第二个入选的解密类 游戏 ,第一个是《俄罗斯方块》;
第二, 获得了《电脑 游戏 世界》评选的2001年最佳解密 游戏 ;
第三, 就是我们都能看到的,所有的三消 游戏 的规则制定者,影响整个业界。
当然,最直观的还是钱,《宝石迷阵》的成功让他们开开心心地去度假四个月,玩的差点忘了自己还是公司的创始人(原来你也是度假社)。
2
之前看不上他们的雅虎,这次终于给了他们机会,要求他们好好搞个团队,开发一些更有趣的 游戏 。
这次他们选择了收集型 游戏 。
也就是无数玩家童年回忆中的那个鼠标终结者——《怪怪水族馆》 。
游戏 非常简单,玩家只需要不断将 游戏 中的鱼掉落的金币收集起来,融合了收集,经营以及一点点的养成要素。
那个时候经常可以看到一些妹子玩这个 游戏 ,满屏幕都是鱼,然后鼠标狂点不止,根本没有心思聊天,被打断或是金币没有收集到时的暴躁程度完全不弱于被抢了人头的少年。
这个 游戏 也是一经推出,就收获无数好评,许多手机厂商上门请求宝开把这个 游戏 移植到自己的手机上,给出了不错的报酬。
而此时已经鸟枪换炮的宝开则表示,你们别急,我们还有一个惊喜正在做呢,那个才是重头戏。
当时时间已经到了2004年,宝开拥有了15名员工,更多的人力物力和财力让他们开始诞生做一些更加复杂的 游戏 的想法。
《祖玛》应运而生。
这款 游戏 的影响力也是毋庸置疑,当年许多压根不玩 游戏 的妹子电脑里都会装一个祖玛,在休息和打发时间的时候打开来玩一盘。
一个青蛙,一排弹珠,配合上各种特效和不同的发射地点等玩法,组成了一个非常杀时间的 游戏 。
虽然核心玩法还是“三消”但这样动态,直线型的三消 游戏 也是他们的首创。
在当年市场上无数模仿他们《宝石迷阵》的三消 游戏 风靡之时,作为这类型 游戏 的创始者,他们展现出了非常强的自我突破的能力。
也让popcap这个名字响彻业界。
众所周知, 游戏 公司出名了,大多都会吸引来资本收购,于是北美龙头企业EA找上门来,6000万美元要求收购。
宝开拒绝了。
不管是出于对“工作室杀手” 称号的忌惮还是价格上的异议,John拒绝了EA这次的收购,并且表示会继续努力开发更出色的 游戏 。
3年后,宝开第一个真正意义上的,投入极限人力和物力的作品诞生了。
《植物大战僵尸》(PVZ)。
你想用怎样的溢美之词去形容这款 游戏 都不过分。
你可以说它是休闲 游戏 ,七八岁的小男孩,没接触过 游戏 的年轻妹子,反感 游戏 的中年大叔都是这个 游戏 的忠实玩家,甚至还有爸爸带着女儿一起玩的视频。
你可以说它是硬核 游戏 ,无限模式下许多操作还是非常考验玩家的策略以及反映速度的,甚至还会影响到后来许多 游戏 的设计思路。
你甚至可以说这是一个音乐 游戏 (大雾) , 游戏 中的几首BGM让我现在听到都是非常怀念,会想起自己在这个 游戏 中烧掉的无数个下午和凌晨。
也正是这款 游戏 的成功,让EA再次出手,开价7.5亿美元,一定要拿下宝开。
3
事实也再次证明,没有人可以和金钱作对。
在面对着每人几百上千万的金钱攻势下,没有财政问题的宝开果断的选择了接受这次收购,宝开也正式成为了EA工作室大军中的一个。
花了大价钱当然要赶紧收回成本,宝开刚刚被收购,EA就要求开始《植物大战僵尸2》的开发。
这次不再是单机 游戏 ,而是内置氪金玩法的内购 游戏 。
这款 游戏 的在2013年上市,主攻手机平台,一经推出就成为爆款。
得益于前作优秀的口碑以及宝开良好的制作水平,这款 游戏 在苹果和安卓平台收获了无数粉丝。
整体来说,《植物大战僵尸2》还是非常不错的一款 游戏 ,但也有自己的问题,关键也就是在氪金问题上。
