孤岛危机4_孤岛危机4猪皮在哪
非常感谢大家对孤岛危机4问题集合的关注和提问。我会以全面和系统的方式回答每个问题,并为大家提供一些实用的建议和思路。
1.孤岛危机总共有几个版本啊?
2.ps4 孤岛危机 日版 有中文吗
3.有没有类似穿越火线的游戏?
4.这是什么游戏啊
5.AMD Radeon HD 8750M显卡 能玩孤岛惊魂4吗 求大神详细解答啊
孤岛危机总共有几个版本啊?
爬!楼下的回答让我很不满意!一共有这些!如下:
1.孤岛危机(主角诺曼,与韩军异形战斗)
2.孤岛危机弹头(孤岛危机1代发生后的事。也就是孤岛危机1代战争地点的另一个孤岛上)
3.孤岛危机残骸(这个很悬,这个是弹头发生后的事了,你们玩过的都知道,一开始战斗主角是诺曼,后来,坐上直升机不幸遭到攻击而降落,其余的人逃走了,只有诺曼一个人在飞机的内部爬着,慢慢的爬。他的纳米服突然说出了这样一个词:纳米失效 这下,诺曼就等于没穿纳米服一下的,慢慢的被火烧死)
4,孤岛危机战火(这是一款多人游戏,你可以启动ID装置启动多人模式)
5,孤岛危机2(你们玩过孤岛危机1的都认识“帕费”这个人吧?他是主人公诺曼的队长,也就是指挥官,诺曼死了。他 不会这样束手无策。于是,他在非常遥远的岛上战斗,看见了一艘潜艇,不幸被炸毁了,里面有个幸存者,叫Hinfrhg 他救了这个人,并且把自己现代版的纳米服给了他,而帕费他自己因给他纳米服的过程中被异形激光射死,不幸身亡。
6.孤岛危机3(剧情不完全,自己到百度百科上看,里面有具体事情)
楼下的简直是什么都不懂的脑残!你说孤岛危机3还没出?!爬嘛你!最早出版本在美国,他们那里2011年3月17日就出来了!而我们中国是2012年7月15日出的!你是7月30日回答的!你这个都不知道!唉。
一共有6个版本。
ps4 孤岛危机 日版 有中文吗
孤岛危机每一部的剧情都很短,想理解剧情也不是很困难。说关系就等于说剧情,至于孤岛危机1(Crysis1下面简称C1)和孤岛危机弹头(Crysis Warhead下面简称CW)和孤岛危机2(Crysis2下面简称C2)该按什么顺序玩,我推荐就按它发布的时间玩:C1(2007)—CW(2008)—C2(2010。C1剧情:你扮演的是美国什么特勤队的暴龙小队的一员,你叫诺曼。这个特勤队的是由美国高层组织的一个特勤队,里面每个人都穿有一副纳米生化装,也就是Nano Suit(简称NS)。NS的具体功能我就不提了。既然是一个特勤大队,就会有一些小分队,暴龙小队就是其中之一,还有一个已知的小队叫老鹰小队(PS:为什么都是动物)。游戏一开始你在一架飞机上,这是一个黑人大叔把你叫醒了,他是杰斯特,也是暴龙小队的一员,飞机上算上你有5个队员,一个叫赛可(重要人物,记住他),一个叫普非(也很重要,记住他),还有一个叫什么我也忘了(这个人你可以无视,他马上就要挂了)。好了,普非,也就是暴龙队的队长强调了一下这次的任务,是灵山岛上发出了求救信号,是一些美国科学家被棒子(棒子是什么你我都懂)俘虏了,要去救他们出来,看似很简单。省略中间的一些无聊对话,好,当我们跳伞快要开伞时,好像撞到了什么东西,你可以听到一些声音,从后天的剧情可以判断出这是那些天上飞来飞去的大章鱼的声音。最后,小队里5个人,0个人成功到达降落地点。这是诺曼距离杰斯特比较近,就先找杰斯特汇合。途中,暴龙小队那位我唯一没提名字的人挂在了树上,离诺曼和杰斯特比较近,普非就通过对讲指挥诺曼和杰斯特去大那位仁兄弄下来,在赶往目标地点时,那位仁兄果然出事了,还在叫圣母玛利亚,我们可以从对讲里听出又是飞天八爪搞得鬼,当然仁兄也挂了,被撕成两半,普非队长也为了防止NS的技术泄露,就把仁兄和NS一起烧了,唉,可悲。接着诺曼完成了一些任务,在这些过程中,杰斯特也因为飞天八爪而死,尸体也是焚烧方式处理,还有就是得知这个区域的棒子是有一个光头哥管理的,这哥们在一个挖掘区。当诺曼得到情报,在村庄里有被俘人质,普非安排诺曼潜入村庄与赛可汇合并解救人质。当诺曼来到一扇门前,赛可便从隐形状态下现身(大家注意,赛可现身时没带面甲,还有当你隐形时在光的照射下有影子,我真的很想知道它的隐形是什么原理)。人质解救成功,呵呵,人质还是个MM,这时队长普非那里穿了消息说:有两辆坦克正向村庄接近。赛可开始猥琐了,他泡妞,你解决Tank……最后来到了一处溶洞,我们遇到了队长普非,对我们说:快点,诺曼,我们必须穿过这个山洞才能到达挖掘区。看来我们还要去找光头哥啊……刚出山洞,队长就被飞天八爪搞去了,没办法了,接下来我们又孤军奋战了……来到了挖掘区的圆形建筑内,发现了一个老头正对着屏幕说话,屏幕那头是光头和这个老头的女儿:海伦纳。诺曼望了望正在被挖掘的东西,是一块雕像……(省略)雕像放出了急冻光线,然后屋子里就成了冰雪世界,人都成冰了,一碰就碎,诺曼因为有NS的保护,没挂,但NS暂时失去了功能诺曼也晕倒了。醒来时已经从阳光明媚的下午到了晚上……省略。当诺曼来到撤离点时,出现了4个NS棒子,但因技术不成熟,还要穿防弹衣。解决后上了一架VOLT,在上面遇到了赛可和一群美国大兵,接着两人谈起了普非的问题……当飞机降落到了一个海湾旁,已经是炮火连天,诺曼为了能让空军无风险的去轰炸港口,必须去解决防空炮……接着诺曼有指挥战斗机炸掉了一艘船……再接着诺曼开开坦克杀到了一个火车站旁,这时,一个巨大的神殿拔地而起……不用说了,我们肯定要进到神殿里去……就在神殿大门口诺曼被俩NS棒子五花加大绑抬到了光头面前,光头说他们要用这神殿的力量来制造武器,并转身面向神殿张开双手装逼,结果他二了……神殿释放的巨大能量将你身旁俩NS棒子打死了,结果就是,诺曼把**的光头干了,这时海伦纳出现了(大**!你是怎么活下来的?刚刚你也在旁边!)。坐电梯回地面时,电梯坏了。结果是,海伦纳被救走了,而你要进到神殿里找到其它出口(为什么诺曼总是悲剧?)……终于走了出来,刚要出来结果又发生意外。当诺曼缓过神来,发现小岛的大部分地区已经是万里雪飘了。喝……走了一段路碰到队长普非了,好机油共度难关。但诺曼永远是悲剧的这是个不变的定律,普非和海伦纳又先坐着VOLT先走了,你要去面对大八爪(只有四个爪),最终诺曼还是跑了,记住诺曼是悲剧的使者,上了一架VOLT,途中飞行员死了……诺曼只好担当飞行员的重任……还好,有惊有险的回到了航母上,在军械库给NS读数据时,队长违抗命令杀回小岛去了。但悲剧,美国向岛上的圆球大气发射了一颗核弹,结果八爪更牛了,直接杀到航母上来了……最后诺曼炸了八爪的母舰和自家航母,坐着赛可驾驶的VOLT,海伦纳也坐在旁边,这时,赛可欢呼到:传来了普非的信号,这说明普非还活着。诺曼只是装逼性质的丢下一句:We should go back(我们得回去)。接着,飞机飞向了小岛……C1剧情终 CW剧情:CW与C1是有关系的,CW的主角是赛可,CW与C1的时间是平行的,这一个线索可以从游戏中当赛可从一个货船走出来时,对讲里发出了普非的声音,普非在说:好冷……这一部里还有一个比较重要的人物是欧尼欧,看剧情他以前应该也是暴龙小队的一员,然后可能是因为任务完成不佳而被除役去当飞行员,任务完成不佳好像也与赛可有关,可是,这两人还是好机油。
CW的整个剧情与C1的剧情是在平行时间内诺曼和赛可在平行时间内所做的不同的事。而认真的人可能回发现C1里的赛可与CW里的赛可出现的时间地点对不上号。注意,CW里的赛可开始行动时是美韩已经开架,而诺曼也是做有一艘volt才到达战场的,那架volt上有赛可,而赛可最后一次在战场上出现是在准备开坦克近隧道的时候,也就是在那个时后赛可才开始了CW里的任务,细心的玩家也可以注意到CW里的剧情从第一关到第二关中间有一段时间空白,这就是给C1里的一些赛可出现的不可能时间做出了解释。回到剧情:当赛可从那架volt走出来时抱的那个大兵就是后天那个从桥上掉下去的大兵……还有就是我发现了个BUG,就是在你从volt出来走到一个高石山的面前,提示你换到力量模式跳上去,在这之前,你看到俩棒子被炸飞了他们手中的枪飞到了高石山上,如果你早跳上去,就可以捡到FY71一把和60发FY71的子弹,如果晚了,枪会莫名其妙的消失……当赛可来到一个巨大坑前,便被EMP打晕了,醒来时看到了一架棒子武直装着一个大箱子走了
赛可来到一条公路上,又见到了那架装着箱子的武直,总指挥命令赛可跟上那架武直,最后赛可来到了一个度假村旁,总指挥像赛可说明了这个度假村周围的棒子的兵力,多少辆吉普,多少轻坦克,多少棒子……而且总指挥也很爽快,命令赛可摆平度假村里的所有棒子,可怜的赛可(比诺曼好一点)……结果当然是赛可成功了啦……进入CW里的时间空白,赛可在这段时间里干了什么大家自己去想象吧……动画一开始就是两架棒子战机追着一架由欧尼欧驾驶的美国战机在空中交火的动画,最终欧尼欧寡不敌众被击落了,在千钧一发之际跳伞逃生了。很明显为什么要播这段动画,接下来赛可肯定要去救自己的好机油啦,顺便拿回飞机上的照相机(我到现在还是不知道拿照相机有什么用)……经过一小段战斗,我们拿回了照相机,也成功的在小山坡上见到了好机油欧尼欧……赛可和欧尼欧一起在悬崖上观察棒子港口的情况,赛可发现了那架装这箱子的武直,总指挥要求赛可继续完成任务,将那个“弹头”(总指挥以为那是核弹头)搞到手,就发生了下面的一幕,赛可将那的随地大小便的棒子打倒后,欧尼欧准备杀了他,但赛可阻止了欧尼欧,还酷酷的丢了一句:他没有武器。便从那棒子身上摸出一把车钥匙,一巴掌将其打昏,就开车向港口前进了……途中,赛可与欧尼欧谈论暴龙小队的事,赛可说:仁兄和杰斯特都KIA(战斗中死亡),普非则MIA(战斗中失踪),欧尼欧问:还有一位呢?这里应该是指诺曼,赛可说:诺曼正在岛的另一头。还说了一句:我有过更烂的队友(这里更烂的队友是指欧尼欧,也说明了欧尼欧和赛可都是暴龙小队的)。