当年,《植物大战僵尸2》登陆全球各国的 游戏 商店,其中在中国设置的提价卖道具的操作被国内玩家发现,并且由以敖厂长等视频作者曝光出来,让国内玩家深感遭到了侮辱,于是遭遇了后续的口碑和销量的滑铁卢。
虽然这个事情如果追溯起来,中国玩家,腾讯,宝开,EA ,四方都有责任,但结果摆在眼前。
不在使用买断制的《植物大战僵尸》也失去了初代席卷天下的态势,宝开也不再像之前那样高产和夺目。
当然,也不是没有好作品,一年后,宝开和《战地》的开发工作室DICE合作,用他们的寒霜引擎制作了一个线上对战的《花园战争》 ,这是一个以《植物大战僵尸》的角色为基础,让多个玩家在 游戏 中对战的多人在线对战 游戏 。
这个 游戏 可以说将轻松的画风和具有技术挑战的对战内容融合起来,非常适合朋友或是家人之间一起玩,本身的 游戏 性和画面也非常优秀。
但不管宝开怎么努力,似乎都和那个当年用粗糙简单的画面就能杀死无数人的时间的小工作室不一样了。
4
作为一个旁观者,我无意于去指摘什么,毕竟创意有枯竭之时,更何况直到2014年,最后一个宝开的创始人John也已经离开了宝开,就和Bioware等工作室一样,EA留下的是躯壳,失去的是灵魂。
但作为一个宝开 游戏 的忠实玩家,我依然期待着这个“瓶盖”能够在做出一些能够让我彻夜修仙的“休闲” 游戏 。
哪怕只是粗糙的《黄金矿工》。
-END-
求推荐好玩的安卓手机游戏,最好是冒险类或塔防或角色扮演的,要单机免费的
游戏版本:蒙特祖玛的宝藏3v1.1.0(附数据包)英文名称:Treasures of Montezuma 3
游戏类型:休闲养成/ 单机游戏
资费提示:完全免费
游戏等级:★★★★★
运行系统:Android, 2.1, 2.2, 2.3, 3.0, 3.1, 3.2, 4.0, 4.1
分辨率:320x480 480x800 480x854 540x960 600x800 960x640 1024x600 1024x768 1280x800 1024x480 1280x720
格式:apk 大小:7M - 160 个关卡;
- 42 个令人绞尽脑汁的谜题关卡;
- 休闲和专家模式;
- 五个藏宝屋;
- 40 个宝箱;
- 22 个奖杯;
- 惊人的视觉效果;
- 不可思议的音效;
- 支持 OpenFeint;
注意:游戏需要数据包,数据包为ZIP格式,下载解压后出来的文件夹直接放到SD卡根目录即可。
1.[角色冒险] 《影子传说》:RPG的精品之新作
2.[休闲**] 《植物大战僵尸》,《愤怒的小鸟》,《捕鱼达人》,《切水果》,神庙逃亡
这些都是出名的休闲游戏了 剧情精美创新, 游戏时间之长媲美电脑单机游戏
3.[运动赛车] 《极品飞车》 ,这个是大作了,很多人都知道
4.[益智] 《祖玛系列》 这个从单机到手机都存在,非常好玩
5.[ARPG游戏] 《艾诺迪亚3》 《地牢猎手2》,《武士II 复仇》,《三剑之舞》很耐玩
6.[塔防]《武士大战僵尸》,《异形地球战区》,《哨兵3家园》,《帝国塔防》,《兵临城下之决战时刻》
以上游戏请去怪卓,机锋市场等大平台下载, 防止中病毒哦.
好了,今天关于“安卓破解单机游戏祖玛”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“安卓破解单机游戏祖玛”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。
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