欧尼欧反应很激烈:算了吧你。接着,赛可和欧尼欧遇到一架友军volt迫降到了一片空地上,棒子的武直还在对其扫射,总指挥便要赛可先帮助那架volt抵御棒子的攻击直到救援到达……当救援达到欧尼欧也被救走了,赛可又一个人在战斗。来到港口,天空有一架友军volt的火力支援,赛可比较容易的(那架volt我个人认为是打酱油的)杀了进去,得到情报弹头在港口的潜艇了,总指挥便要赛可潜入潜艇……省略……当赛可进到潜艇里时,发现那个箱子里根本不是什么核弹头,那里面不知道是什么东西(据C1剧情,当诺曼驾驶volt回到航母上时,便看到了一没有死透的飞天八爪,估计就是箱子里的东西,而且海伦纳也向诺曼介绍这是由一个飞行员带回来的,是赛可的小战利品)。接着,赛可便被这个箱子里打出来的EMP打晕了……醒来时,一张丑恶的棒子脸出现在赛可眼前……然后李将军便拷打赛可……再然后……便是神殿的急冻光线……赛可又晕了……
再次醒来时便是万里雪飘,跳出潜艇,看到李将军驾驶着一个气垫船拖着弹头跑了,旁边还有几个NS棒子……把NS棒子全撩倒后,赛可也开着气垫船追李将军,地面不时有飞天八爪钻出来,而和C1不同的是,飞天八爪打出来的东西不再是冰针,而是激光束。途中遇到一群NS棒子在打一只大八爪,赛可无视掉下船步行前进,这时任务改变了,不在是追李将军,变成了与老鹰队汇合。老鹰队就是我前面提到的什么特勤大队的小分队之一……当赛可一路解决了一些小八爪来到一处小坡前,坡上的车被一脚踢了下来,是一个穿着NS的人,双方都吓一跳,再仔细一看,是自己人,终于与老鹰队汇合了,不用再孤军奋战了。任务更新,与老鹰队一起到达隧道……省略……到达隧道了,当然不会那么容易,眼看隧道就在眼前……一个大八爪出现了,兄弟齐心,合力抗敌……将其干掉后便进入隧道来到了另一头。前脚刚一踏出去,一颗狙击子弹就打了过来,望外一看,对面的军舰上有俩NS棒子,最终结果都是挂,到这里赛可又要孤军奋战了……进入那艘军舰,解决了一堆NS棒子,从军舰另一头出来,对讲里便发出了队长普非的求救声……一路冲杀来到了一个矿洞的门口与老鹰队汇合,老鹰队的队长要老鹰队的小蛋糕布置炸弹把坍塌的矿洞洞口炸开,当然,一大堆的八爪在往这里冲,赛可要与老鹰队的其它队员抵御八爪的侵袭……洞口炸开了,老鹰队队长要赛可先进去,后来又不知道怎么失散了(悲剧)。赛可在矿洞里转了好半天终于来到了矿洞的主矿道,但不幸的是,这里到处都是棒子,一个废弃的矿洞怎么会有这么多棒子呢?经过进一步的摸索,赛可发现弹头在一辆矿洞火车站的火车上,真是无巧不成书……总指挥命令赛可控制这辆火车,并搞清楚这辆火车开往什么地方……省略……赛可这么嚣张的站在火车上招摇过市,很难不惹起沿途棒子的注意,但好事是,赛可已经脱离了急冻光线的作用范围……又是一路冲杀,突然,从赛可背后飞出来一架volt,对讲里来了一句:噢!赛可!是欧尼欧。欧尼欧说:赛可,你真是一个大麻烦(一针见血)……途中,在车站重启火车欧尼欧做了一下非酱油的火力支援和一些视野外,在最重要的时候,他来句:赛可,我没油了,我先走了……之后,弹头好像出来问题,赛可的NS也出现了一些小问题,但很快又回复了,接着……一大群小八爪和俩飞天八爪蜂拥而至……当然赛可轻轻松松全部解决了……赛可和欧尼欧约好的交接弹头的地点是座桥,但当赛可来到桥上时,欧尼欧还没有到,赛可下了火车,发现有俩C4(我说过了,无巧不成书)。紧接着,便是过场动画——一架棒子武直飞了上来,只看到俩NS棒子和穿着NS的李将军绑着一个美国大兵(这就是CW开头赛可救的那一个)
两人交易赛可把弹头给李将军,李将军把大兵放了,但赛可并不怎么合作,李将军便把大兵从武直上推了下去,赛可腾空一跃接住了大兵,C4的引爆器也掉到了桥檐上,赛可一只手抓住大兵,一只手扒住桥檐,C4的引爆器就在手边赛可想把C4引爆。李将军则排一个NS棒子下去拿引爆器,自己则先把弹头运走。眼看弹头就要运走了,大兵看了看下面湍急的河水,对赛可说,放开我吧,不然我们都活不了!赛可说:不,不行!NS棒子快拿到引爆器了,李将军也快跑了,大兵又说:放开我,快!赛可沉默了一下,说:你要活下去!便放了手,赛可冲上去,将那个NS棒子打入水中,拿起引爆器纵身一跃,在入水那一瞬间,引爆了C4,可惜没有炸到李将军……赛可从水中找到了那个大兵,那大兵已经死了,赛可又是压胸又是人工呼吸都没用,这次,他再也救不了他了,赛可将目光转向了背后刚才那个NS棒子,他也奄奄一息了,赛可燃起了仇恨的怒火,向那个倒霉的NS棒子走去……最后的任务,赛可接到总指挥的情报说那个弹头就在附近的一个美军机场,不过现在已经被棒子占领一头被激怒的狮子是可怕的,赛可杀进机场,找到了弹头,这时,总指挥要赛可到机场的控制塔起通报一架volt来运送弹头……当赛可通报完毕后,天突然变黑一大群飞天八爪从球形大气里飞了出来,总指挥对赛可说:对不起,没有多余的volt了(悲剧)。但总指挥依然强调说,我们要搞到弹头……这时,我们好像忘了什么人……我可以搞定!……欧尼欧的声音冒了出来,就这样运输弹头和带赛可回去的飞行器有了……当赛可赶到弹头的位置是一只彩色大八爪爬了出来……当然要先干掉它啦,但赛可手上的枪只是对它挠痒痒,这时欧尼欧告诉赛可跑道上坠毁的一架飞机上有一把正在测试的武器:浓缩电浆枪……打大八爪很有效……最后,在赛可和欧尼欧这对好机油的齐心下,大八爪挂了……又是过场动画:欧尼欧把volt降落在了地上,下机看看弹头,赛可也在旁边,欧尼欧说:就是这个?赛可点点头……这时赛可发现了一点不对尽,便隐形了……剩下欧尼欧一个人在那里观赏弹头“很好”李将军的声音出现了,欧尼欧一转身发现李将军和俩NS棒子(为啥总是俩)从隐形中现身(李将军也可以不带面甲隐身)。李将军叫那俩NS棒子先去开volt把弹头运走,就在转身之际,欧尼欧拔枪,但李将军还是快一步,向欧尼欧开了两枪,但欧尼欧毫发未损,这时,赛可从隐形中现身,原来赛可抓住了李将军的手使其打偏,赛可又将李将军打到在地,赛可对欧尼欧说:你先去开飞机,那两个NS棒子我已经解决了!就在这时李将军从后头冷不丁的给了赛可一电棒,将赛可打翻在地,然后开启力量模式跳上了正在起飞的volt,而欧尼欧毫不知情,李将军正一步一步向驾驶舱走去……赛可怎么会让李将军得逞呢!赛可也跳上了飞机与李将军在机上搏斗……最终,赛可抢到了李将军手上的电棒,猛电了几下李将军,然后把他推下来飞机把他的电棒也丢了下去,还丢了一句:我是英国人(之前李将军的属下骂赛可是美国佬)。最后volt飞离了小岛,赛可也享受的坐在volt上说:都结束了…… CW剧情终。
我个人认为赛可坐的volt应该是回航母上去了,然后和诺曼见面……接C1的剧情 C2,堪称最好的画面,这绝后不敢说,空前是肯定的,主角有变了,变成了阿卡特兹(简称A哥,不是虐杀原形里的A哥!),一名普通的海军陆战队员。C2可以说跟C1和CW没有太大关系,但关系还是有的,之间的关系就是普非,暴龙小队队长,自从从航母回到灵山岛上后就再无消息,又在神殿内经过高速光路(诺曼在神殿内坐过)来到纽约的曼哈顿岛的附近水域并游上陆地。C2的主要人物除了A哥和普非外,有一个叫古德(简称谷歌)的科学家,同样是科学家同时也是CRYNET的老大的哈格瑞夫(简称哈爷),CIA的Karry(简称K姐),A哥战友奇诺,巴格里夫(巴老)将军与CELL的老大马库斯(马哥)。剧情:游戏一开始是一段真人加动画的故事前序,主要内容是纽约曼哈顿岛上发生了多例中毒事件,这种病毒经研究证实这种病毒根本不可能存在(其实这种病毒是N亿年前章鱼带来的)。政府认为是哈格瑞夫公司生产的生化武器所导致的,但哈格瑞夫公司并不承认此事,下面就是谷歌(其实谷歌也是为哈格瑞夫工作的)为哈格瑞夫公司所做的辩词……(都是专业术语,听不懂)。镜头转向一艘潜艇,又慢慢的转向我们主角A哥的第一人称,A哥还在睡梦中,这时被身边的战友奇哥叫醒,旁边还围了一群怪叔叔在互相开玩笑,做在我们对面的黑人叔叔对A哥说:阿卡特兹从今天早上就不说话了……搞了半天,才知道我们是要去找谷歌,并把他带回来。啊,任务准备开始,正准备走出仓门,一声巨响,潜艇开始到处漏水,警报一只响着……一路的快跑,终于逃出了潜艇,但是奇诺不见了,黑人叔叔还在喊着奇诺的名字,但这时,从水底飞出一艘不明飞行物袭击了A哥的小分队,A哥被打得奄奄一息,沉入了水底,心脏也停止了跳动……心脏的跳动重新开始跳动了。几声重机枪的开火声打破了宁静,主角再次睁开了双眼看见了一个身着NS2(Nano Suit2)的家伙拿着重机枪对着天空扫射,一艘冒着火的飞船撞向了远处的大楼。那家伙扔下枪,向主角走来说了几句话:阿卡特兹,那是你的名字吗?好的,孩子,命运有时候很捉弄人是不是?接着……进入一段CG,这段CG是介绍NS2的功能的CG,而且你要把这个CG记住,后面有些好玩的。可能是第二天吧,当主角醒来,发现自己穿上了NS2,又发现了普非的尸体,捡起了地上的一把手枪,然后进入了一段普非的记忆:主要是说明当前阿卡特兹的主要任务是去找到古德,还有一句经典台词:Welcome to the future son,welcome to the war.再说普非已经在灵山岛上中了八爪的孢子病毒,活不长了,而且为了断开与NS2的连接选择了自杀……A哥正在往建筑外跑,结果谷歌来电,说一些废话,但是好像谷歌还不知道穿着NS2的人是A哥,他依然以为穿着NS2的人是普非……经过一路的冲杀和听着古德将大道理前的阿卡特兹还是一时搞不明白什么情况,这时谷歌给了A哥一个地址是谷歌实验室的地址,谷歌要A哥快点到这来(接下来我就简洁的说一下剧情好了)。当A哥来到谷歌的实验室时,谷歌说CeLL的人来了,他只好偷偷的转移到附近的一个小楼里工作,但实验室里的一些数据没有删除,谷歌要A哥去帮他收尾。A哥搞定后终于见到了谷歌,谷歌要A哥坐的NSC(纳米生化装数据椅)。这时谷歌依然不知道穿着NS的人是A哥,当谷歌看了一些数据后感觉不对劲,才发现穿NS的人不是普非,抄起手枪准备嘣了A哥,还问了一句:是哈格瑞夫排你来的吗?可见谷歌已经脱离了哈氏公司。但当谷歌看到了普非留下的视频后才知道一切,别跟A哥将一大篇的科学知识……突然一颗子弹射进了屋子里打中了谷歌的腿,A哥就为就了掩护谷歌逃跑跟一个CeLL士兵掉到楼下,结果A哥大难不死(好像根本死不了)。然后谷歌跟A哥说要A哥去华尔街,那里有更高级的NSC。A哥又翻越层层高楼来到了华尔街,第七关:超越死亡……场景与开头CG里的一模一样……好的,终于来到了高级的NSC面前,坐上去,听那个像医生的说A哥受了很重的伤,没NS根本就是dead man walking,又出现了普非的记忆:是关于当时救A哥时的景象。再往下,就是马哥把A哥抓了,送上直升机准备送到哈爷哪儿去,但八爪的那些柱子拔地而起,又让A哥获救了……A哥的NS2真是功能齐全,还有电击法让心脏重新跳动的功能……A哥重新站了起来,但很快又被八爪的EMP打晕了……当A哥醒来时,哈爷的声音第一次出现在A哥耳畔。下面,就由哈爷全程为A哥将东西了……A哥得知,想杀死纽约所有的CHEP(八爪的学名),就要用纳米服来合成一种催化剂使八爪的孢子病毒转化为对E人无害对八爪有毁灭性伤害的孢子病毒。接着,A哥第一次进入八爪的柱子同化进度只有25%……接着A哥被洪水冲走,醒来时遇到奇诺,从此与巴格里夫的部队一起抵御八爪,和用地铁疏散纽约幸存市民。当A哥第二次进入八爪柱子的时候是巴老的部队坐volt撤离的时候,这次同化了75%,起来一定作用,杀死了除巨型八爪(非死既残)外的所有八爪……下一个任务是杀死马哥……马哥虽然不好对付,但在哈爷的指导下,A哥还是顺利干掉了马哥,在逃跑途中,不幸被突如其来的EMP打晕了……A哥醒来时,自己被绑在一张椅子上,原来这一切都是哈爷搞得鬼(八爪的事不是哈爷搞的)。哈爷想得到NS2(哈爷是NS的创造者),然后自己穿上NS2去对付八爪,并用NS2获得永生。但关键时刻总会有人出马,那就是K姐,CIA的特工。K姐成功的将A哥解救了出来,并把哈爷是什么情况告诉了A哥,说要A哥去哈爷的办公室去吧哈爷带出来。当A哥来到哈爷办公室里时才知道哈爷其实早就该死了,他用先进的技术将自己冰冻起来,想用NS2获得永生。但哈爷最终醒悟,将孢子同化的最后那25%基因给了A哥,随后自爆,与八爪同归于尽。A哥最终没有辜负大家的期望,成功的将孢子病毒同化为100%……当A哥重新从废墟里站起来,说了整个游戏中他的第一句台词:他们叫我……普非…… C2剧情完
2047年,是在孤岛危机2故事20年之后,纽约已经成为包裹在Nanodome当中的城市,成为热带雨林,长满树木,茂密的沼泽地和湍急的河流,其中分成为七个不同的和变化莫测的环境,孤岛危机2当中的先知,就是孤岛危机3的主角。
通过开场动画我们得知了真正的异形主脑并没有死去,并且主角通过和异形的逆向连接看到了未来的画面(地球遭到异形大军的侵略)。赛可和反抗军的同伴救出了被封印的先知,并告诉他现在CELL公司通过控制能源已经控制了整个世界,猛虎队的基友们都遭到了CELL的迫害,主角是最后一个了,阻止CELL的重任就落在主角身上了。
故事依旧发生在纽约市(变化真大……),CELL掌握了异形的能源并将整个纽约市罩在了纳米转到罩之下(想个监狱)纽约市由此变成了一个大蒸笼,气候的改变使得纽约变成了半热带雨林半残骸,主角就在这里和CELL展开了一场殊死较量,过程中会有几只异形打打酱油。虽然和CELL的斗争取得了进展但主角始终知道最大的敌人是异形主脑,但它在哪里还是一个谜。
在破坏CELL能源垄断的过程中主角发现了提供能源的正式异形主脑,CELL成了异形侵略地球的帮凶,纳米装甲的发明人,CELL公司的CEO早已被异形同化,并为异形侵略地球铺好了路,为了阻止异形首脑 ,主角解开了基因枷锁,通过和异形同化找到了藏身在地下的异形首脑,经过奋战主角最中射杀了首脑但却没有成功阻止异形大军降临地球,故事回到了开场动画最后的画面,主角面对侵略而来的异形大军感到无能为力,眼前耳边回放着过往的一幕幕。
最终主角选择最后一搏利用卫星兵器成功的击毁了异形的战舰(大章鱼)主角从太空向地球坠落,纳米装甲在同大气的摩擦中燃烧并开始适应性基因重组。
最后主角落在了一个岛上,醒来的主角发现自己的纳米装甲不见了,但它的皮肤却纳米化。通过镜子我们看到了主角是队长大哥。主角走出小屋,面朝大海做着自我检讨,然后将猛虎小队的狗牌都扔向了大海,然后主角换身并华丽的启动了隐匿模式(由于基因枷锁打开纳米装甲可以变化为任何东西)最后在主角说出:”记住我,我是先知。“的声音中宣布整个系列的结束。
三代完美的贯穿了整部作品,并在结局回到了灵山岛上,主角也从一个机器重新变回了人。
有没有类似穿越火线的游戏?
ps4孤岛危机日版有中文,根据官方发布的消息,《孤岛危机》初代的高清版已在PS4、Xbox One、Switch、PC平台推出,支持中文。孤岛危机由德国游戏开发商Crytek制作开发,并由美国艺电发行,是孤岛危机三部曲的第一部。《孤岛危机》的背景发生在一群外星机器的船舰在地底被发现,玩家扮演三角洲特种部队中暴龙小队的成员诺曼进行搜索和撤离的任务。
孤岛危机玩家的注意事项。
玩家在玩孤岛危机的时候要注意,游戏中可以获得更多的武器配件,比如消声器以及瞄准镜和红外瞄准仪等等。玩家可以根据环境的玩家可以自己进行装配,不过提醒玩家的是要注意高倍瞄准镜和消声器的一个配合,因为高倍瞄准镜能够在狙击枪里呈现更好的效果。
另外通过消声器的作用能够降低开枪的声音,所以一定要注意这个情况,并且对于步枪来说才是最好的,装在步枪上的消声器和手枪上都能够让敌人无法辨别自己的位置。
这是什么游戏啊
1、《孤岛危机》《孤岛危机》(Crysis)是一款以科幻为题材的第一人称射击游戏,此游戏由德国游戏开发商Crytek制作开发,并由美国艺电发行。《孤岛危机》的背景发生在一群外星机器的船舰在地底被发现,玩家扮演三角洲特种部队中暴龙小队的成员──诺曼(Nomad)进行搜索和撤离的任务。
2、《使命召唤》
是一款由Infinity Ward开发,动视发行的第一人称射击游戏,它每一代的战争主题都不一样,在游戏体验和效果也有大大提升。
3、《幽灵行动4:未来战士》
《幽灵行动4:未来战士》是育碧的汤姆·克兰西之幽灵行动的最新作,幽灵行动4的故事发生在不久未来的俄罗斯首都莫斯科,居前作时间有10至15年,这次出马是为了粉碎俄罗斯极端民族主义分子废黜俄国总统的企图。
4、《求生之路》
是一款剧情设定在现代城市的恐怖生存游戏,当中的四名“幸存者”将必须同心协力,才能抵抗僵尸大军和恐怖的BOSS级变种人,并从中杀出一条血路。
5、《反恐精英》
《反恐精英》(《Counter-Strike》)是Valve1999年夏天开发的射击系列游戏,创始人是杰斯·克利夫和“鹅人”李明(Minh Gooseman Lee)。他们后来和游戏一起进入了Valve。
该游戏前期是游戏《半条命》的游戏模组,后期变为独立游戏。
AMD Radeon HD 8750M显卡 能玩孤岛惊魂4吗 求大神详细解答啊
孤岛危机3
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[1]在经过两代三作的《孤岛[2]危机》系列,《孤岛危机3》欲实现1代与2代完美结合,即自由的沙盒模式加可垂直作战的大都市环境。同时3代的都市并非只有生硬的高楼建筑,而是要创造出一个真真正正的有丛林,沼泽,草地,峡谷等各种丰富元素的都市雨林。在《孤岛危机3》中,我们还会遇到新的Ceph敌人与全新的武器,如高科技复合弓。续作《孤岛危机2》诞生之后,考虑主机开发因素,削弱了PC配置的需求,此次的《孤岛危机3》更是将这个显卡杀手等级提升了一个档次,PC版只支持DirectX11显卡。以外,Crytek的CEO Cevat Yerli认为高端PC平台上运行《孤岛危机3》的效果将匹敌下一代主机的画面。《孤岛危机3》于2013年春季发售,登陆PC、PS3和Xbox 360平台。
目录
1游戏评价
IGN评分
媒体测评
画面评测
音效评测
总体小结
2官方消息
人物设定
剧情方面
操作方面
开发意向
游戏配置
3操作方法
4优化设置
5游戏攻略
6武器介绍
步枪类
冲锋枪
手枪
狙击枪
爆破类
重型机枪
霰弹枪
7新增武器
弓箭类
超射速类
CEPH武器
8关于显卡危机
1游戏评价
IGN评分
《孤岛危机3》是前作的精雕细琢的延续。剧情模式具有所需的灵魂和情感,让游戏中的杀戮变得有意义,这一点突破了前作。虽然多人游戏模式不足以留住大量玩家,但毕竟具有自己的特色,为大家提供了额外的选择。这应该不算是提前到来的次世代游戏,但它的操控非常完美,节奏紧凑,战术灵活,剧情故事真实合理,是一款合格的《孤岛危机》系列续作。[3]
IGN评分
IGN评分
8.5 优秀
精雕细琢的射击游戏体验,但没有在传统FPS游戏已有的基础上做出任何创新和改进。
+定义了全新的视觉效果标准
+剧情和角色的可信度非常高
+非常纯粹的游戏操控
-有时任务目标标记不明确
-载具部分略显粗糙
-多人游戏部分很充实,但不够超越同类作品
媒体测评
游戏任务
游戏任务都比较简单,在每次交战之前,先标记好敌人位置,猥琐前进,对抗无能的AI轻而易举。[4]
游戏界面
还没进入游戏,单看那充满视觉效果的界面,就已经想到游戏中的画质会多么的出色。
游戏性
玩到后面,关卡的地图都很大,宣传中说到这是一部有自由度的游戏,嗯,没错,是有些自由度,口中的自由度其实就是通过不同的方式完成任务,在后期关卡中会出现很多支线剧情,在画面如此绚丽的情况下,二周目、三周目、四周目都还是可以玩的下去的。自由度就出来了~
引擎
引擎方面,《孤岛危机3》采用新型而且超强的CryEngine 3.4引擎,DX11的特效几乎达到极致。游戏画面的生动、绚丽、动感、真实已经深深的印在玩家的心里,就从画面及引擎来说,能与《孤岛危机3》媲美的游戏屈指可数。在如此强大的游戏驱使下,玩家们为了开启最高效果,体验真实的感觉的而更新自家电脑配置的估计不在少数。
画面评测
环境细节:
一草一木,一人一物,每个细节都做得很精细,光影效果做到了完美的境界,废弃的城市与树木完美的拼接在一起,很难看出瑕疵。《孤岛危机3》的画面柔和清晰,加上达到极致的光影效果,在这样的环境下玩游戏才叫享受。
视角:
合理的第一人称视角下,眼前出现的画面都栩栩如生,近距离看赛可的脸,脸部的皱纹、纹路、光泽感都做得淋淋尽致,完美的脸型。
音效评测
背景音效:
《孤岛危机》的背景音乐都采用其独特的曲调及风格,本作负责背景音乐的依然是前作的汉斯季默,你玩过使命召唤吗?看过盗梦空间吗?看过蝙蝠侠吗?看过加勒比海盗吗?看过功夫熊猫吗?如果你玩过看过,你是否因为当中的背景音乐激动过、紧张过,这些都是出自汉斯季默之手!
战斗音效:
枪械射击声,切换枪械与换弹药声,手榴弹声都尤为逼真,强烈建议使用耳机进行游戏,更能融入游戏当中。
总体小结
华丽逼真的画面是《孤岛危机》成功之处,饱受玩家吐槽的剧情进步不明显,在玩本作时,笔者一直在想,到底是主角太厉害,还是AI太弱智。。猥琐才是王道,猥琐的玩本作,AI完全可以忽略。本作肯定是画面党的最爱,非常适合中高配置的玩家体验。
音乐美妙动听、画面细腻精美,虽然剧情在通关后,不会留在玩家的心中,但是画面和音乐,已经让这款游戏,深深的印在了玩家的心里面。[4]
2官方消息
人物设定
孤岛危机3
孤岛危机3
超级士兵已经被电子游戏玩家玩过上百遍了,大多数电子游戏的设计理念就是让玩家觉得自己是端着机关枪的神。游戏市场从来都不缺第一人称打地鼠游戏,或者大型多人在线收集人头游戏。游戏开发方知道,这么多玩家玩游戏,他们的目的只有一个:忘掉办公室里一天的煎熬,披靡上阵,大开杀戒,为所欲为。
所以说,我们居然能够如此认可FPS游戏中主角的设定,这很不容易。作为FPS游戏的主角,他杀人如麻,冷血无情,被子弹击中也无所谓,根本不痛不痒。之前的《孤岛危机》尤为其甚,玩家穿着超级耐操并附带隐形功能的纳米盔甲,然后让你一个活口都不留地杀到最后,最后是为了得到某种关于宇宙命运的东西。没错,是很好玩,但一切残忍的杀戮似乎都没有任何意义。
所以当你刚开始玩上《孤岛危机3》的时候,最令你惊讶的是它对于故事剧情和角色的刻画,明显比前作高了一个层次。很显然Crytek在这方面投入了大量精力,可能也因此导致核心游戏体验并没有与《孤岛危机2》有太大不同。《孤岛危机3》的剧情是关于一场反抗CELL集团压迫的战斗和对外星人Alpha Ceph的追踪。不过推动故事发展的还有主角Prophet 和他的跟班Michael ‘Psycho’ Sykes之间的关系。一个人拼命想保留住自己身上最后一点人性,另一个人则是刚刚被剥夺了纳米盔甲,要为自己报仇雪恨。[5]
剧情方面
人物对话,配音和面部动画捕捉全都非常出色,《孤岛危机3》中的人物角色看上去充满真情实感,要比同类作品中那些嘎巴嘴的美国大兵更像真人。虽然还赶不上《半条命2》,但已经是《孤岛危机》系列中剧情方面的一次飞跃了。游戏中的主角更加接近于机器,而非人类,因此本作中的感情和心灵戏份意外地浓重。
并不是说《孤岛危机3》突然就变成煽情游戏了。你穿着隐形盔甲悄悄接近目标,目的不是要在他脸上亲一口。和前两部作品一样,《孤岛危机3》的游戏操作几乎就是杀人,有时是正面冲锋,有时是暗中放箭。整个游戏过程非常流畅,非常灵活,玩家已经预料到Crytek会采用偏向沙盒模式的高自由度射击,而且新增了许多新武器,让你在遭遇敌人时有更多选择。
本作中玩家可以升级纳米盔甲的面罩,入侵环境中的电子设备,入侵过程是限时小游戏。入侵上锁的门已经太俗套了,入侵自动炮塔会让战斗变得很有趣,炮塔会倒戈相向,还能入侵电子雷区,引诱敌人踏上自己布的地雷上。入侵功能无疑是本作中十分出色的设置,增加了战斗的自由度和灵活性。但要说《孤岛危机3》最大的增强,要数“掠食者”复合弓。这是一把一击毙命的武器,而且在隐形状态下可以不出声音地放冷箭,虽然箭袋容量有限,但普通的箭矢能够从尸体上回收再利用。复合弓还有几种备选发射模式,包括高压电飞镖和铝热弹头。事实上,复合弓实在太强力了,游戏中其他强力武器甚至都显得没有存在的必要了。直到游戏后半段遇到盔甲更厚重的敌人才有所改观。
操作方面
除了新的战斗机制,《孤岛危机3》让人爱不释手的另一原因是它的操控几乎完美无瑕。你不用退到主菜单就可以对武器进行各种调整,按两下切换武器按钮就可以迅速扔出手雷;一切都非常顺手,用户界面非常适合玩家操作习惯。甚至在PC上也是用手柄好过用键盘鼠标,虽然没有鼠标定位准确,但手柄更符合人体工程学。但全部平台上的载具表现都稍有不足,操控感明显不如操纵主角自己
虽然主角推翻CELL集团,肃清外星人Ceph的历程要比《孤岛危机2》的流程略短,但节奏感更强,关卡自由度更高,耐玩度也更强。7个关卡,正好介于《孤岛危机1》开放性沙盒体验和《孤岛危机2》的线性剧情之间,而且游戏后半段的某些场景非常巨大,有许多分支路径可以选择,也有许多支线任务可以探索。由于游戏空间的扩展,《孤岛危机3》加入了储存点系统,比前作方便了许多,只有在高难度模式下,玩家才会需要反复尝试某一部分的战斗。
就算反复尝试某一部分战斗,至少你还可以欣赏出色的游戏画面。《孤岛危机3》设定在未来的纽约市废墟上,大自然重新接管了这片土地,其中充满了各种生命。当你第一次踏进自由穹顶以后,你会不由自主地停下来,对眼前的景象目瞪口呆。绚丽的光影,细致到每一根草叶的植被,热带雨林和城市废墟有机地结合到了一起,造就了独一无二的游戏世界。《孤岛危机3》一直都标志着技术的进步,但本作的艺术成就也不容忽视。
开发意向
也许谈论下一代《孤岛危机》还为时尚早,不过Crytek官方已经忍不住要爆料。Crytek CEO Cevat Yerli日前接受媒体访问时透露《孤岛危机3》将是初代《孤岛危机》以来的终结篇,但是这不意味着孤岛危机系列的到此结束。
Cevat Yerli表示Crytek已经开始准备下一代《孤岛危机》,但是下一作不会被命名为《孤岛危机4》。“《孤岛危机3》将终结一代开始的剧情(先知的故事讲完了!),如果把下一作称为《孤岛危机4》将会引起误导,因为我们想要结束“先知”的故事了,而简单的称为《孤岛危机4》的话意味着新作的剧情只是延续前作。”
“通常这个时候我们已经在计划下一部作品了,但是我们想要为下一部作品注入更加激进更加新鲜的元素,而这是一个长期的事情,因此现在谈论下一代还为时尚早。”外媒分析Crytek的下一代《孤岛危机》可能将不再与EA合作发行,另外有消息称Crytek也已经计划开发注重多人对战的免费版《孤岛危机》。[6]
游戏配置
最低配置要求
推荐配置要求
高性能配置要求
系统
Windows Vista(必须把DirectX程序升级为11) 、Win7、Win8
CPU
Duo Core 2.4GHZ以上级别Intel或AMDCPU
Intel Core i3 或 AMD Phenom II X2以上级别CPU
Intel Core i7-2600k或AMD Bulldozer FX4150以上级别CPU
内存
2GB
4GB
8GB
显卡
GPU
NVIDA GeForce GTS450或AMD Radeon HD5770以上级别GPU
NVIDIA GeFrce GTX560或AMD Radeon HD5870以上级别GPU
NVIDA GeForce GTX680或AMD Radeon HD7970以上级别GPU
其他要求
强制要求显卡、操作系统必须支持DX11
[7]
《孤岛危机3》的PC版只支持DX11显卡,但是却能在PS3和XBOX360上运行,而PS3和XBOX360内置的GPU都不支持DX11,这也就是说,严格意义上来讲孤岛危机3并不是一款真正的DX11游戏,cryengine 3引擎最大的特性就是支持多平台开发,这意味着开发人员可以在一个平台上创建关卡,而在其他平台上正常运行,很难理解为什么主机能运行孤岛危机3但是DX10的显卡却不可以,这让游戏所谓的“只支持DX11”更像是一个噱头,对于游戏为什么只支持DX11显卡,却能在PS3和XBOX360上运行,crytek没有作出任何解释。[8]
3操作方法
移动:
WSAD
射击:
鼠标左键
机械瞄准:
鼠标右键
切换开火模式:
数字键2
切换炸弹:
数字键4
选择手雷:
G
升级生化装:
H
填充弹药:
R
近战:
V
4优化设置
[9]孤岛危机3这款游戏对电脑的配置要求相当的高,下面就和玩家分享下孤岛危机3画面优化方法。
游戏特效:此选项对画面帧数影响非常小,完全可以开最高
物件:也就是远处的一个箱子,桌子等等的物件的精细程度。近处的物体在低和最高选项下基本没有任何差别。此选项开最高的时候,对帧数影响大。而且和高和最高选项,物体精细程度差别小。所以选择高,帧数下降少,画面回报值高。
粒子:此选项有待测试,开到最高的情况下,对帧数影响很小。
后处理:通俗讲,也就是对远处的场景的处理程度和边缘精细程度。此选项比较吃帧数。开高和中画面差别不大,并且中对帧数保留较多,最高就不尝试了。
著色:也就是一个开启后,让画面该亮的地方更亮,该暗的地方更暗,提高画面对比度的选项。对显卡要求很高!经过我测试,此选项开低就好,因为中和低看不出来差别,高和最高。对整体画面感觉影响不大。
阴影:中等效果,是最优化效果。高和最高,对显卡要求突然变高。区别不大。
水面效果:最坑爹的选项,我详细对比了低中高,基本没有太大水面效果差别,我再说一次,基本,没有,差别。而且中高对帧数影响大。在最高特效下。区别出来了。海面才变的波澜壮阔,但是吃的帧数。你懂的
动态模糊就看个人喜好了。对帧数基本无影响的选项。
5游戏攻略
最终BOSS简易打法
想要击杀最终boss需要要按space的那个qte才能杀死。一味的进行攻击是没有用的。
击杀方法:
不停开枪打,等到boss 开爪 你会见到三只爪接近头部有一个红色长方形灯,射爆这个灯就会有qte,三次qte就杀死。
简易击杀心得:
去其中一个电池旁边 拿外星人的连发炮做武器,你站在未用的电池旁边可以补弹。boss一出来或者开爪就按F,用电池变无敌加无限弹。
只要boss开钻头模式你不会傻站原地玩对射,基本不会死。
第1关攻略
在游戏第一关码头位置,看到爆炸后,发现过桥有个门(需要入侵B,F),成功入侵后却开不了门。
改过键的朋友只需要在选项中将按键都设置为“预设按键”。
然后套用(或是以后 在游戏中就不要改使用键F了)。
最好再重新读档B,F入侵后,即可成功开门。
我GT750M显卡配I54200M的CPU玩鬼泣4全高无压力,你如果CPU可以的话,玩鬼泣4是没问题的
这个可以玩,特效别开高
显卡,孤岛惊魂\amd,大神显卡,孤岛惊魂\amd,大神显卡,孤岛惊魂\amd,大神
好了,今天关于“孤岛危机4”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“孤岛危机4”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。
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